Есть ли игры, которые, кажется, забыты большинством, но занимают особое место для вас? Для меня одной из таких игр является «Prisoner of War», игра в жанре стелс/приключение от третьего лица на оригинальном Xbox. В этой игре вы берете на себя роль пилота Второй мировой войны, который был захвачен и пытается сбежать из тюрем, таких как Stalag Luft и Colditz. Это было новаторством для своего времени в 2002 году, так как лагеря для военнопленных были довольно открытыми и работали по расписанию. Это позволяло игрокам выбирать различные пути для выполнения своих задач — например, кражу документа или приобретение маскировки — но им нужно было вернуться в постель до утренней переклички.
Довольно мило, хотя это и выглядело как мод Morrowind. В любом случае, причина, по которой я это поднял, заключается в том, что я играл в демоверсию The Stone of Madness, новой игры от разработчиков Blasphemous, в которой вы с группой товарищей пытаетесь сбежать из приюта в испанском монастыре 18 века. И да, это именно то, чего я ожидал от разработчиков Blasphemous.
По сути, представьте себе группу коммандос, которые разделяют некоторые черты с персонажами из Darkest Dungeon. Это стратегическая игра, ориентированная на скрытность на основе отряда, где вы возглавляете разношерстную команду заключенных, пытающихся сбежать один день за раз. Каждый член вашей команды обладает уникальными навыками — священник может обездвиживать духов, силач маневрирует тяжелыми предметами, а разъяренная женщина может либо убивать, либо вырубать охранников своим ножом или досками соответственно. Проходя через различные препятствия, такие как конусы зрения и другие испытания, обязательно эффективно используйте эти уникальные способности для успешного побега.
Поначалу все может показаться рутинным или предсказуемым, но настоящее волнение заключается в более масштабных стратегических аспектах игры. Это напоминает Prisoner of War 2002 года, где монастырь следует установленному расписанию, а доступные варианты достижения ваших целей весьма разнообразны. Каждый день начинается с выбора одного из трех заключенных для отправки, за которым следует выбор незапертого люка в убежище для одновременного выхода, во многом как три духа Рождества.
Как геймер, я постепенно раскрываю тайны этой игры в стиле метроидвания, шаг за шагом, по мере того, как я все глубже погружаюсь в древний монастырь. С каждым новым материалом и способностью, которые я приобретаю, я обнаруживаю, что снова посещаю старые области, открывая скрытые пути и секреты, которые ранее были недоступны. Это нелинейное исследование придает игре ощущение необъятности и интриги, к которым я не привык, но я не могу насытиться этим, даже если основная игровая механика кажется мне несколько знакомой.
Более того, эти игры не являются точной копией того, к чему вы могли бы привыкнуть. Ваши персонажи, что интересно, не в идеальном здравии. Например, священник испытывает сильный страх перед трупами, силач немой и боится темноты, а Леонора, которую я должен упомянуть, не выносит огня. Если они сталкиваются со своими страхами, они постепенно теряют свою психическую устойчивость. Как только они теряют слишком много, они становятся неактивными. Истощение здоровья происходит не только из-за избиений; это касается и Леоноры. Она может высосать все свое здоровье, нападая на других. Фактически, если у вас закончатся деревянные доски, используемые для усмирения противников, она может вместо этого убить их, но это заставит ее почувствовать раскаяние и уменьшит ее и без того ограниченные очки здоровья.
Что я нахожу сложным, так это когда детали достигают чрезмерного уровня контроля, делая это кажущимся чрезмерно сложным. Например, представьте себе священника, несущего фонарь, требующего, чтобы кто-то оставался с ним в темноте, пока мы не дойдем до жаровни. Однако Леонора не должна быть там, потому что она боится огня. Поэтому держите ее на расстоянии, но тогда рядом с жаровней есть охранник, с которым нужно справиться, поэтому отправьте силача, но не одного, иначе ему снова придется идти через темноту. Этот шаблон повторяется, создавая ситуации, напоминающие классическую дилемму перевозки лисы, курицы и кукурузы через реку снова и снова.
Хотя это может не всем понравится, я получил удовольствие от короткого времени, которое я провел, опробовав его демо. В нем есть интригующее сочетание знакомых элементов, которые объединяются, чтобы сформировать нечто особенное, что делает его достойным изучения, если вы цените геймплей с отрядом-стелсом или игры, пропитанные сильным психологическим влиянием строгого католического воспитания. По моему мнению, он заслуживает два больших пальца вверх.
Если вы хотите попробовать, вы можете найти демо-версию The Stone of Madness в Steam.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-31 21:02