В четвертой главе Дельты я управляю пиксельным персонажем по имени Крис, который встречает коридор с запертой дверью, табуреткой и яркой зеленой книгой на полке. Похоже, мне нужно подвинуть табуретку, чтобы либо Крис, либо его спутник мог достать книгу и активировать переключатель за ней. Но когда я пытаюсь передвинуть стул, кнопка для действия не появляется, сколько бы раз ни нажимал A, ничего не меняется. Поэтому я продолжаю исследовать другие части игры.
Вместо этого проблема решается позднее, когда один из главных персонажей DeltaRunes, Ралсей (похожее на небольшое пиксельное создание вроде козла), опускается и становится импровизированной подставкой. Третий член моей команды, Сюзи – бунтарская и сильная фиолетовая динозавриха – использует Ралсея как ступеньку и прыгает вверх, чтобы активировать переключатель. Несмотря на то что они оба оказываются на спине после выполнения действия, Ралсей и Сюзи успешно открывают дверь.
Долгое время логика видеоигр и привычка ориентироваться в игровом пространстве благодаря десятилетиям опыта помогали мне понять, как играть. Я вижу что-то блестящее, я взаимодействую с этим. Вижу предмет, хочу попытаться его поднять. Блоки созданы для перемещения, а битвы решаются при помощи тщательной стратегии. Однако если есть одно, что становится очевидным после недавнего релиза третьей и четвертой глав DeltaRun на Steam в эту неделю — это то, что эта игра хочет насмеяться над каждой нормой RPG-логики и бросить вызов им.
Классические Ролевые Игры (RPG), включая пошаговые, акцентируют внимание на последовательности и строгом соблюдении правил. Чтобы игра казалась справедливой, сражения должны логично следовать определенным шаблонам. Например, если атака мощная в одном раунде, может показаться странным или несправедливым, если та же самая атака ослабевает в следующем, как это происходит в Pokémon. Однако Тоби Фокс, создатель Undertale и Delta Rune, смог изменить этот обычай. В Delta Rune они спроектировали опыт, который делает акцент на эмоциях персонажей даже во время напряженных сражений, вместо того чтобы сосредотачиваться на последовательных боевых паттернах.
Как и в Undertale, Delta Run сочетает пошаговые бои с мини-играми, напоминающими bullet hell. Вы совершаете действие, которое влияет на врага эмоционально, а затем направляете маленькое пиксельное сердце сквозь вихрь атак, чтобы избежать урона. Игра стимулирует креативность, предлагая разнообразные способы действий персонажа, которые меняются в зависимости от противника и контекста игры. Например, однажды мне удалось разрешить драку, использовав старую сердитую черепаху для того, чтобы поругать врагов как непослушных детей.
Каждое столкновение, с которым вы сталкиваетесь, непредсказуемо и имеет свои уникальные особенности. Ваши противники и союзники могут общаться, смеяться, плакать или кричать в зависимости от ваших действий или общего исхода ситуации. В одном случае противник может манипулировать пользовательским интерфейсом, превращая битву в игру на удачу, где используются меню как колесо рулетки. В другом случае ярость персонажа может вызвать неистовый бой, включающий до пяти различных мини-игр внутри него. Одно мгновение вы избегаете атак, а следующее — можете оказаться вместе с другими участниками события на сцене ритмической игры.
Как геймер, я обнаружил, что Дельтраун наполнен юмором, который играет с ожиданиями жанра RPG. Например, помню, как подошел к водораздаточному автомату, думая взять зелье или предмет для восстановления здоровья, но вместо этого он оказался мощным противником, давшим мне серьезный бой. В третьей главе герои оказались в прямом эфире телевизионного шоу благодаря тому, что персонаж с ЭЛТ телевизором на голове пропустил свои обычные встречи по фильмам и играм. Ведущий мистер Ант Тэнна заставил нас сесть и играть в игру, напоминающую о классическом стиле The Legend of Zelda.
Забывшись в этой сложной игре, я вдруг обнаружил себя меняющимся контроллерами с Сьюзи у пиксельной консоли. Это было довольно странно — внезапно я управлял Крисом, который в свою очередь играл мини-версию Сьюзи внутри этой забавной игры по типу Зельды, установленной на Дельтарун. Ощущение было смешным, но за этим скрывался более глубокий смысл: сцена ставила под вопрос обычное восприятие персонажей RPG, указывая на то, что Крис не просто чистый лист для манипуляций.
В начале Дельтруна мне была дана свобода создать своего героя и дать ему имя. С энтузиазмом я заполнил детали согласно своим предпочтениям. Однако всезнающий рассказчик мягко упрекнул меня за предположение, что можно так просто создавать персонажа с нуля. Впоследствии я столкнулся с персонажем по имени Крис. Управляя аватаром Сузи через игру под названием Дельтрун, я осознал — я, игрок в Дельтрун, отличаюсь от Криса. Крис не является лишь чистым листом для того, чтобы наложить мое видение и отпечаток, как это обычно происходит в других играх.
Играть в Undertale могло сделать некоторые аспекты Deltarune несколько повторяющимися из-за частого перехвата управления персонажами разговорами. Однако Deltarune удаётся сохранить интерес, постоянно бросая вам новые вызовы. Вы никогда не знаете, когда битва внезапно превратится во что-то другое или водяной кулер превратится в смертоносного монстра. Крис (Фокс) намекнул на продолжение работы над новыми главами Deltarune, но уже первые четыре части демонстрируют его уникальный эксцентричный стиль и являются обязательным опытом для любителей RPG.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Обзор Gigabyte A620I AX
2025-06-06 23:32