
Playground Games обновляет классическую Fable для нового поколения, но они не просто воссоздают оригинал. Одно из главных изменений — система морали. Строгий выбор между добром и злом из оригинальной игры перерабатывается, чтобы отразить более сложные оттенки серого, которые можно найти в реальной этике.
В недавнем интервью с GamesRadar+ генеральный менеджер студии Ральф Фултон объяснил, что они заметили, как другие игры начали исследовать мораль более сложными способами. Он отметил, что добро и зло — не простые понятия, и редко существует универсальное согласие относительно того, что правильно, а что нет. Он считает, что мораль субъективна, что он считает убедительным как с точки зрения реального мира, так и в качестве основы для игровых механик – то, что они стремились запечатлеть в своей работе.
Большинство ролевых игр больше не сосредотачиваются на простых выборах между добром и злом. Например, в то время как серия Mass Effect использовала простую систему морали, которая двигалась вверх или вниз как шкала, Dragon Age: Inquisition придерживается более нюансированного подхода, где ваши решения влияют на то, как разные персонажи и группы смотрят на вас.
Фултон объяснил, что игра избегает простого противостояния добра и зла. Вместо этого, действия имеют последствия, и многократное совершение определенных поступков принесет вам репутацию – будь она положительной или отрицательной – в игровых сообществах и регионах.
По словам ведущего дизайнера The Playground Games, новая Fable не предлагает простых вариантов выбора между добром и злом. Вместо этого, она стремится к реалистичному изображению морали, отражая сложные оттенки серого, которые можно найти в реальной жизни.
Новая игра Fable позволяет вам создавать уникальные репутации, которые будут влиять на то, как жители Альбиона реагируют на вас – они будут открыто приветствовать или критиковать ваши действия. По словам разработчиков, это создает эффект ‘греческого хора’, когда горожане выражают свое мнение о том, что вы сделали, как и в оригинальной Fable. Эта система особенно хорошо работает с более сложными моральными выборами в игре, делая ваши действия более значимыми.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
2026-01-25 18:10