Как давний поклонник Nintendo, я нахожу позицию Сюнтаро Фурукавы не использовать технологию генеративного искусственного интеллекта в своих играх одновременно удивительной и обнадеживающей. Поскольку многие технологические и игровые компании присоединяются к генеративному искусственному интеллекту, приятно видеть, что крупный игрок в отрасли придерживается взвешенного и дальновидного подхода.
Я с волнением читал последний отчет TweakTown, когда наткнулся на интригующее заявление президента Nintendo Шунтаро Фурукавы. Во время недавнего разговора с инвесторами он сообщил, что Nintendo в настоящее время не планирует интегрировать технологию генеративного искусственного интеллекта в свои игры. Это примечательно, поскольку большинство технологических и игровых компаний либо всецело принимают эту технологию, либо оставляют ее открытой для будущего использования.
Отвечая на четвертый вопрос во время телеконференции с инвесторами, Фурукава сделал следующие замечания (после машинного перевода для точности и упрощения для лучшего понимания):
В сфере видеоигр технология искусственного интеллекта (ИИ) уже довольно давно играет значительную роль в управлении действиями персонажей-противников. Следовательно, я убежден, что области разработки игр и технологии искусственного интеллекта на протяжении многих лет поддерживают тесную связь.
«Ажиотаж вокруг генеративного искусственного интеллекта вполне заслужен из-за его способности создавать инновационные результаты. Тем не менее, я осознаю сложности, связанные с владением интеллектуальной собственностью в этой области».
Как опытный геймер, я могу с уверенностью сказать, что я и моя команда уже несколько десятилетий обладаем опытом создания захватывающих игровых впечатлений для нашей уважаемой аудитории.
Как преданный защитник нашей команды, я бы выразил это так: «Мы гордимся тем, что адаптируемся к технологическим достижениям, но по-прежнему стремимся предоставлять особую ценность, выходящую за рамки того, что технология может предложить сама по себе».
Несмотря на дебаты вокруг юридических, творческих и этических последствий использования инструментов искусственного интеллекта, которые собирают изображения и текстовые данные из Интернета для создания нового контента, вокруг этой технологии существует постоянное безумие или, возможно, даже пузырь, который, похоже, не в ближайшее время пойдет на убыль.
Google недавно представил небольшое поле для ответов, управляемое искусственным интеллектом, над результатами поиска, которое иногда предлагает необычные действия, такие как питье мочи или поедание камней. Эту функцию можно отключить. Напротив, в конце прошлого года Microsoft сотрудничала с фирмой, занимающейся разговорами по искусственному интеллекту, для создания игровых приложений, но позже отказалась от планов по запуску функции AI «Recall», которая отслеживала бы действия на новых ПК с Windows. Примечательно, что Nvidia, известный производитель графических процессоров, превзошла по стоимости другие компании, поскольку ее чипы являются неотъемлемой частью популярных моделей искусственного интеллекта.
Как поклонник динамичного мира бизнеса и технологий, я нахожу неожиданный и воодушевляющий отклик в словах Фурукаваса в карнавальной атмосфере их недавней пресс-конференции. Напротив, традиционный сценарий для руководителей, особенно тех, кто работает в игровой индустрии или даже в более крупной корпоративной сфере, ограничивает нас простыми упоминаниями о «изучении» или «рассмотрении всех имеющихся вариантов», когда речь идет о генеративном ИИ. Более явная позиция Фурукаваса выделяет Nintendo среди остальных.
Nintendo известна тем, что яростно защищает свою интеллектуальную собственность, что часто приводит к разногласиям среди фанатов и потребителей. Однако в случае моделей ИИ, использующих большие наборы данных, президент компании Фурукава выбрал продуманный и дальновидный подход, соответствующий традиционному поведению Nintendo. (Точка зрения TweakTown)
Как геймер и поклонник новаторского духа Nintendo, я могу оценить их решение более осторожно подходить к интеграции ИИ в свои игры. Nintendo всегда была в авангарде создания уникальных игр, часто используя менее мощное оборудование, чем их конкуренты, чтобы расширить границы и установить тенденции в игровой индустрии. От революции в портативных играх с помощью Game Boy до переосмысления управления движением с помощью Wii — Nintendo умеет вдохновлять поколения геймеров и подражателей.
Понятно, что некоторые, возможно, ожидали такого шага со стороны Nintendo, но лично я нахожу утешение и уверенность в их последнем решении, несмотря на разочарование в некоторых других стратегических решениях, которые компания сделала в последнее время.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-07 20:17