Несмотря на создание культовых хитов Kirby и Super Smash Bros, Масахиро Сакураи до сих пор не считает себя ‘фабрикантом хитов’ и завидует другим разработчикам за их ‘невероятные’ творения.

Несмотря на создание популярных франшиз, таких как Kirby и Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, известная фигура в игровой индустрии, не считает себя человеком, последовательно создающим успехи. Он говорит, что на самом деле чувствует мотивацию к улучшению, глядя на игры других людей.

В недавнем интервью 47 News (как сообщает GamesRadar+), Масахиро Сакураи поделился своими мыслями о том, какой могла бы быть его жизнь, если бы Kirby не стал таким популярным во всем мире. Удивительно, но он считает, что это не сильно бы изменило его жизнь.

«Все было не совсем так», — объясняет Сакураи. «Я, вероятно, продолжил бы создавать игры, даже если бы они не имели коммерческого успеха. И, честно говоря, я не сосредотачиваюсь на том, является ли игра ‘хитом’, или думаю о себе как о человеке, который их создает».

Несмотря на достижение невероятного успеха, Масахиро Сакураи признаётся, что чувствует себя самозванцем, как и многие люди. Он говорит, что, когда он видит другие игры, он поражён тем, чего они достигают, отмечая, что они часто делают вещи, которые не под силу его команде. Это вдохновляет его постоянно стремиться к улучшению и создавать что-то столь же впечатляющее.

Он признает, что иногда сравнивает свою работу с другими, но считает, что это не полезная практика в разработке игр, потому что индустрия настолько динамична. По словам Сакураи, разработка видеоигр уникальна, потому что технологии постоянно развиваются. Игры, появившиеся даже 20 или 30 лет назад, сильно отличаются от современных тайтлов, что затрудняет точную оценку прогресса или размышления о прошлых достижениях.

Помимо того, как создаются игры, существует огромное разнообразие игровых типов и стилей, поэтому сравнивать Balatro и Clair Obscur: Expedition 33 не имеет особого смысла.

Смотрите также

2026-01-09 20:40