
2025 год был странным для меня – не из-за чего-либо происходящего в моей собственной жизни, а потому что я зациклился на том, какого роста персонажи в видеоиграх. Все началось, когда я обнаружил, благодаря видео на YouTube от эксперта FromSoftware по имени Zullie the Witch, что почти все главные герои в играх FromSoftware (за исключением героя в Elden Ring) ростом 5’7».
Я всегда представлял главных героев в играх FromSoftware более высокими, вероятно, потому что в большинстве западных фильмов и сериалов герои изображаются именно так – высокими, сильными и обычно привлекательными. Было удивительно осознать, что они на самом деле примерно моего роста, и это заставило меня задуматься о том, как игры обычно используют рост, чтобы определить персонажей.
Я действительно зациклился на деталях, до такой степени, что начал беспокоить дизайнера уровней Arkane Studios Ромена Баррийо, который также режиссировал видео My Chemical Romance The Black Parade, чтобы выяснить точный рост Гарретта из серии Thief. Это на удивление непоследовательно! В оригинальной Thief: The Dark Project его рост составляет шесть футов. Он немного выше в Thief 2: The Metal Age, хотя это, возможно, просто визуальный эффект. Но в перезапуске Thief 2014 года он заметно ниже, всего пять футов пять дюймов.
Это незначительная деталь, но в оригинальной игре Thief Гарретт был изображён как большая, коричневая, угловатая фигура. Поскольку игроки никогда не видят Гарретта, разработчики не создали для него детализированную модель персонажа. Это объясняет, почему охранники так удивляются, обнаруживая его крадущимся!
Мы редко задумываемся о том, какого роста персонажи в видеоиграх, потому что игровой мир обычно спроектирован с учетом их размера, даже если этот размер кажется необычным. Возьмите, к примеру, Quake – рост его главного героя всего 3’5», что делает уровни огромными и устрашающими, когда вы их исследуете.
Ваш рост имеет большое значение в VR-играх и даже может создавать проблемы с доступностью. Поскольку VR реалистично отражает ваше тело в игре, вы будете видеть игровой мир со своего фактического роста, если разработчики не внесут коррективы. Именно поэтому большинство VR-игр теперь позволяют настраивать мир, чтобы очень высокие игроки не ударялись головой о потолок, а более низкие игроки, такие как я, не напрягали шею при разговоре с персонажами.
Я думаю, было бы здорово увидеть, как игры — даже те, которые не используют виртуальную реальность, — включают рост игрового персонажа в ощущения от игры. Это не обязательно должно быть большим изменением, как в играх вроде Grounded, или даже различным углом обзора в Warhammer 40,000: Darktide. Просто более тонкий, реалистичный эффект на повседневные взаимодействия был бы интересен.
Как отмечает Zullie в своем видео, Elden Ring: Nightreign демонстрирует, как рост персонажа может тонко влиять на игровой процесс. Более высокие персонажи, такие как Guardian, имеют больший радиус действия, что дает им преимущество. И наоборот, более мелкие персонажи, такие как Revenant, немного лучше уклоняются от определенных атак.
Было бы здорово увидеть, как эта идея исследуется в других играх, созданных FromSoftware, или даже в RPG и экшен-играх в целом. Некоторые игры затрагивают похожие концепции, но это не распространённая функция. Лично я просто рад возможности легко дотягиваться до высоких полок, не травмируясь!
Смотрите также
- Каков прогноз курса евро к турецкой лире
- Фильм Сэма Рэйми «Send Help» изначально был написан как психологический триллер, но режиссёр «Зловещих мертвецов» не мог удержаться от того, чтобы добавить юмора во время съёмок: «Много комедии появилось!»
- Обновление 3.0 для Animal Crossing: New Horizons уже здесь, и фанаты уютных игр выходят из себя из-за одного улучшения качества жизни: ‘МОИ КАРМАНЫ СВОБОДНЫ!!!’
- FIL криптовалюта и прогнозы цен на FIL
- Эта магнитная игровая клавиатура только что отняла трон у SteelSeries в последние дни 2025 года.
- Разработчики вспоминают, как ‘ходили на иголках’, показывая The Beatles Rock Band самим The Beatles, и как ‘придирчивая’ Yoko Ono убедилась, что они сделали Джона Леннона ‘беззаботным богом рок-н-ролла, которому плевать на всё’.
- Первый трейлер нового подкаста ужасов от A24 действительно вызвал у меня мурашки по коже – и теперь я считаю дни до его выхода.
- Как мобильные платформы приносят интерактивные спортивные впечатления фанатам
- Как обновить Animal Crossing New Horizons
- Около 20 лет назад создатели Age of Empires попытались сделать MMO по Halo, а затем студия закрылась: ‘Я до сих пор чувствую, что никто толком не сделал экшен MMO, которую я вижу в своем воображении’
2025-12-26 18:03