Среди передовых технологий, которые я нахожу захватывающими, безусловно выделяются мозгово-компьютерные интерфейсы (BCI). Как следует из их названия, они обеспечивают прямую связь между человеческим мозгом и компьютером. В медицинской сфере эти удивительные устройства дают надежду тем, кто страдает от состояния запертого в мозге синдрома, позволяя им снова общаться.
Концепция управления компьютерами с помощью нашего разума является по-настоящему передовой технологией, и я с нетерпением ожидаю её применения в играх. Пока что я буду наслаждаться каждой победой, которую смогу найти в этой области, включая недавно обнаруженный имплантат, выделенный Ars Technica, который позволяет пользователям говорить почти естественно.
До своей кончины в 2018 году выдающийся физик Стивен Хокинг приобрел такую же известность за свой характерный компьютерный голос, как и за свои научные достижения. Мало кто знает, что ему потребовалось время, чтобы преобразовать мысли в речь. Его метод коммуникации заключался в использовании сенсора, который определял тонкие движения мышц щеки для выбора символов на экране, встроенном в его очки. Хотя это было изобретательно, процесс обычно занимал у Хокинга около одной минуты для произнесения одного слова.
Исследователи нейропротезов в Университете Калифорнии (UC Davis) разрабатывают новую технологию, которая пропускает традиционные методы и напрямую связывает нейронный протез с мозгом. В отличие от предыдущих систем, этот метод не преобразует мысли в алфавит для выбора, а мгновенно переводит сигналы мозга в звуки. Этот подход более интуитивен, не требует навыков письма и значительно быстрее тех методов, которыми мы располагали ранее.
В ходе первых испытаний этой технологии было вставлено 256 микроэлектродов в вентральный прецентральный гирус мозга, область, отвечающую за контроль голосовых трактов мышц, расположенных спереди головного мозга. Собранные сигналы затем обрабатываются искусственным интеллектом (ИИ) посредством нейродекодера. В отличие от традиционных декодеров, которые сосредоточены на отдельных буквах, этот работает быстрее благодаря тому, что не ограничен идентификацией текстовых слов. Он предоставляет более тонкие нюансы, изменяя высоту звука для обозначения вопросов или тональности и даже включает естественные звуки вроде ‘хм’ в диалоги.
Как геймер, могу сказать, что эта технология просто поразила меня своим невероятно быстрым временем отклика. Фактически ощущение было такое, будто задержки практически не было – почти мгновенно! Точная задержка составила всего 10 миллисекунд. Это быстрее даже самой короткой паузы во время марафона игровых шоу по телевизору. Таким образом, при использовании этой технологии кажется, что нет абсолютно никакого времени ожидания.
Несмотря на ряд значительных ограничений, которые предстоит решить, разработка продолжается. Примечательно, что во время тестирования пациентка, которая изначально испытывала трудности с ясным выражением мыслей, смогла участвовать в полных диалогах по сценарию, понятных другим. Хотя разговоры без сценария не были безупречными, пациенты всё же поняли около половины того, что пыталась выразить пациентка. Это представляет собой существенное улучшение по сравнению с предыдущим полным непониманием.
Затем команда планирует оценить свои методы с использованием передовых технологий. Однако 256 электродов могут оказаться недостаточно для таких задач. Например, интерфейсы, подобные этому, разработанные со-основателем Neuralink, используют 4096 электродов — хотя они неинвазивны и возможно находятся дальше от необходимой информации, что может создать собственные трудности. Кроме того, существуют другие варианты, такие как электродные устройства для волосных фолликулов, которые обещают более близкую доступность при сохранении неинвазивности, что могло бы быть выгодным для этой конкретной задачи.
Ясно, что наша цель — восстановить речь и контроль для тех, кто в них нуждается, поэтому все попытки тестирования и технологического прогресса очень ценны. Я надеюсь, что мне никогда не понадобится эта технология из-за медицинских причин, а скорее буду ждать дня, когда она станет доступна для игровых целей. Меня воодушевляет перспектива делать выбор в играх просто благодаря мысли о них.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Songs of Conquest получили исправление 1.4.11
- Директор по дизайну Blood of Dawnwaker объясняет механику использования времени как ресурса в aRPG и то, как «как действие, так и бездействие имеют последствия».
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие камеры Nintendo Switch 2
- Объяснение финальной сцены после титров «Людей Икс ’97» – вот как она описывает второй сезон
- Один фанат Fallout 3 исследовал, сколько бомб на самом деле упало на Столичную Пустошь: оказывается, не так уж много
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
- Как воскресить друзей в Пик
2025-07-01 08:02