No More Room in Hell 2 возрождает легендарный мод Source в виде хардкорного кооперативного зомби-шутера от первого лица

Как опытный геймер, который провел бесчисленные часы, перемещаясь по кишащим нежитью ландшафтам различных кооперативных шутеров, я должен сказать, что No More Room in Hell 2 оставил меня совершенно очарованным. Это не типичный клон Left 4 Dead; это шедевр ужасов выживания, который возвращает нас к славным дням кинематографического таланта Джорджа Ромеро.


Если в 2012 году у вас не было игрового ПК, как у меня, велика вероятность, что ваша первая реакция на зомби-шутер под названием Нет Еще «Комната в аду 2»: «Подожди, есть первая?» Я только сейчас узнаю историю оригинальной игры No More Room in Hell: это был кооперативный мод на выживание в жанре ужасов на выживание, вдохновленный фильмами Джорджа Ромеро, поддерживавший восемь игроков, в конечном итоге получивший отдельный релиз в Steam, и что он черт возьми, правил. PC Gamer назвал его лучшим модом 2012 года, а бесплатная игра до сих пор обновляется волонтерами более десяти лет спустя, последний раз в июне 2024 года.

Сиквел находился в разработке оригинальной команды моддеров с 2016 года под названием Lever Games, но в прошлом году эта команда была поглощена и поглощена разработчиком Chivalry 2 Torn Banner Studios, учитывая «учетверо» ресурсов и выросла с небольшой команды сотрудников, работающих неполный рабочий день, до более чем 40 человек. Это больше не проект, работающий неполный рабочий день. No More Room in Hell 2 использует клаустрофобные карты целей оригинала и увеличивает масштаб — 8 игроков, одна огромная карта и миссии, которые можно выполнять в любом порядке.

Перейдя сразу к первому сеансу игрового процесса с Торном Баннером и другими журналистами, я не ожидал резкого контраста с Left 4 Dead. Несмотря на мой обширный опыт в кооперативных шутерах, я никогда не сталкивался с играми, основанными на дефиците Survival Horror. В отличие от других игр такого рода, в NMRIH2 нет контрольно-пропускных пунктов, безопасных зон или бесконечных боеприпасов. Полный магазин с боеприпасами был редкой роскошью в моих двух прохождениях карты Power Plant, которая в настоящее время является единственной картой, доступной в раннем доступе. В кромешную тьму ночи нужны фонарики, но батарей не хватает. Ресурсы на карте не дублируются, поэтому любое дополнительное снаряжение, которое мы нашли в сараях, заброшенных домах или багажниках автомобилей, пришлось разделить между членами команды.

Torn Banner прямо заявил, что NMRIH2 — это в первую очередь игра, ориентированная на уклонение, а не на борьбу с зомби, и я быстро понял почему: в игре представлены медленные, шаркающие зомби, от которых относительно легко увернуться небольшими группами, но они быстро размножаются и настойчиво преследуют вас, не когда-либо сдаваться.

В отличие от многих кооперативных шутеров, таких как Left 4 Dead, Helldivers 2 и тех, в которые я продолжаю играть с друзьями, бой в этой игре не позволяет мне удерживать спусковой крючок, чтобы очистить орду. Атаки ближнего боя медленны, и один зомби может выдержать несколько ударов, что затрудняет атаку более чем одного одновременно. Учитывая нехватку боеприпасов, беспорядочную стрельбу я не могу себе позволить. Вместо этого мне приходится оставаться неподвижным, тщательно целиться, чтобы попасть в голову, и экономить боеприпасы. Несмотря на все эти усилия, нам так и не удалось по-настоящему победить зомби за дверью; вместо этого мы создаем путь, достаточно широкий, чтобы через них можно было уйти.

Эти новые пушки резко контрастируют со своими предшественниками на движке Source — они кажутся тяжелыми, довольно громкими, а их дульные вспышки вспыхивают достаточно ярко, чтобы осветить всю комнату. Они, несомненно, опасны, поэтому крайне важно следить за тем, сколько пуль осталось в патроннике. Влияние Рыцарства очевидно в замысловатых способах, которыми пули разрушают зомби: они создают реалистичные дыры, когда попадают в голову, грудь или разрывают кожу при ударе.

Хрупкость игроков с упором на управление ресурсами — отличительные черты в то время, когда большинство кооперативных игр склоняются к одной из двух крайностей: позволить игрокам быть крутыми наемниками с количеством убийств, исчисляемым сотнями, или лишить всех средств для отпора, пока вы не о фазмофобии. No More Room in Hell 2 находится где-то посередине — как совместная миссия Resident Evil. Это довольно изящно, но, к сожалению, еще и незакончено. Практически все в предварительной сборке, в которую я играл, было грубым: удары в ближнем бою кажутся замедленными и непоследовательными, производительность на моем RTX 2080 Super была пугающе низкой (устаревшая карта, но все еще значительно выше среднего пользователя Steam), анимация нескольких орудий выскакивала каждый раз. раз я нажал на курок, и оба моих матча закончились досрочно из-за ошибок.

По данным Torn Banner Studios, релиз Steam от 22 октября будет содержать незамеченные исправления ошибок, но поначалу это все равно может оказаться непростым путешествием. Это только начало, поскольку у студии большие планы, такие как повышение производительности, добавление нового оружия, типов зомби, карт, второго игрового режима и многого другого. Хотя я еще не совсем осознал ее привлекательность, No More Room in Hell 2, похоже, превращается в кооперативный шутер, которым мои друзья смогут наслаждаться годами. Я уверен, что Torn Banner Studios привержена этому проекту на долгосрочную перспективу.

Смотрите также

2024-10-16 18:32