Как давний геймер и заядлый игрок в Overwatch, я видел, как моя доля новых героев приходила и уходила, но ни один из них в одиночку не вызвал такого ажиотажа в сообществе, как Юнона. В тот момент, когда она попала на пробные серверы, время в очереди зашкалило, поскольку игроки требовали заполучить этого новейшего героя поддержки. И позвольте мне сказать вам, ожидание того стоило.
Как заядлый геймер, я недавно заметил неожиданный сбой в сцене быстрой игры Overwatch. С тех пор, как Кирико присоединилась к составу в качестве нового героя, очередь в очередь стала для меня невыносимо длинной. Мне едва удалось сыграть в несколько игр, и я убежден, что время ожидания станет только хуже теперь, когда Юнона, последний герой поддержки, проходит испытание в эти выходные. Сообществу, похоже, не хватает ее, и, судя по первым впечатлениям, она вполне может стать одним из лучших героев с момента запуска Overwatch 2.
Юнону часто описывают как причудливого астронавта с фиолетовыми локонами и склонностью к хихиканию, сравнивая ее с героями-целителями, такими как Ана, Лусио и Батист. Хотя в этих сравнениях есть доля правды — оружие Юноны может как лечить товарищей по команде, так и наносить урон, а также она может похвастаться способностью быстрого передвижения посредством двойных прыжков и способностью «Гипер-кольцо», которая продвигает ее команду вперед — опыт управления Юноной явно отличается от опыта этих сравнений. другие герои-целители.
Она демонстрирует исключительную подвижность. В первую очередь это связано с ее коротким временем восстановления Glide Boost, дополнительным всплеском горизонтальной скорости, который я часто использовал, чтобы уклоняться от преследующих врагов, таких как Tracers и Echos. В отличие от ее функции двойного прыжка, которая позволяет ей прыгать в воздух, эта функция позволяет Юноне оставаться достаточно гибкой, чтобы выжить в столкновениях, что соответствует ее скромному урону. Юнона не смертельна, если не будет использована стратегическая игра с использованием других ее способностей. Вместо этого она превосходно поддерживает прогресс своей команды, кружа вокруг них и оказывая помощь, когда это необходимо, отстающим или товарищам по команде, нуждающимся в немедленной помощи.
В игре Overwatch Люсио был единственным персонажем, способным быстро увеличивать скорость союзников, позволяя им быстро ориентироваться в опасных ситуациях. С увеличением смертоносности героев-дпс в Overwatch 2 и добавлением в их атаки дебаффов, препятствующих лечению, простого исцеления товарищей по команде уже недостаточно. Встречайте Юнону, первого нового персонажа со времен Overwatch 1, обладающего уникальным способом быстрого перемещения своей команды — с помощью Hyper Ring. По сути, она устанавливает большой космический портал, который увеличивает скорость или закись азота всем членам команды по мере их продвижения в бой.
Уникальный навык Юноны называется Гиперкольцо, и использовать его доставляет огромное удовольствие. Его основная функция — продвигать вашу команду к цели, но его истинная сила заключается в синергии с ее ультимативным «Орбитальным лучом». Эта способность вызывает лазерный луч, который постепенно продвигается вперед, исцеляя и усиливая союзников, находящихся в непосредственной близости. Умело выполненный дуэт Hyper Ring и Orbital Ray может оставить команду противника беззащитной, а вашу — непобедимой, слившись в неудержимую силу. Overwatch столкнулся с проблемами в управлении максимальными уровнями мощности, и я считаю, что Юнона может проложить путь для будущих героев. Чтобы максимизировать его потенциал, важно тактически координировать способности, а не полагаться на бессмысленное нажатие клавиши Q для победы.
В каждом матче Overwatch герои высшего уровня следуют определенной последовательности действий, которую я называю «циклом». Основываясь на моих наблюдениях, вот как, по моему мнению, может выглядеть цикл приоритетов Юноны:
- Сохраняйте здоровье союзников с помощью ее пистолета Mediblaster и ослабляйте врагов, когда можете.
- Бросьте гиперкольцо, чтобы подтолкнуть свою команду к бою или помочь им вовремя отступить, чтобы восстановиться и повторить попытку.
- Когда разразится командный бой, стреляйте ее торпедами «Пульсар», чтобы исцелить свою команду и ослабить врагов, которые не обращают внимания.
- Бросьте свой ультимейт «Орбитальный луч», чтобы направить медленно движущийся луч прямо через поле битвы, который увеличивает урон ближайших товарищей по команде, когда они устремляются к цели или преследуют цели.
Перефразируя: Юноне требуются значительные усилия и повторения, чтобы эффективно комбинировать свой набор способностей, поскольку большинство способностей по отдельности оказывают минимальное влияние. Ее оружие не позволяет стрелять в голову, поэтому сложно нанести достаточный урон для убийства до того, как противники будут исцелены. Более того, ни одна из ее способностей не может в одиночку спасти товарищей по команде от численного превосходства. Как и в случае с Мойрой и Мерси, успех Юноны зависит от тщательного планирования до эскалации конфронтации. Ее стратегическое мастерство и потенциальные награды вызывают у меня ностальгию по более продуманному игровому процессу в Overwatch, когда герои могли значительно изменить исход матча с помощью хорошо продуманных решений.
Судебное разбирательство по делу Юноны продлится до ближайшего воскресенья. После этого она вернется как освобожденный герой, когда 20 августа начнется двенадцатый сезон Overwatch 2.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-20 03:32