«Никаких лотерей и обременительного содержания»: World of Warcraft дерзко критикует вопиющую систему жилья в Final Fantasy 14, готовясь выпустить свою собственную

Как давний энтузиаст, я едва могу сдержать свое волнение! После двух десятилетий ожидания Blizzard наконец-то добавляет жилье для игроков в World of Warcraft — это объявление, которое звучит как музыка для моих ушей! Хотя до выхода дополнения Midnight еще далеко, Blizzard уже поделилась подробной записью в блоге, в которой подробно изложены принципы разработки этой долгожданной функции. Им даже удалось тонко поддеть одного из своих крупнейших конкурентов в жанре MMO огромным объемом контента, который они выложили! Не могу дождаться, чтобы увидеть, что они для нас приготовили!

В посте затронуто множество тем, однако, как заядлый игрок Final Fantasy 14, я поймал себя на том, что ухмыляюсь над разделом под названием «Дом для всех». В тексте говорилось: «Чтобы способствовать всеобщему доступу, мы стремились сделать жилье доступным для всех». По сути, они говорят, что если вы хотите дом, он будет вашим. Нет никаких экстравагантных условий или высоких цен, нет необходимости в лотереях и нет обременительного обслуживания. Плюс, даже если ваша подписка истечет, ваш дом не будет конфискован!

По моему мнению, это вопиющая критика жилищной системы Square Enix, которая, мягко говоря, была довольно плохо реализована с течением времени. Ее единственным постоянным недостатком является ее в целом низкое качество. Изначально цены на дома определялись экономикой сервера, но позже, когда стали возможны межсерверные путешествия, это было изменено на фиксированную ставку за участок. К сожалению, они довольно дороги, от 3 миллионов гил за небольшой участок пятого класса до поразительных 50 миллионов гил за большой дом в престижном месте.

В мире Final Fantasy 14 приобретение и сохранение земли — вот где кроются самые вопиющие проблемы. Дома — это не единичные случаи, а это значит, что предложение значительно превышает спрос. Раньше это включало бесчисленные часы нажатия на вывеску, сражаясь с невидимым таймером, надеясь первым нажать «купить», когда он наконец сбросится. Теперь они перешли на лотерею — просто бросьте свои гил (внутриигровую валюту) на пустой участок и скрестите пальцы, чтобы выпал ваш номер. Это менее утомительно, но все еще оставляет желать лучшего. Чтобы добавить соли на рану, вам придется посещать свой дом каждые 45 дней или рисковать его потерять. Я имею в виду, кто бы мог подумать, что они будут платить реальные деньги за виртуальную аренду?

Мне сложно придумать еще одну MMO, которая сохранила бы этот механизм, особенно потому, что он кажется неблагоприятным для всех игроков. Учитывая, что Final Fantasy 14 часто рассматривается как главный конкурент World of Warcraft в жанре MMO, кажется логичным, что Blizzard в ответ нанесет игривый удар Square Enix.

Честно говоря, я нахожу концепцию жилья игроков Blizzard довольно привлекательной, и я не могу не пожелать, чтобы Square Enix последовала ее примеру. На старте будет две жилые зоны — одна для Альянса, черпающая вдохновение из Элвиннского леса, Вестфолла и Дасквуда, и одна для Орды, включающая элементы Дуротара и Азшары. Разработчики признают, что создание зон требует значительных усилий, поэтому они решили сосредоточиться на двух первоклассных зонах, а не разделять свои усилия на многочисленные средние.

Разделение не означает, что вы не можете общаться с друзьями или альтернативными персонажами на противоположной стороне. Фактически, ваши дома являются общими в пределах вашего Warband, что позволяет каждому персонажу посещать их, когда ему заблагорассудится (так что ваш персонаж-орк может легко посетить дом Альянса). Кроме того, в сообщении в блоге отмечается, что награды за жилье также делятся между всеми членами.

Кроме того, важно отметить, что не только отряды, но и дружба и альянсы выходят за рамки фракционных границ. Это означает, что вы сможете взаимодействовать с домами и районами своих друзей или товарищей по гильдии с небольшими ограничениями, основанными на фракции. Например, хотя ваш персонаж-человек не может купить дом на территории Орды, если ваш персонаж-тролль из того же альянса сделает это, то ваш персонаж-человек сможет эффективно использовать его как свое собственное жилище.

Помимо игривых шуток, мое внимание особенно привлек намек Blizzard на районы, упомянутые в их последнем посте. «Дома сгруппированы примерно в пятьдесят участков Neighborhood, что позволяет игрокам проживать рядом друг с другом, сотрудничать и получать выгоду от принадлежности к сообществу в Neighborhood. Примечательно, что эти Neighborhoods являются как основанными на экземплярах, так и постоянными, гарантируя, что ваши соседи останутся вашими соседями на потенциальные годы, если только один из вас не решит переехать.

В этой ситуации вы можете выбирать между проживанием в общих зонах с другими людьми или созданием частных пространств для друзей и групп, что напоминает совместное проживание в домах с приятелями в Final Fantasy 14 — эта концепция мне кажется весьма привлекательной.

Настройка и развитие вместе с ближайшими друзьями — вот что заставляет Blizzard отдавать приоритет игрокам в своей жилищной механике, и я должен признать, что давно уже World of Warcraft не искушал меня так сильно, как сейчас. Возможно, предстоящее дополнение Midnights станет тем, что заманит меня обратно после всех этих лет.

Смотрите также

2025-02-06 14:47