Как давний игрок и заядлый геймер в Overwatch 2, я видел немало обновлений и событий игры. Однако последнее событие Quick Play: Hacked с участием Сомбры действительно принесло в игру что-то новое, о чем я даже не подозревал до сих пор, — выбираемые пассивные способности.
Как заядлый игрок в Overwatch 2, я в восторге от последнего дополнения Blizzard к игре — ограниченного по времени события Quick Play: Hacked. В этом уникальном опыте Сомбра берет на себя управление, привнося в режим быстрой игры свежие и захватывающие элементы, которыми мы не часто наслаждаемся. Для таких игроков, как я, это фантастическая возможность изучить новые стратегии и тактики, одновременно максимально используя особые способности этого персонажа-хакера!
В прошлых событиях «Взлом» они устранили ограничение на наличие только одного героя в очередях «Роль» и «Открыть», ускорили время возрождения и заставили полезную нагрузку перемещаться быстрее. Честно говоря, я не был полностью согласен с этими изменениями. Однако на этот раз событие «Взломанный» представляет новую функцию, которая удивила меня своей привлекательностью: возможность подбирать пассивные навыки для ваших героев.
Во время каждого матча каждой роли предоставляется возможность выбрать три пассивные способности в начале игры. Однако у вас есть возможность менять эти варианты на экране выбора героя на протяжении всей игры. Для танков доступные пассивные способности включают в себя: сокращение продолжительности дебаффов на 40%, преобразование 100 единиц здоровья в броню и сокращение времени восстановления на 50%, когда их здоровье падает ниже 50%. Благодаря недавним улучшениям ролей танков после значительного обновления, выбор опции 100 брони заметно повышает их долговечность, что делает игру за D.Va еще более эффективной до этого обновления.
Пассивные способности, наносящие урон, заключаются в просмотре противников с низким уровнем здоровья даже за стенами, увеличении запаса боеприпасов на 20% и увеличении скорости на 35% при уничтожении. Используя таких героев, как Эш и Кэссиди, я обнаружил, что дополнительные боеприпасы оказались неоценимыми, значительно увеличив мои возможности противостоять вражеским танкам.
Если вы часто выбираете в своем игровом процессе героев-ныряльщиков, таких как Трейсер или Гэндзи, то увеличение скорости на 30%, вероятно, будет вашим лучшим выбором. Этот бонус позволит вам быстрее вступать в бой и выходить из него. Хотя Гэндзи уже может добиться этого в некоторой степени с помощью своей способности призрачного рывка, повышение скорости сделало бы для него это еще проще и эффективнее.
Таким образом, пассивная способность для поддержки теперь предлагает: уменьшение времени восстановления на 20%, ускорение восстановления здоровья на 50% для персонажей с уровнем здоровья менее 35% и мгновенное увеличение скорости на 20%, когда здоровье ниже 50%. Как преданного сторонника, эти улучшения больше всего возбудили мое любопытство, и я должен признать, что они превзошли мои ожидания.
Ана претерпела ряд сложных изменений, таких как увеличение времени восстановления лечебной гранаты или снижение эффективности усыпляющего дротика против сильных противников. Для нее это был трудный путь. Раньше Ана была надежным и эффективным снайпером, но теперь, когда давление со стороны вражеских ДПС и танков возросло, поддерживать здоровье моей команды может быть сложно.
Эти небольшие изменения добавляют новый уровень настройки, что невероятно полезно.
Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в мире соревновательных многопользовательских игр, я могу с уверенностью засвидетельствовать изменяющее игру влияние выбираемых пассивных способностей. Эти универсальные возможности стали неотъемлемой частью моего игрового арсенала, предоставляя мне столь необходимую гибкость, позволяющую адаптироваться и преуспевать в различных ситуациях.
Как заядлый игрок в Overwatch 2, я ценю то, что пассивные способности, которые я могу выбрать для своего героя, не вносят радикальных изменений в игру. Это здорово, потому что серьезные изменения в устоявшейся мете не нравятся игрокам. Однако эти незначительные изменения добавляют захватывающий новый уровень настройки. Поскольку каждое сражение уникально, эти варианты дают мне возможность адаптироваться и перехитрить своих противников.
Как заядлый поклонник игр Blizzard, я в восторге от их подхода к тестированию новых идей посредством ограниченных по времени мероприятий, как упоминалось в одном из их сообщений в блоге. Этот метод позволяет им оценить нашу обратную связь и, возможно, внести улучшения для улучшения игрового процесса. Хотя не все особенности этих событий в конечном итоге попадают в игру, я с нетерпением ожидаю, что Blizzard в будущем вновь представит выбираемые пассивные способности.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
2024-07-17 18:47