Новые мини-подземелья WoW: The War Within уничтожают одиночных игроков, в то время как группы ходят по ним во сне в поисках «бесплатной» добычи.

Новые мини-подземелья WoW: The War Within уничтожают одиночных игроков, в то время как группы ходят по ним во сне в поисках «бесплатной» добычи.

Как давний игрок в World of Warcraft, потративший бесчисленное количество часов на рейды, исследование подземелий и прокачку персонажей, я глубоко разочарован текущим состоянием Дельвов. Возлагая большие надежды на эти мини-подземелья как на потенциальную одиночную альтернативу эндшпильным действиям, я был разочарован, обнаружив, что они значительно сложнее, если проходить их в одиночку.


В World of Warcraft представлены мини-подземелья под названием Delves, которые можно пройти индивидуально. Тем не менее, эти Спуски значительно сложнее, когда играешь в одиночку, чем в группе, что разочаровывает тех, кто надеялся на новую одиночную альтернативу обычным эндгейм-активностям, таким как рейды и подземелья эпохального+ уровня в первом сезоне The War Within, поскольку они предлагают некоторые из лучший лут.

Проблема в том, как Дельвы масштабируют сложность врагов для одиночных игроков, а не для групп. Многие игроки говорят, что они представляют собой полосу препятствий из опасностей окружающей среды и жестоких врагов, когда вы один, но в группе из пяти человек они представляют собой легкий ветерок. Даже союзник NPC, который присоединяется к вам в одиночных забегах, Бранн Бронзобород, изо всех сил пытается вылечиться от обычных атак противника, не говоря уже об атаках боссов, в Подземельях высокого уровня. И вдобавок ко всему, одиночным игрокам приходится использовать одно из своих ограниченных возрождений каждый раз, когда они умирают, потому что Бронзобород, в отличие от других игроков, не может вас воскресить.

Многие игроки утверждают, что объединение с одним союзником значительно уменьшает большинство этих проблем, а некоторые подземелья оказываются на удивление простыми, несмотря на щедрые награды за добычу. Подсчитав цифры, рейдер WoW Слот обнаружил аномалию: по какой-то причине одиночные игроки должны противостоять врагам с заметно более высоким здоровьем, чем когда с ними сражаются два игрока. Для меня, как для неигрового дизайнера, это не имеет смысла, поскольку я ожидаю, что здоровье врага будет возрастать с каждым дополнительным игроком, участвующим в бою.

Проще говоря, необычный баланс и различия в игровом процессе между различными персонажами в World of Warcraft (WoW) привели к тому, что субреддит WoW стал больше похож на сообщество Elden Ring в начале этого года. Именно тогда игроки были очень расстроены уровнем сложности в Shadow of the Erdtree. Некоторые сообщения умоляют Blizzard не снижать сложность, в то время как другим трудно поверить, что эти испытания предназначены для одиночной игры.

Новые мини-подземелья WoW: The War Within уничтожают одиночных игроков, в то время как группы ходят по ним во сне в поисках «бесплатной» добычи.

«В настоящее время вылазки в паре бесплатны, а для некоторых классов соло практически невозможно.»

В настоящее время, по словам пользователя Reddit Kyuuki_Kitsune, специализации для двух персонажей (дуэтные погружения) предоставляются с бесплатным снаряжением, тогда как одиночная игра для некоторых классов персонажей сложна или почти невозможна.

Основная проблема, похоже, заключается скорее в поиске баланса, чем в вопросе навыков. Враги наносят чрезмерный урон и обладают подавляющим количеством атак, что затрудняет эффективное управление одним игроком. Как выразился пользователь Reddit Lpunit: «Я считаю, что проблема заключается в балансе», добавив, что они часто гибнут из-за неизбежных, точно настроенных повреждений.

Хотя я не особенно люблю Delves в том виде, в котором они есть сейчас, я могу представить, что они служат возможностью для отдельных игроков улучшать своих персонажей, используя небольшие подземелья в WoW, которые напоминают игровой процесс в стиле Diablo. Эти погружения соответствуют более широкой тенденции в WoW к созданию MMO-игр, более удобных для одиночной игры. Например, предстоящий рейд будет включать в себя версию «Сюжетного режима», позволяющую игрокам-одиночкам завершить кампанию и дойти до ее завершения — функция, о которой многие мечтали на протяжении многих лет.

В настоящее время у Delves нет четкой идентичности, и это отражено в разнообразных отзывах игроков. Хотя желание бросить вызов вполне понятно, оно менее приятно, когда вы чувствуете необходимость принять определенный стиль игры, чтобы не отставать. Это становится еще более неприятным, когда Blizzard представила их как подземелья, подходящие для одиночного прохождения. В настоящее время Дельвы предлагают лучшую добычу, чем подземелья, что кажется неуместным для занятия, которое не должно было стать полноценной заменой.

Смотрите также

2024-09-13 02:02