Новые рейды в Final Fantasy 14 полностью убедили меня, что Square Enix все еще может хорошо готовить (создавать игры), даже если дизайн классов отстает

На этой неделе было выпущено второе крупное расширение патча для Final Fantasy XIV под названием Dawn Trail. Хотя моя долгожданная дополнительная функция — полевая операция Occult Crescent — не появится до конца мая, я взволнован другим событием, которому был почти столь же рад: предстоящим рейдам в Аркадионе.

Первый раунд был просто захватывающим! Четыре ярких, насыщенных схватки в стиле WWE развернулись одновременно, пока разворачивалась напряженная история о смертельно опасной болезни. Мой герой, Воин Света, кажется единственным лекарством от этой болезни. Не терпится продолжить следить за сюжетом и узнать, какие еще испытания приготовила для меня Square Enix.

Несмотря на некоторые посредственные рассказы в основной сюжетной линии (которые кажутся улучшающимися с этим обновлением), разработчики действительно преуспели в дизайне битв во время этого расширения. Подземелья, рейды альянса, обычные рейды и испытания были настоящим удовольствием играть до сих пор. Однако последние четыре битвы подняли планку выше, и я не могу дождаться следующего недели, чтобы сразиться с их жестокими версиями!

Это действительно захватывающе! У нас есть персонаж-кролик, который любит диско и превращается в жабу во время танцев, креативная лалафелл, которая рисует и оживляет свои работы, а также возможность столкнуться с врагами из предыдущего уровня, но теперь под новым углом зрения.

По аналогии с первыми четырьмя рейдами Dawntrail, эти являются яркими и экстравагантными шоу, в которых каждое уклонение и гибель возвещаются рингмейстером, что позволяет другим участникам (семи другим персонажам, которые вынуждены соперничать с вашими атаками по области) и зрителям внутри игры полностью погрузиться в каждую деталь представления.

На удивление трудные оказались эти бои даже на обычной сложности. В конце концов, я привык дрейфовать в своих мыслях во время борьбы с более легким контентом. Но, черт возьми, был ошеломлен, когда оказался лежащим на спине и ожидая, пока уставший целитель меня воскресит!

По сути, ничего существенно не изменилось механически — половинные комнаты стали частой шуткой. Однако прелесть заключается в использовании многочисленных часов, потраченных на предыдущие рейды, чтобы предсказать исход первой попытки. Когда Сахарный Шторм (Sugar Riot), второй бой этого тира, выпустил крылатые бомбы в воздухе, это позволило мне рыться в своих воспоминаниях о механике Final Fantasy 14 и сделать обоснованное предположение относительно того, что произойдет дальше.

Даже если опытные игроки могут не удивляться, мне показалось очень увлекательным то, как каждый бой демонстрировал знакомые механики, адаптированные под конкретного босса. Square Enix кажется совершенствует этот подход, благодаря многолетнему опыту в уточнении маркеров для таких механик, как танковые бустеры и стопки, что делало решение проблем в реальном времени невероятно приятным.

Недавно возник некоторый спор относительно дизайна профессий — игроки Black Mage, в частности, кажутся недовольными обновлениями этого патча, так как растет беспокойство по поводу тенденции к гомогенизации для упрощения игры. Однако примеры вроде рейдов Аркадион показывают, что Square Enix все еще обладает замечательной способностью создавать захватывающий контент.

Я в восторге от того, что обнаружил сложные испытания, которые разработчик запланировал для меня во время остальной части расширения. Подозреваю, что предстоящие рейды на следующей неделе будут очень напряженными, и если сражения в Окульти Крестент окажутся такими же коварными как те, что были в Шадоубрингс Божья, то любители боев получат исключительные впечатления.

Смотрите также

2025-03-27 19:20