Версия Horizon Forbidden West для ПК получила в целом положительные отзывы, хотя реакция на ее предшественницу была неоднозначной. Этот успех обусловлен рядом усовершенствований, таких как DLSS, FSR, XeSS для масштабирования, совместимости со сверхширокими мониторами и DirectStorage. Однако при запуске система генерации кадров AMD отсутствовала, и Nixxes подтвердил, что она будет добавлена в будущем обновлении, как только AMD выпустит последнюю версию FSR.
В нашем разговоре мы обсудили методы и дополнения, повышающие производительность. Я поинтересовался у Nixxes Software, разработчиков порта Horizon Forbidden West, есть ли какая-то особая причина, по которой Nvidia DLSS 3.5 Frame Generation была интегрирована, но система AMD FSR не была включена в их проект.
Мишель Роза, главный программист по оптимизации в Nixxes, объясняет: «Проще говоря, в настоящее время мы откладываем внедрение FSR 3.1 до тех пор, пока не станет доступно его самое последнее обновление».
AMD представила FSR 3 с алгоритмом шейдера кадровой интерполяции в сентябре 2023 года. Однако с тех пор не было выпущено никаких существенных улучшений или обновлений этого алгоритма. С другой стороны, Nvidia представила DLSS 3 Frame Gen вместе со своими графическими процессорами Ada Lovelace в сентябре 2022 года, и с тех пор они внесли в систему некоторые изменения.
Юрьен Кацман, глава Nixxes Studio и ее старший директор, добавил свою точку зрения: «Алгоритмы генерации кадров требуют большей настройки для конкретных игр, особенно пользовательских интерфейсов, по сравнению с алгоритмами масштабирования. Поэтому это еще один важный аспект, который следует учитывать».
Когда Кацман говорит о пользовательском интерфейсе (UI), он имеет в виду такие компоненты, как слоты инвентаря, счетчик здоровья и компас. В большинстве игр эти функции включаются после завершения рендеринга всей графики — либо сразу после постобработки, либо на отдельном этапе, а затем объединяются перед показом игрокам. AMD подчеркивает в своей документации FSR 3, что пользовательскому интерфейсу необходимо уделять особое внимание, чтобы он не выглядел искаженным или не соответствовал визуальным эффектам игры.
В прошлом месяце на конференции GDC компания AMD представила FSR 3.1, обновление своей технологии масштабирования, основной особенностью которой является повышенное качество. AMD отметила, что эта новая версия не будет доступна для разработчиков до второго квартала этого года. Поскольку мы вступили во второй квартал, Nixxes, скорее всего, только что получит обновленный комплект для разработки программного обеспечения. Таким образом, может пройти некоторое время, прежде чем Horizon Forbidden West получит патч с возможностью использовать улучшенную генерацию кадров FSR 3.1.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-15 18:35