Из первого же дневника разработчика, опубликованного 24 февраля 2024 года, стало ясно, что Paradox Interactive разрабатывает Europa Universalis 5. Учитывая, что студия была создана для управления Europa Universalis 4 начиная с 2013 года и возглавлялась директором по EU Йоханом Андерссоном, все указывало на то, что демонстрация Project Caesar предвосхищала выпуск Europa Universalis 5.
Андерссон был полон волнения от начала работы. Ранее в этом году он рассказал мне в скромном пригородном офисе Тинто в Ситжесе, Испания, что жаждал создать новую игру. Он упомянул о том, сколько узнал из Imperator и какие идеи пришли к нему после запуска относительно будущих проектов. В его голове крутились мысли, а потом ему пришла идея: ‘Мы должны сделать продолжение про ЕС.’ Он подчеркнул необходимость этого.
Изначально Imperator: Rome имел большой успех при своем дебюте, получив множество положительных отзывов, даже от меня. В своей рецензии на Imperator: Rome я присудил впечатляющие 92% баллов, похвалив его как ‘захватывающий, инновационный и причина моего текущего недосыпа’. Тем не менее, игра начала снижаться в наградах, а преданная фанатка Paradox, известная своими перфекционистскими тенденциями, выражала меньше энтузиазма.
Изначально реакция игроков была не очень положительной, однако Андерссон и его команда смогли успешно изменить ситуацию, как показывают недавние отзывы на Steam с оценкой «Очень положительно». Впрочем, сложно ожидать, что Imperator получит такую же любовь публики, какую имеют Crusader Kings или Europa Universalis. Тем не менее, Imperator стал существенным этапом — он проложил путь для разработки EU5 компанией Paradox Interactive.
Согласно Андерссону, из создания и улучшения Imperator он усвоил два ключевых урока для реализации в EU5: одним из них является упор на уменьшение элементов, напоминающих традиционные настольные игры; это объясняет преимущественное исключение концепции ‘маны’.
Вместо того чтобы определять власть исключительно через ресурсы и числовые показатели, такие как стабильность нации, фокус смещается в сторону людей и их роли. Это включает население, землевладельцев, военнослужащих, советников и членов кабинета министров. Эти человеческие элементы не только являются проявлениями власти, но также аспектами, которыми вы стремитесь управлять, часто будучи динамичными и порой загадочными. Концепция власти больше не сводится к ресурсам или числам; она связана с людьми — гражданами, владельцами земли, солдатами, советниками, государственными служащими — которые играют центральную роль в вашем государстве. Они могут быть сложными и непредсказуемыми, но представляют собой осуществление власти и то, что вы стремитесь контролировать.
Я могу сделать сиквел в Европе. Нам нужно сделать сиквел в Европе.
Однако оказалось, что нечто другое имеет решающее значение, и именно по этой причине мы стали обладать подробными разъяснениями механик EU5 на уровне точности, которая казалась преждевременной до официального анонса игры, разрабатываемой компанией Paradox.
Будучи страстным геймером, я понял: ключ к успеху – больше взаимодействовать с игровым сообществом и по-настоящему слушать их мнение. В самом начале мы провели обширные исследования пользователей как количественно, так и качественно. Это включало масштабные опросы для понимания предпочтений, после чего последовали интервью с частью сообщества для более глубокого изучения их желаний. Удивительно, что эти результаты совпадали с моим видением игры, предлагающей богатый, экономичный опыт вместе с акцентом на мирные активности.
Если бы Андерссону дали возможность, он предпочёл бы раскрыть информацию немного раньше того момента, как это случилось в действительности. На самом деле, он выразил своё желание, но обнаружил, что маркетинговые команды обычно становятся обеспокоенными при подобных дискуссиях. Вероятно поэтому было колебание перед официальным подтверждением, что Paradox Interactive работает над EU5, хотя это казалось вполне очевидным.
Это не просто пустые обещания, а каждое запись в дневнике разработчиков вызывает огромное количество отзывов. Команда оперативно реагирует на эти замечания и даже вносит своевременные корректировки. В некоторых случаях Андерссон представляет игровую механику только для того, чтобы позже сообщить сообществу о её модификации с учётом полученных предложений, что демонстрирует гибкий подход к адаптации.
Иллюстрацию можно найти в изменяющихся взаимоотношениях между лордами, жителями ваших территорий и влиятельными социальными кругами или фракциями, которые вместе влияют на всю страну.
Андерссон отметил, что ранее у нас было всего четыре поместья, напрямую связанных друг с другом, и только пять различных типов внутри этих поместий. Теперь благодаря вкладу сообщества мы расширили систему до множества адаптивных поместий. Кроме того, теперь существует большее разнообразие среди типов поместий, таких как работники, солдаты и члены племен, что делает систему более динамичной и реалистичной.
В своем обзоре Europa Universalis 5 я отметил её непреклонность, которая как кажется проистекает из четкого видения. Однако это также игра, специально разработанная для преданного сообщества Paradox поклонников крупномасштабных стратегий, влияние которых уже ощущается в ее развитии.
Смотрите также
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- 2K удаляет бессмысленный лаунчер из Civilization 6, а также объявляет, что игрокам Civilization 7 никогда не придется запускать игру дважды без причины.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- Как романтика Тифа в Final Fantasy 7 Rebirth
- Обзор KTC G27P6: «Я не могу смириться с тем, насколько хорош этот более дешевый OLED-монитор»
- Читы Bellwright и консольные команды
2025-05-09 20:53