
Грег Касавин, креативный директор Hades 2, поделился, что игра находилась в раннем доступе (Early Access) в течение более короткого периода, чем оригинальный Hades, несмотря на то, что Hades 2 значительно больше и сложнее.
Это было неожиданностью, когда Supergiant Games выпустила Hades 2 как игру в раннем доступе до полной версии, поскольку с первой Hades они так не поступали. Оригинальная Hades вышла в декабре 2018 года и стала полностью доступна в сентябре 2020 года, что заняло почти два года. Hades 2, однако, вышла в сентябре 2025 года, всего через год и четыре месяца после того, как игроки впервые получили доступ через Ранний доступ.
В интервью с GamesRadar+ Грег Касавин из Supergiant Games объяснил, как они значительно расширили свою первую игру, при этом быстро завершив разработку Early Access. Он сказал, что начали Early Access немного позже в процессе разработки, чем раньше, и с более полным видением игры, что позволило им двигаться быстрее.
Как геймер, я полностью понимаю, что говорит Касавин об Раннем доступе. Это сложное положение для разработчиков. Вам хочется выпустить игру, чтобы люди могли в неё играть и получать удовольствие, но она не должна быть настолько законченной, чтобы у них не было времени прислушиваться к мнению игроков и вносить улучшения на основе наших отзывов. Всё дело в том, чтобы найти золотую середину!
Легко упустить из виду тот факт, что Supergiant объявила о Hades 2 намного раньше, чем об оригинальном Hades – ещё в декабре 2022 года. Вместо того, чтобы сохранить объявление в секрете и сразу же начать ранний доступ, как они сделали с первой игрой, Supergiant могла собрать отзывы игроков заранее. Это помогло бы им понять, чего игроки ожидают от релиза раннего доступа, и сделать его ещё лучше.
Смотрите также
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- Режиссёр The Last of Us использовал связь Элли и Джоэля в качестве референса для своей новой игры, но самым большим вдохновением стал Ico, первая игра, которая заставила его заплакать.
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
- Эти наушники-вкладыши для аудиофилов стоимостью 200 долларов сочетают в себе планарные и динамические драйверы, и они выглядят так, будто могут быть действительно достойными для игр.
- История Resident Evil Requiem: Объяснение (ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ): Освободить или уничтожить Эльпис?
- Taxi Chaos 2 вырывается на PS5 сегодня, а выпуск физических копий запланирован на весну.
- Какой максимальный уровень можно достичь в Nioh 3?
- GreedFall: The Dying World – Посмотрите трейлер истории.
- Объявлен новый аниме Dragon Ball Super.
- DOGE криптовалюта и прогнозы цен на догекоин
2026-01-12 20:40