
2025 год был странным для меня – не из-за чего-либо происходящего в моей собственной жизни, а потому что я зациклился на том, какого роста персонажи в видеоиграх. Все началось, когда я обнаружил, благодаря видео на YouTube от эксперта FromSoftware по имени Zullie the Witch, что почти все главные герои в играх FromSoftware (за исключением героя в Elden Ring) ростом 5’7».
Я всегда представлял главных героев в играх FromSoftware более высокими, вероятно, потому что в большинстве западных фильмов и сериалов герои изображаются именно так – высокими, сильными и обычно привлекательными. Было удивительно осознать, что они на самом деле примерно моего роста, и это заставило меня задуматься о том, как игры обычно используют рост, чтобы определить персонажей.
Я действительно зациклился на деталях, до такой степени, что начал беспокоить дизайнера уровней Arkane Studios Ромена Баррийо, который также режиссировал видео My Chemical Romance The Black Parade, чтобы выяснить точный рост Гарретта из серии Thief. Это на удивление непоследовательно! В оригинальной Thief: The Dark Project его рост составляет шесть футов. Он немного выше в Thief 2: The Metal Age, хотя это, возможно, просто визуальный эффект. Но в перезапуске Thief 2014 года он заметно ниже, всего пять футов пять дюймов.
Это незначительная деталь, но в оригинальной игре Thief Гарретт был изображён как большая, коричневая, угловатая фигура. Поскольку игроки никогда не видят Гарретта, разработчики не создали для него детализированную модель персонажа. Это объясняет, почему охранники так удивляются, обнаруживая его крадущимся!
Мы редко задумываемся о том, какого роста персонажи в видеоиграх, потому что игровой мир обычно спроектирован с учетом их размера, даже если этот размер кажется необычным. Возьмите, к примеру, Quake – рост его главного героя всего 3’5», что делает уровни огромными и устрашающими, когда вы их исследуете.
Ваш рост имеет большое значение в VR-играх и даже может создавать проблемы с доступностью. Поскольку VR реалистично отражает ваше тело в игре, вы будете видеть игровой мир со своего фактического роста, если разработчики не внесут коррективы. Именно поэтому большинство VR-игр теперь позволяют настраивать мир, чтобы очень высокие игроки не ударялись головой о потолок, а более низкие игроки, такие как я, не напрягали шею при разговоре с персонажами.
Я думаю, было бы здорово увидеть, как игры — даже те, которые не используют виртуальную реальность, — включают рост игрового персонажа в ощущения от игры. Это не обязательно должно быть большим изменением, как в играх вроде Grounded, или даже различным углом обзора в Warhammer 40,000: Darktide. Просто более тонкий, реалистичный эффект на повседневные взаимодействия был бы интересен.
Как отмечает Zullie в своем видео, Elden Ring: Nightreign демонстрирует, как рост персонажа может тонко влиять на игровой процесс. Более высокие персонажи, такие как Guardian, имеют больший радиус действия, что дает им преимущество. И наоборот, более мелкие персонажи, такие как Revenant, немного лучше уклоняются от определенных атак.
Было бы здорово увидеть, как эта идея исследуется в других играх, созданных FromSoftware, или даже в RPG и экшен-играх в целом. Некоторые игры затрагивают похожие концепции, но это не распространённая функция. Лично я просто рад возможности легко дотягиваться до высоких полок, не травмируясь!
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
2025-12-26 18:03