Новейшей соул-группе Enotria: The Last Song нужно немного больше времени на репетицию.

Новейшей соул-группе Enotria: The Last Song нужно немного больше времени на репетицию.

Как поклонник истории и соул-лайков, я считаю Enotria: The Last Song интригующим, но сложным опытом. Уникальное сочетание механики Dark Souls 2 и средиземноморского фольклора создает одновременно жуткую и тревожную атмосферу, увлекающую меня своими богатыми историческими отсылками.


Как геймер, я могу сказать вам, что Enotria: The Last Song представляет собой интригующую смесь сложного игрового процесса Dark Souls 2 и захватывающих историй, найденных в классическом крыле исторического музея. Демо-версия имеет поразительное сходство с противоречивым началом сиквела FromSoftware, но что отличает ее, так это ее уникальные элементы: богатый гобелен средиземноморского фольклора, истории и театра, вплетенный в ее дизайн, создает атмосферу одновременно причудливую и тревожную. Это душевный опыт, непохожий ни на один другой, с которым я когда-либо сталкивался.

Насколько я понимаю, царство Энотрии переплетает воедино элементы древней и ранней человеческой истории с фэнтези и фольклором. Те, кто хорошо разбирается в такой классике, как «Энеида» или «Божественная комедия» Данте, могут узнать искаженные имена эпических героев и древних империй, возникающие в хаотическом и рушащемся сознании. Я был искренне очарован атмосферой этих демо-зон с их выжженной солнцем каменной кладкой и успокаивающими звуками волн, нежно ласкающих обветренные корабли вдоль береговой линии, смягчая мое раздражение по поводу неотшлифованной боевой системы Энотрии.

Как фанат, я нахожу Энотрию визуально привлекательной, но навигация по ней далека от удовольствия. Ощущение движения больше похоже на переключение между бегом на максимальной скорости и полной остановкой. Также есть дополнительный элемент неуверенности: каждый шаг кажется потенциальной ошибкой, и мне приходится постоянно проверять, стоит ли на ногах, прежде чем продолжить. В довершение всего, схемы атак врагов кажутся непредсказуемыми и беспорядочными: их ноги жестко зафиксированы на месте, когда они совершают дикие атаки, которые заставляют меня чувствовать себя беспомощным. Вместо того, чтобы эффективно парировать или уклоняться от этих атак, мне часто кажется, что я получаю урон от ударов, которых можно было избежать.

Проблемы с отзывчивостью и ясностью усугублялись невпечатляющей планировкой переулков и потайных уголков Энотрии. Эти области редко способствовали получению боевого опыта. Вместо этого я часто полагался на метод проб и ошибок, врываясь в определенную область, запоминая, какие неуклюже расположенные препятствия будут мешать движению моего персонажа и какие стены будут мешать обзору камеры, а затем сталкивался с врагом лоб в лоб.

В отличие от «Элден Ринг» и «Ложь П», где противники атакуют синхронно, используя всю свою физическую силу, или где враги, похожие на марионеток, издают механические звуки и испускают дым и искры, готовясь к атаке, бойцы в Энотрии кажутся почти неразличимо. Даже имея в вашем распоряжении щедрое окно для парирования, мне сложно расшифровать некоторые схемы атак. Технические проблемы игры, такие как заикание кадров, разрывы экрана и камера, которая имеет тенденцию цепляться за стены, еще больше усложняют ситуацию, превращая изначально сложные встречи в разочаровывающие впечатления. «Энотрия» служит ярким напоминанием о значении непривлекательных технических элементов в игре, похожей на душу.

Как фанат, я бы сказал это так: Enotria раздвигает границы своей ролевой механики, но временами это похоже на перегрузку сложной статистикой и жаргоном, который отвлекает от знакомства с игровым процессом. В демо-версии представлено множество запутанных терминов для различных элементов, на которые вы можете влиять, таких как Вис, Тоска, Помощь и другие. Хотя есть четыре управляемых аспекта, каждый из которых имеет непонятную метку, я не уверен, что они приносят значительную пользу во время игрового процесса в демо-версии.

Новейшей соул-группе Enotria: The Last Song нужно немного больше времени на репетицию.

Одна из привлекательных особенностей Энотрии — быстрый переход между предпочтительными настройками оружия. Хотя обычно я этим не пользуюсь, я искренне в восторге от системы развития, похожей на души, которая предоставляет средства и механику для одновременного использования различных сборок персонажей.

Как страстный поклонник серии Souls, я должен признать, что нынешний боевой опыт в Энотрии меня не впечатляет. Сложность и нюансы системы навыков и прокачки Энотрии теряют свой блеск, когда сталкиваются с встречами, которые больше разочаровывают, чем приносят удовлетворение. Лично я наслаждаюсь приливом адреналина от головокружительных засад в замкнутых пространствах, которые являются основным продуктом серии Souls. Поэтому я с нетерпением жду усовершенствований Jyamma Games, которые позволят найти гармоничный баланс между сложными и честными сражениями.

Новейшей соул-группе Enotria: The Last Song нужно немного больше времени на репетицию.

Несмотря на мои опасения по поводу проблем с игровым процессом, с которыми я столкнулся, мне начал нравиться мрачный юмористический подход Энотрии, который неразрывно связан с игровым процессом. Например, на втором этапе, незадолго до завершения демоверсии, лежит ядовитая рапира. Это оружие наносит значительный урон и исключительно хорошо справляется с ним, но оно также наносит урон ядом вашим противникам – и вам. Я потратил слишком много времени, пытаясь определить причину этого урона ядом, будучи убежденным, что босс демо-версии излучает какую-то необнаружимую ядовитую ауру. Только после ошеломляющего количества попыток я прочитал описание этой, казалось бы, незначительной рапиры, и обнаружил, что ее лезвие состоит из ртути, и любой, кто ею владеет, рискует получить ртутное отравление. Находя юмор в таком затруднительном положении, я горячо надеюсь, что полная версия Enotria сохранит традицию тонких наказаний игроков – отличительную черту жанра, похожего на души.

Enotria: The Last Song обещает многообещающе. Безупречная презентация, великолепное чувство юмора и фантастическая идея, которая превращает итальянский фольклор в нечто неестественное и инопланетное, разочаровывают жесткие бои, неуклюжий дизайн уровней и сражений, а также множество неотшлифованных механик. До даты выхода 19 сентября осталось всего несколько месяцев, и потребуется много работы, чтобы довести его до уровня его современников. 

Смотрите также

2024-06-16 07:06