
По словам Коты Фурушимы, режиссёра Beast of Reincarnation, Game Freak не ставила перед собой намеренной цели сделать свою новую экшен-RPG радикально отличающейся от игр, таких как Pokemon. Изменение жанра и стиля не было запланированным отходом.
В недавнем интервью Famitsu, о котором сообщает GamesRadar+, Фурусима объяснил, как команда Game Freak решила создать экшен-RPG с реалистичным стилем – отход от их обычных игр.
Фурусима объясняет, что команда не ставила перед собой намеренной цели создать игру, разительно отличающуюся от их предыдущих работ. Вместо этого они начали с чёткой идеи, а затем разработали игровой процесс, который наилучшим образом воплотил бы эту идею в жизнь. Как оказалось, этот процесс естественным образом привёл к стилю игры, совершенно не похожему на всё, что они делали раньше.
Новейшая игра Pokémon от Game Freak, Pokémon Legends: Z-A, является первой в серии, которая пытается использовать стиль геймплея action RPG. Хотя она отходит от традиционных пошаговых сражений к боям в реальном времени, следующая часть, в настоящее время известная как Beast of Reincarnation, планирует объединить элементы обеих систем для уникального опыта.
Изначально мы не сосредотачивались на каком-либо конкретном жанре или стиле; мы просто следовали идее, — объясняет Фурусима. — Игра рассказывает о путешествии Эммы и Ку через трудный мир и исследует чувство одиночества, испытываемое при выживании в таком суровом месте. Несмотря на трудности, они не совсем одиноки, поскольку поддерживают друг друга. Передача этого баланса — одиночества и тепла товарищества — является тем, что движет разработкой игры.
Game Freak известна созданием серии Pokemon, но на протяжении многих лет они также создавали игры в самых разных стилях. Однако ни одна из этих игр не стала такой же известной, как Pokemon.
Смотрите также
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
2026-01-26 17:09