
Playground Games обновляет классическую Fable для нового поколения, но они не просто воссоздают оригинал. Одно из главных изменений — система морали. Строгий выбор между добром и злом из оригинальной игры перерабатывается, чтобы отразить более сложные оттенки серого, которые можно найти в реальной этике.
В недавнем интервью с GamesRadar+ генеральный менеджер студии Ральф Фултон объяснил, что они заметили, как другие игры начали исследовать мораль более сложными способами. Он отметил, что добро и зло — не простые понятия, и редко существует универсальное согласие относительно того, что правильно, а что нет. Он считает, что мораль субъективна, что он считает убедительным как с точки зрения реального мира, так и в качестве основы для игровых механик – то, что они стремились запечатлеть в своей работе.
Большинство ролевых игр больше не сосредотачиваются на простых выборах между добром и злом. Например, в то время как серия Mass Effect использовала простую систему морали, которая двигалась вверх или вниз как шкала, Dragon Age: Inquisition придерживается более нюансированного подхода, где ваши решения влияют на то, как разные персонажи и группы смотрят на вас.
Фултон объяснил, что игра избегает простого противостояния добра и зла. Вместо этого, действия имеют последствия, и многократное совершение определенных поступков принесет вам репутацию – будь она положительной или отрицательной – в игровых сообществах и регионах.
По словам ведущего дизайнера The Playground Games, новая Fable не предлагает простых вариантов выбора между добром и злом. Вместо этого, она стремится к реалистичному изображению морали, отражая сложные оттенки серого, которые можно найти в реальной жизни.
Новая игра Fable позволяет вам создавать уникальные репутации, которые будут влиять на то, как жители Альбиона реагируют на вас – они будут открыто приветствовать или критиковать ваши действия. По словам разработчиков, это создает эффект ‘греческого хора’, когда горожане выражают свое мнение о том, что вы сделали, как и в оригинальной Fable. Эта система особенно хорошо работает с более сложными моральными выборами в игре, делая ваши действия более значимыми.
Смотрите также
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
2026-01-25 18:10