Нил Дракманн из Naughty Dog — большой поклонник генеративного искусственного интеллекта: «С искусственным интеллектом ваше творчество устанавливает ограничения»

Нил Дракманн из Naughty Dog — большой поклонник генеративного искусственного интеллекта: «С искусственным интеллектом ваше творчество устанавливает ограничения»

Как фанат, который уже много лет внимательно следит за игровой индустрией, я не могу не быть заинтригован взглядом Нила Дракманна на искусственный интеллект (ИИ) в разработке игр. Однако я должен признаться, что мое понимание ИИ все еще туманно, и я согласен с автором в том, что его определение может быть слишком расплывчатым, чтобы иметь четкое значение на данном этапе.


Я скажу прямо: мое понимание искусственного интеллекта (ИИ) не совсем четкое. Это чем-то похоже на метавселенную, поскольку обе концепции довольно абстрактны и не имеют четкого определения. Для более подробного анализа текущего состояния ИИ, особенно в отношении «общего искусственного интеллекта», я бы рекомендовал прочитать статью Ника Эвансона как автора аппаратного обеспечения.

Нил Дракманн, глава студии Naughty Dog, выражает больший энтузиазм, чем я, по поводу появления генеративного искусственного интеллекта. В недавнем интервью Sony он рассказал, что этот технологический прогресс дает нам возможность приступить к более смелым проектам и исследовать инновационные способы повествования в видеоиграх.

Друкманн открыто признает этические дилеммы, возникающие в связи с растущим внедрением искусственного интеллекта в создании контента. Однако он быстро переключает внимание на его преимущества, такие как снижение затрат и решение технических проблем. Он страстно верит, что искусственный интеллект — это невероятно мощный инструмент, который позволяет творцам воплощать свои идеи в жизнь без традиционных барьеров. Более того, начинающим создателям контента Дракманн советует отдавать предпочтение освоению основ, а не постоянному обновлению инструментов, поскольку эти основополагающие навыки остаются актуальными с течением времени.

Как страстный сторонник технологий искусственного интеллекта, я твердо верю, что мой творческий потенциал держит бразды правления в этом партнерстве. Дракманн прекрасно это выражает: «В случае с ИИ границы устанавливает мое воображение». Овладение историей искусства, композицией и рассказыванием историй — важные навыки для меня, чтобы эффективно руководить этим технологическим компаньоном.

Как большой поклонник инновационных игровых возможностей Naughty Dog, я могу вам сказать, что при создании Джека и Дакстера мы тщательно вручную анимировали каждое движение и выражение лица. Но когда пришло время разрабатывать Uncharted, мы сделали потрясающий шаг к использованию технологии захвата движений. Этот сдвиг значительно расширил наши возможности рассказывания историй. Теперь, благодаря интеграции искусственного интеллекта, мы сможем создавать сложные диалоги и персонажей, которые привносят новые измерения в наши творческие замыслы. Однако нам, разработчикам, важно тщательно управлять этими инструментами, чтобы гарантировать достижение намеченных результатов.

Интервью Дракманна оставляет неясным, как ИИ обеспечит глубину и воображение, необходимые для увлекательного повествования. Позже в разговоре он упоминает, что передовые инструменты, такие как механизм, который автоматизирует проектирование окружающей среды с использованием заранее определенных правил, могут «повысить производительность, позволяя нам добиваться большего с меньшими ресурсами». Однако я сомневаюсь, действительно ли это путь к повышению качества повествования или просто мера по сокращению затрат. Хотя я по своей сути не против технологий, концепция «эффективности» не кажется центральной для создания увлекательной и трогательной истории.

Как геймер и человек, внимательно следящий за достижениями в области технологий искусственного интеллекта, я испытываю к этому смешанные чувства. Хотя я признаю, что технологический прогресс неизбежен и зачастую полезен, я не согласен с представлением о том, что ИИ — это нечто принципиально новое и революционное. На мой взгляд, это больше похоже на продвинутый набор инструментов, чем на уникальное творение.

Друкманн — опытный рассказчик в игровой индустрии. Он занимает должность креативного директора знаменитого сериала The Last of Us от Naughty Dog и является одним из режиссеров Uncharted 4. Кроме того, он выступает в качестве исполнительного продюсера телеадаптации The Last of Us, демонстрируя потенциал игр более широкой аудитории. Его видение следующего проекта Naughty Dog амбициозно. (Потенциально это может быть «Последние из нас, часть 3».)

«Я в восторге от потенциального охвата этой игры не только для нашего текущего проекта, но и для игровой индустрии в целом», — объясняет Друкманн. «Мне не терпится узнать, как это соединяется с людьми и опирается на успех The Last of Us, потенциально меняя общепринятые мнения о том, чего могут достичь видеоигры».

Смотрите также

2024-05-24 22:35