No Rest for the Wicked получила первый патч раннего доступа

No Rest for the Wicked получила первый патч раннего доступа

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я очень рад видеть, что первый патч раннего доступа No Rest for the Wicked привел к значительному улучшению производительности. Оптимизация производительности процессора и графического процессора заметно улучшила мои игровые впечатления, особенно в «тяжелых» областях и во время перемещения.


Я рад сообщить, что после выпуска нескольких исправлений моя любимая ролевая игра No Rest for the Wicked получила свой первый патч раннего доступа. Это обновление содержит множество изменений качества игры, корректировок баланса и многого другого. Примечательно, что игра претерпела существенные улучшения производительности. Следовательно, разработчики также пересмотрели рекомендуемые характеристики ПК. Чтобы ознакомиться с последними требованиями, ознакомьтесь с ними ниже.

«Этот патч значительно улучшает производительность процессора и графического процессора (особенно когда речь идет о перемещении и «тяжелых» областях), переназначение управления клавиатурой, новую схему управления мышью/клавиатурой, увеличенные стеки инвентаря, доступ к инвентарю сундуков у продавцов/крафта. , луки с использованием выносливости, более ранний доступ к жилью, качество жизни и более 45 исправлений ошибок».

Изучите платформу Steam, чтобы получить всестороннюю информацию об обновлениях игры, или продолжайте читать ниже, чтобы узнать об улучшенной производительности и последних требованиях к ПК.

No Rest for the Wicked — патч № 1 для раннего доступа. Улучшения производительности включают:

  • Оптимизированная заставка пролога, «Атака корабля», «Фаленская армада» и вступительная часть «Таинства».
  • Оптимизация области ворот Маунтин-Пасс
  • Значительная оптимизация загрузки и выгрузки контента для уменьшения количества пропущенных кадров и повышения базовой производительности при перемещении по средам.
  • Улучшена производительность чар льда и льда и боевых эффектов.
  • Оптимизированные враги позволяют быстрее создавать их экземпляры по всем направлениям.
  • Улучшено отсечение видимости графического процессора и общая обработка закадрового контента.
  • Оптимизированы объекты микрофизики во всей игре.
  • Различные совокупные улучшения базовой производительности ЦП.
  • Исправлены различные случаи, когда внутренние ошибки возникали быстро и постоянно, что приводило к потенциальному снижению производительности.
  • Добавлена ​​предварительная загрузка часто используемых объектов для дальнейшего уменьшения падения производительности во время игры.
  • Дополнительные системы временного разделения для повышения производительности потоковой передачи.
  • Оптимизация системы объединения для дальнейшего снижения скачков производительности.
  • Оптимизировано огромное количество сеток и текстур.
  • Оптимизированы многочисленные визуальные эффекты.
  • Оптимизированы заранее размещенные и динамические рэгдоллы врагов.
  • Оптимизированный рендеринг персонажей по всем направлениям
  • Оптимизация производительности рендеринга для повышения производительности графического процессора по всем направлениям.
  • Очищен и заархивирован дублированный контент для уменьшения использования памяти.
  • Очищен устаревший контент во всех областях игры, чтобы уменьшить использование памяти.

Смотрите также

2024-05-05 18:22