Nixxes «вроде как ждет FSR 3.1», прежде чем добавлять генерацию кадров AMD в Horizon Forbidden West, потому что ей нужно «самое последнее и самое лучшее, прежде чем интегрировать его».

Nixxes «вроде как ждет FSR 3.1», прежде чем добавлять генерацию кадров AMD в Horizon Forbidden West, потому что ей нужно «самое последнее и самое лучшее, прежде чем интегрировать его».

Версия Horizon Forbidden West для ПК получила в целом положительные отзывы, хотя реакция на ее предшественницу была неоднозначной. Этот успех обусловлен рядом усовершенствований, таких как DLSS, FSR, XeSS для масштабирования, совместимости со сверхширокими мониторами и DirectStorage. Однако при запуске система генерации кадров AMD отсутствовала, и Nixxes подтвердил, что она будет добавлена ​​в будущем обновлении, как только AMD выпустит последнюю версию FSR.

В нашем разговоре мы обсудили методы и дополнения, повышающие производительность. Я поинтересовался у Nixxes Software, разработчиков порта Horizon Forbidden West, есть ли какая-то особая причина, по которой Nvidia DLSS 3.5 Frame Generation была интегрирована, но система AMD FSR не была включена в их проект.

Мишель Роза, главный программист по оптимизации в Nixxes, объясняет: «Проще говоря, в настоящее время мы откладываем внедрение FSR 3.1 до тех пор, пока не станет доступно его самое последнее обновление».

AMD представила FSR 3 с алгоритмом шейдера кадровой интерполяции в сентябре 2023 года. Однако с тех пор не было выпущено никаких существенных улучшений или обновлений этого алгоритма. С другой стороны, Nvidia представила DLSS 3 Frame Gen вместе со своими графическими процессорами Ada Lovelace в сентябре 2022 года, и с тех пор они внесли в систему некоторые изменения.

Юрьен Кацман, глава Nixxes Studio и ее старший директор, добавил свою точку зрения: «Алгоритмы генерации кадров требуют большей настройки для конкретных игр, особенно пользовательских интерфейсов, по сравнению с алгоритмами масштабирования. Поэтому это еще один важный аспект, который следует учитывать».

Когда Кацман говорит о пользовательском интерфейсе (UI), он имеет в виду такие компоненты, как слоты инвентаря, счетчик здоровья и компас. В большинстве игр эти функции включаются после завершения рендеринга всей графики — либо сразу после постобработки, либо на отдельном этапе, а затем объединяются перед показом игрокам. AMD подчеркивает в своей документации FSR 3, что пользовательскому интерфейсу необходимо уделять особое внимание, чтобы он не выглядел искаженным или не соответствовал визуальным эффектам игры.

В прошлом месяце на конференции GDC компания AMD представила FSR 3.1, обновление своей технологии масштабирования, основной особенностью которой является повышенное качество. AMD отметила, что эта новая версия не будет доступна для разработчиков до второго квартала этого года. Поскольку мы вступили во второй квартал, Nixxes, скорее всего, только что получит обновленный комплект для разработки программного обеспечения. Таким образом, может пройти некоторое время, прежде чем Horizon Forbidden West получит патч с возможностью использовать улучшенную генерацию кадров FSR 3.1.

Смотрите также

2024-04-15 18:35