Новая система заданий SteamWorld Heist 2 позволяет вам экспериментировать с созданием собственных классов — и вы не имеете права судить меня за то, что я создал совершенно несправедливого снайпера, который может уничтожить целый отряд одним выстрелом.

Новая система заданий SteamWorld Heist 2 позволяет вам экспериментировать с созданием собственных классов — и вы не имеете права судить меня за то, что я создал совершенно несправедливого снайпера, который может уничтожить целый отряд одним выстрелом.

Как геймер старой закалки с многолетним стажем в ролевых играх за металлическим поясом, я должен сказать, что SteamWorld Heist 2 произвел революцию в моем подходе к тактическим стратегическим играм. Возможность менять работу на лету и создавать уникальные классы персонажей на основе моего стиля игры меняет правила игры. Это похоже на робота швейцарской армии, оснащенного инструментами для любой ситуации.


Отважная команда роботов из SteamWorld Heist 2 легко адаптируется. Вместо того, чтобы быть привязанными к одному классу, как это было с вашими компаньонами в первой игре, они могут менять вещи в любое время. Просто вставьте в их маленькие металлические ручки другое оружие, и они перейдут на подходящую «работу».

Например, использование ракетной установки превращает игрока в Бумера, персонажа, известного своей стойкостью и опытом обращения со взрывчаткой. С другой стороны, робот, вооруженный пистолетом, берет на себя роль инженера, опытного помощника, который может организовать прикрытие и лечить членов команды.

Хотя они преуспевают в адаптации к новым задачам, это не означает, что они забывают прошлые уроки. Вместо этого они опираются на полученные знания. По мере выполнения каждой миссии эти боты накапливают опыт в своей нынешней роли, открывая новые навыки. Каждый набор навыков отслеживается независимо. Способности для вашей текущей работы всегда активны, но они также могут использовать ограниченное количество «винтиков» для активации навыков, полученных на других должностях.

Как опытный искатель приключений, путешествовавший по землям многих королевств, я могу подтвердить тот факт, что гибкость является ключевым моментом, когда дело доходит до преодоления трудностей и выполнения квестов. За годы исследований я обнаружил, что возможность на ходу настраивать свое оборудование и стратегию изменила правила игры. Это особенно актуально в мире Карибского бассейна, где миссии могут быть такими же разнообразными, как и сами острова. Свобода перемещать оружие и шестерни по своему желанию открывает безграничные возможности для разработки стратегии, делая каждое приключение уникальным и захватывающим. Это все равно, что быть шеф-поваром на кухне с бесконечным запасом ингредиентов и постоянно смешивать их, чтобы создавать новые и вкусные блюда. Такой уровень гибкости был необходим в моем путешествии по землям, и я могу только представить, насколько более приятным это сделало бы этот опыт для других.

Поначалу все может показаться простым, когда у каждого персонажа есть всего несколько частей, например, шестеренки. Например, вы можете дважды улучшить своего Бумера в Brawler, что позволит ему использовать способность Blast Shield, которая уменьшает воздействие взрывов, для самозащиты от собственного урона от брызг. В качестве альтернативы вы можете выбрать один уровень инженера на своем фланкере, вооруженного дробовиком, который может двигаться вперед, используя Greased Up (увеличенная скорость движения при открытии дверей) и поддерживать безопасность на линии фронта, создавая укрытие. Наконец, к вашему Жнецу, вооруженному пистолетом-пулеметом, можно добавить один уровень снайпера, что даст ему преимущество в прицеливании благодаря Reticle Eyes.

Новая система заданий SteamWorld Heist 2 позволяет вам экспериментировать с созданием собственных классов — и вы не имеете права судить меня за то, что я создал совершенно несправедливого снайпера, который может уничтожить целый отряд одним выстрелом.

Продолжая играть, вы будете накапливать все большее количество игровых фишек (винтиков) благодаря повышению уровня, улучшениям корабля и продвижению по сюжету. Кроме того, вы получите несколько уровней работы. Такое накопление ресурсов позволяет вам создавать сложные и мощные комбинации на последних этапах, используя взаимодействие между работами, которые могут быть не сразу очевидны.

Если вы стремитесь стать самым смертоносным снайпером в бурных морях, вот пошаговое руководство: сначала ему нужно отточить свои навыки обращения с пистолетом-пулеметом, пистолетом и дробовиком, чтобы получить звания Жнеца, Инженера. и Фланкер соответственно. Как только они достигнут необходимого уровня в этих ролях, пришло время вооружить их соответствующим образом.

Результат? Выстрелы, от которых флот дизельботов задрожит в ботинках. Когда появится такая возможность, мы можем использовать способность снайпера «Мощный выстрел» и накопить дополнительный урон от всех других источников, которые мы накопили ранее. Затем используйте Perfect Aim, чтобы предоставить нам полную линию прицеливания для выстрела, что позволит нам поместить пулю именно туда, куда нужно. Со всей карты этот зоркий бот может рикошетить пулю от поверхности в затылок металлической головы врага (для бонуса Backbiter, на случай, если у нас еще недостаточно разрушений), а затем с активированным Penetrator , он просто продолжится, прорываясь сквозь любых союзников, выстроившихся впереди, как если бы они были паровозом. Забудьте один выстрел, одно убийство — это один выстрел, все уничтожены, освобождая место для своих союзников, чтобы они могли ворваться и забрать любую незащищенную добычу.

Новая система заданий SteamWorld Heist 2 позволяет вам экспериментировать с созданием собственных классов — и вы не имеете права судить меня за то, что я создал совершенно несправедливого снайпера, который может уничтожить целый отряд одним выстрелом.

1. Вот еще один способ выразить это: мой персонаж, безжалостный Жнец, не только обладает способностью получать новый прием после победы над каждым противником, благодаря Шифти из класса Драка, но также получает преимущества от Жатвы, которая дает дополнительные атаки. . Это заставляет его метаться по комнате, как Джон Уик, уничтожая противников направо и налево.

По мере развития игры невероятно приятно иметь все большую самостоятельность, позволяющую возиться с системой, используя результаты для решения все более сложных задач, связанных с твердыми, но справедливыми миссиями. Затруднительное положение заключается в адаптации к традиционной системе классов в других стратегических играх и ролевых играх; Удивительно, что мой разбойник не может свободно переключаться на волшебника, когда захочет, выпуская огненные шары скрытной атаки по своему желанию!

Смотрите также

2024-08-16 15:47