Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел изрядную долю детективных драм и игр ужасов. От грязных улиц Лондона до жутких уголков Р’лайха я разгадывал загадки и сталкивался с невыразимыми ужасами. Тем не менее, когда дело доходит до «Нигде» Midnight Forge, я заинтригован уникальным сочетанием скандинавского фольклора, атмосферного ужаса и детектива.
Когда вы думаете о детективной драме, вы в основном представляете себе седого, травмированного подростка, раскрывающего правду о каком-то ужасном убийстве. В сфере видеоигр его искажали и формировали по-разному, например, в «Возвращении Обры Динна», «Райском убийце» и играх о Шерлоке Холмсе от Frogwares.
Игра Nowhere от Midnight Forge творчески сочетает в себе причудливые элементы с суровым реализмом. Этот сюжетный мистический хоррор переносит нас в завораживающе красивые пейзажи Скандинавии и углубляется в скандинавскую мифологию. Однако по своей сути все дело в разгадке загадки.
В этом сценарии люди берут на себя роль детектива, который застрял в густых лесах Норвегии, пытаясь найти группу пропавших туристов. Хотя поиск пропавших туристов имеет решающее значение, в лесу скрывается постоянная угроза, которая омрачает эту миссию. Тогда возникает вопрос: сможет ли детектив не только обнаружить местонахождение пропавших туристов, но и перехитрить нечто гораздо большее, чем они сами?
В «Нигде» сюжетная линия заметна, но не пренебрегает элементами детектива, добавляя слой напряженного, постепенного ужаса для дополнительного эффекта. Расположение игры полуоткрытое с отдельными областями интереса. По мере продвижения вы собираете улики, фотографируете потенциальные улики и собираете головоломку на доске для планирования. Хотя поначалу детективная работа кажется простой, она значительно расширяет традиционное повествовательное приключение, делая чтение заметок более увлекательным. Неясно, как далеко зайдет кроличья нора в этой игре, но на данный момент она дает намек на тайну и глубину исследования.
Поначалу лесной фон навевает атмосферу уединенной меланхолии. Хотя игра предоставляет минимальный контекст, она создает ощущение погружения в странную среду и обстоятельства. Несмотря на первоначальное чувство одиночества в этих пугающих ранних сценах, существует несомненное ощущение присутствия чего-то еще. Игра предлагает вам короткие мгновения, чтобы погрузиться в зловещую атмосферу, прежде чем она начнет раскрывать свои жуткие тайны.
Видеоигры ужасов, действие которых происходит в лесах, должны эффективно использовать окружающую среду для усиления фактора страха, а не просто полагаться на саму обстановку. Очень важно, чтобы эти игры пробуждали в нас что-то глубокое и инстинктивное. Интересно, что эта конкретная игра использует в своем повествовании скандинавскую мифологию, хотя в демо-версии этот аспект не используется в полной мере. Я считаю, что по ходу игры влияние скандинавов может стать более заметным и интригующим. На первый взгляд игра может показаться немного стандартной со своими жуткими видами и звуками, но я подозреваю, что ее уникальный нордический колорит проявится, когда вы углубитесь в игровой процесс.
Понятно, что эта игра ориентирована на создание зловещей атмосферы и постепенное нарастание напряжения. Во время моего прохождения Nowhere дело не переросло в действие или не прибегло к слабым страхам от прыжка. Истинная сила ужаса может заключаться в том, что вы стали свидетелем чего-то тревожного, не знаете, как реагировать, и боитесь неизвестного. Нигде порой не удается передать это чувство, и именно в этих случаях его ужас наиболее эффективен.
Лес не просто мирный; он трансформируется и видоизменяется таким образом, что нарушает его обычное спокойствие, привнося элемент ужаса. Именно здесь набирает силу жанр Survival Horror. Атмосфера внезапно становится хаотичной, а не спокойной. В этом хаосе скрыта история, которая откроется позже. Хотя меня не совсем убедил аспект погони и борьбы, загадочный фон должен это компенсировать.
Я с нетерпением жду возможности узнать, куда Midnight Forge направит это скандинавское детективное путешествие ужасов в полной версии Nowhere. Интеграция мифологии в Survival Horror — это вдохновенное решение, а добавление элементов детективной работы, несомненно, добавит этому миксу еще больше азарта.
Вы можете найти No Where в Steam.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-13 19:10