Новое событие Junkenstein в Overwatch 2 выполняет некоторые старые PvE-обещания, но это не значит, что режим безупречен

Новое событие Junkenstein в Overwatch 2 выполняет некоторые старые PvE-обещания, но это не значит, что режим безупречен

Как геймер, проведший в Overwatch бесчисленное количество часов, я могу сказать, что это путешествие было американскими горками больших надежд и разбитых мечтаний. Заманчивое обещание PvE-функций в Overwatch 2 было похоже на мерцающий мираж в пустыне, вне досягаемости. Но, увы, мероприятие в Лаборатории Юнкенштейна дало нам возможность почувствовать то, что могло бы быть — маленький сладкий кусочек на бесплодном ландшафте.


В далекие времена, напоминающие галактику, которая кажется невероятно далекой, Blizzard однажды выразили свое волнение по поводу того, насколько невероятным может быть «Игрок против окружающей среды» (PvE) для Overwatch 2. Однако позже эти надежды оказались недостижимыми, оставив игрокам отрезвляющая реальность, которую изначально обещали PvE-функции, может никогда не материализоваться. На данный момент это по большей части так и остается, но последнее мероприятие Junkenstein дает представление о потенциальном опыте, который готовили разработчики.

Среди долгожданных аспектов кооперативного игрового процесса Overwatch 2 — система развития персонажей и талантов, о которой первоначально было анонсировано в 2019 году, а затем подробно описано на Blizzcon 2021. Этот механизм позволяет игрокам улучшать существующие навыки героя с помощью дерева навыков, тем самым изменяя способности своего героя. и внести больше разнообразия в командные сражения.

По словам директора Overwatch 2 Аарона Келлера на Blizzcon 2021, система талантов в игре впечатляюще сложна и многогранна. У каждого персонажа есть уникальные деревья навыков, и по мере вашего прогресса и выбора новых талантов, например, для Солдата 76, вы можете почувствовать, как ваш герой развивается. Эти дополнения кажутся оживляющим ветерком, который нужен Overwatch 2, чтобы не стать таким же черствым, как старый неаппетитный хлеб.

К сожалению, из-за отказа Blizzard от миссий героев, когда они поняли, что выбранный ими PvE не оправдал ожиданий фанатов, игрокам так и не удалось лично испытать дерево навыков и систему талантов. Однако с недавним введением события «Лаборатория Юнкенштейна» мы получили представление о том, что могло бы быть, поскольку оно продемонстрировало мутации, которые функционировали аналогично талантам.

В «Лаборатории Юнкенштейна» цель остается похожей на обычные сражения, но есть некоторые уникальные особенности. Начнем с того, что список игровых героев меньше, чем обычно. Перед началом каждого раунда игроки могут выбрать одну мутацию из пяти возможных. Эти мутации тонко изменяют способности героя, позволяя игрокам подчеркнуть и улучшить определенные навыки. В отличие от стандартных матчей, которые заканчиваются двумя победами, эта игра продолжается до тех пор, пока одна команда не одержит три победы. Это значит, что к концу матча игроки могли собрать до пяти разных мутаций.

Новое событие Junkenstein в Overwatch 2 выполняет некоторые старые PvE-обещания, но это не значит, что режим безупречен

Новое событие Junkenstein в Overwatch 2 выполняет некоторые старые PvE-обещания, но это не значит, что режим безупречен

Новое событие Junkenstein в Overwatch 2 выполняет некоторые старые PvE-обещания, но это не значит, что режим безупречен

На данный момент я опробовал в игре D.Va, Кирико, Мойру и Солдата 76 и полностью наслаждаюсь уникальными способностями, которые предлагают их мутации. Кастомизация позволяет вам адаптировать каждого героя под свой стиль игры, например, создать очень агрессивного Кирико, который может стрелять мини-ракетами, или Мойру, ориентированную на урон, которая может изменить свою ульту, чтобы причинять только вред. Я также был свидетелем того, как игрок создал невероятно защитную матрицу, объединив способности защитной матрицы, которую они назвали «самой толстой матрицей на свете». Однако мои личные предпочтения больше склоняются к наступательной мощи, чем к оборонительным стратегиям.

Когда я решаю играть в «Солдата 76», я сосредотачиваюсь в первую очередь на нанесении большого урона и использовании спиральных ракет, которые для большей эффективности можно превратить в самонаводящиеся ракеты. Кроме того, есть возможность повысить потенциал исцеления, оставив за собой след лечебного пилона Солдата 76. Эту способность разработчики Blizzard обсуждали на BlizzCon 2021, при этом Келлер заявил: «У нас было несколько забавных версий [таланта] исцеления, в которых его биотическое поле следует за ним». Далее он объяснил, что он также отталкивает врагов, за что получил прозвище «конструкция снегоочистителя», поскольку Солдат 76 отталкивает противников от себя, перемещаясь через пространство. Следовательно, существует большая вероятность того, что некоторые из этих улучшений возникли из ранее обещанных Blizzard талантов героев.

«Лаборатория Юнкенштейна» — это очень весело и хороший новый поворот в знакомой игре, но у меня все еще есть пара проблем с ней. Во-первых, мутации, вероятно, потребуют некоторой доработки в будущем. Есть несколько вариантов, которые могут сделать Орису непобедимой или превратить Мойру в самое страшное существо, которое вы, вероятно, увидите в этот Хэллоуин. И вторая проблема, с которой я столкнулся в этом режиме, заключается в том, что вы не можете выполнять обратную замену. Я знаю, что выбор героев, основанных на том, что они хорошо справятся с вражеской командой, не одобряется в сообществе Overwatch 2, но ни один игрок Гэндзи не должен быть вынужден играть против Мойры, ориентированной на урон, которая проводит большую часть игры, выслеживая их. 

Я надеюсь, что эти изменения сохранятся и после сезона Хэллоуина, и Лаборатория Юнкенштейна станет постоянным дополнением к аркадным играм. Хотя мутации дают лишь небольшое представление о том, какими должны были быть таланты героев в PvE, они все же дают нам намек на то, какими они могли бы быть. Честно говоря, на данный момент я открыт для всего, что будет дальше.

Смотрите также

2024-10-16 18:04