Новая студия Just Cause creator объявляет о «невероятно сложных» увольнениях, продолжая работать над своей первой игрой

Разве в игровой индустрии не типично иметь несколько разочаровывающих новостей о увольнениях в любой день? Сегодня студия, стоящая перед Cuts, — это Liquid Swords, компания, основанная Кристофером Сандбергом, который ранее был главным творческим директором в Avalanche Studios и создателем серии Just Cost.

Согласно заявлению Сандберга (от разработчика игр), Liquid Swords был основан в 2020 году с целью создания студии, которая произвела революцию в разработке игр с использованием компактной, высококвалифицированной команды и экологически чистой рабочей среды. Хотя компания добилась значительного прогресса в этой цели, она не достигла своих целей из -за изменения рыночных условий. В результате жидкие мечи должны были сделать болезненный шаг, чтобы отпустить талантливых членов команды, которые играли важную роль в путешествии компании.

Если вы раньше не слышали о жидких мечах, это, вероятно, потому, что их дебютная игра еще предстоит выпустить. Когда они были впервые представлены, они упомянули, что их внимание будет сосредоточено на действиях открытого мира, впечатляющих взрывах, интерактивных переживаниях и запоминающихся игровых моментах. Их веб-сайт подчеркивает креативность в чрезмерное рабочее время, а их текущий проект-это повествовательная история, основанная на повествовании, в твердом уставленном облечении. их интеллектуальная собственность.

Несмотря на распространенность увольнений в игровой индустрии сегодня, немного неожиданно, что Liquid Swords уменьшает свою рабочую силу, учитывая их недавние инвестиции. В 2022 году в студии вступили в студию неопределенную сумму, направленные на расширение жидких мечей, чтобы нанять около 100 человек к началу 2024 года.

Кристофер Сандберг провел более десяти лет в Avalanche Studios, прежде чем создать жидкие мечи. В течение своего времени он внес свой вклад в серию Just Coster и побочную игру Mad Max 2015 года, которая получила меньше признания, чем заслуживает. В прошлом году Сандберг выступил в защиту Mad Max, когда его критиковал его создатель Джордж Миллер, называя замечания Миллера «необоснованным высокомерием» и утверждая, что Warner Bros приложили все усилия, чтобы преобразовать это в линейную игру, несмотря на подпись с открытым -Собородный разработчик. Он также утверждал, что Avalanche была вынуждена запустить игру в тот же день, что и Metal Gear Solid 5: «Призрачная боль», и что Warner Bros обвинили их в плохих продажах, в конечном итоге отменив многочисленные запланированные DLC.

2025 Games: в этом году ожидаемые новые выпуски

Лучшие игры для ПК: наши самые высокие выборы за все время

Бесплатные игры для компьютера: бесплатная игровая феерия

Лучшие игры шутера от первого лица (FPS): исключительный игровой процесс огнестрельного оружия

Лучшие ролевые игры (RPG): великолепные эпические путешествия

Лучшие кооперативные игры: предназначены для командной работы и духа товарищества

Смотрите также

2025-02-19 13:32