Новая система морали в Fable является ‘полностью субъективной’ и ‘вероятно, отражает то, как мораль существует в мире, в котором мы живем сегодня’.

Playground Games обновляет классическую Fable для нового поколения, но они не просто воссоздают оригинал. Одно из главных изменений — система морали. Строгий выбор между добром и злом из оригинальной игры перерабатывается, чтобы отразить более сложные оттенки серого, которые можно найти в реальной этике.

В недавнем интервью с GamesRadar+ генеральный менеджер студии Ральф Фултон объяснил, что они заметили, как другие игры начали исследовать мораль более сложными способами. Он отметил, что добро и зло — не простые понятия, и редко существует универсальное согласие относительно того, что правильно, а что нет. Он считает, что мораль субъективна, что он считает убедительным как с точки зрения реального мира, так и в качестве основы для игровых механик – то, что они стремились запечатлеть в своей работе.

Большинство ролевых игр больше не сосредотачиваются на простых выборах между добром и злом. Например, в то время как серия Mass Effect использовала простую систему морали, которая двигалась вверх или вниз как шкала, Dragon Age: Inquisition придерживается более нюансированного подхода, где ваши решения влияют на то, как разные персонажи и группы смотрят на вас.

Фултон объяснил, что игра избегает простого противостояния добра и зла. Вместо этого, действия имеют последствия, и многократное совершение определенных поступков принесет вам репутацию – будь она положительной или отрицательной – в игровых сообществах и регионах.

По словам ведущего дизайнера The Playground Games, новая Fable не предлагает простых вариантов выбора между добром и злом. Вместо этого, она стремится к реалистичному изображению морали, отражая сложные оттенки серого, которые можно найти в реальной жизни.

Новая игра Fable позволяет вам создавать уникальные репутации, которые будут влиять на то, как жители Альбиона реагируют на вас – они будут открыто приветствовать или критиковать ваши действия. По словам разработчиков, это создает эффект ‘греческого хора’, когда горожане выражают свое мнение о том, что вы сделали, как и в оригинальной Fable. Эта система особенно хорошо работает с более сложными моральными выборами в игре, делая ваши действия более значимыми.

Смотрите также

2026-01-25 18:10