Новые возможности Civilization 7: обновленная трехвозрастная структура, города, судоходные реки и многое другое.

Новые возможности Civilization 7: обновленная трехвозрастная структура, города, судоходные реки и многое другое.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в стратегических играх, я должен сказать, что предстоящая Civilization 7 одновременно заинтриговала и немного насторожила меня. Фундаментальные изменения в базовой механике, такие как удаление опыта юнитов и повышение по службе, заставили меня в раздумьях почесать седеющую бороду. Тем не менее, появление Командоров и возвращение судоходных рек заставили меня ухмыляться, как кот, только что поймавший мышь.


Проще говоря, выпуск Civilization 5 вызвал споры из-за отказа от группировки юнитов и введения новой шестиугольной сетки, которая требовала от игроков разделения своих армий. Точно так же Civilization 6 подверглась критике за изменение визуальной эстетики и введение новой системы городских районов, что вызвало неоднозначные отзывы. Перенесемся на восемь лет вперед: Firaxis Games не боится рисковать с Civilization 7, так что приготовьтесь к длительным дискуссиям на Reddit.

Самое фундаментальное изменение и, я думаю, будет самым спорным — это переработка структуры игры. Вместо множества эпох — Древней, Классической, Средневековой, Возрождения и т. д. — игра Civ 7 разделена всего на три эпохи: Античность, Исследования и Современность. В начале каждой эпохи вам будет предложено выбрать новую цивилизацию, варианты которой зависят от вашей текущей цивилизации и выбора, который вы сделали на данный момент. Одним из примеров было то, что Монголия может появиться в настройках возраста исследования, если у вас есть мощные кавалерийские отряды.

В Civilization VII лидеры теперь могут менять цивилизации; вам не обязательно придерживаться того, с кем они традиционно ассоциируются. Недавно мне представилась возможность посетить офис Firaxis, и во время поездки я провел три часа, строя Римскую империю в роли египетского фараона Хатшепсут.

Я объясняю, как это происходило, более подробно в моем практическом предварительном просмотре. Однако я знаю, что поклонникам Civ также будут интересны все небольшие изменения и дополнения в Civ 7, поэтому ниже я перечислил абсолютно все нововведения, которые заметил. Мне сказали, что некоторые функции являются эксклюзивными для двух других эпох, поэтому я бы их не увидел, и хотя я старался дать исчерпывающую информацию, мне не удалось зафиксировать все новые вещи за мой короткий сеанс. Firaxis также может внести изменения перед запуском Civ 7 11 февраля, так что считайте, что это частичный, а вовсе не окончательный список того, чего ожидать.

Без лишних слов, вот некоторые из того, что нового в Civilization 7:

 Большие структурные изменения 

  • Игры теперь разделены на три более длинные эпохи: Древность, Исследования и Современность.
  • Кульминацией эпох «Древности» и «Исследования» являются кризисные события, которые требуют от игроков принятия все большего количества антикризисных политик — негативные последствия, с которыми нам придется иметь дело.
  • Вы выбираете новую цивилизацию, когда вступаете в новую эпоху
  • Лидерам больше не нужно соответствовать своим цивилизациям
  • Лидеры не обязательно являются историческими главами государств; Бенджамин Франклин – лидер

 Новая функция: города 

  • Поселенцы теперь основывали города вместо городов.
  • В городах нет очереди производства: они конвертируют производство непосредственно в золото.
  • Вы можете использовать золото для покупки юнитов и зданий в городах.
  • Города можно превратить в города, потратив золото; стоимость увеличивается вместе с количеством городов, которые вы уже контролируете
  • Города могут приобретать постоянные специализации с бонусами: фермерский город, шахтерский город, военный форт, торговый форпост.

Изменения в городах

  • Города больше не расширяются на новые плитки автоматически. Когда город растет, вам будет предложено выбрать соседнюю плитку для его присоединения. (Вы также можете купить плитки.)
  • Рабочие ушли. Такие улучшения, как фермы и шахты, автоматически добавляются на новые плитки.
  • Городские плитки теперь классифицируются как «сельские» или «городские». Сельские плитки содержат улучшения (фермы, шахты и т. д.) и становятся городскими районами, если вы добавляете к ним здания. Больше нет предопределенных типов районов; в городском округе можно разместить любую комбинацию зданий.
  • Некоторые здания теперь классифицируются как здания «Склад» и работают иначе, чем в предыдущих играх: например, зернохранилища теперь дают +1 еду за улучшение фермы (в Civ 6 они давали квартиру +1 еду/+2 жилья).
  • Стены теперь можно строить в каждом городском районе; чтобы захватить город, захватчику необходимо прорвать все его укрепленные районы
  • Когда вы вступаете в новую эпоху, старые здания теряют свои специальные эффекты и бонусы за соседство, что побуждает вас заменить их новыми зданиями.

Изменения в юнитах

  • Когда воинским частям приказывают укрепляться, они фактически строят небольшое укрепление (я не записал, как именно это влияет на их характеристики, я был слишком взволнован).
  • Разведчики теперь могут строить временные сторожевые вышки, чтобы видеть дальше.
  • По умолчанию юниты могут садиться на мелководье (я тестировал это на некоторых ранних юнитах, но не уверен, что это применимо ко всем юнитам).
  • Юниты больше не получают опыта и не получают повышения, за исключением новых командирских отрядов.

Новый тип отряда: Командиры.

  • Командиры — это особые воинские подразделения, единственные отряды, которые получают опыт и могут повышаться в звании.
  • Командиры предоставили ближайшим подразделениям пассивные бонусы, что является одним из их атрибутов, которые можно улучшить с помощью повышения по службе.
  • Отряды также можно складывать «внутри» командиров и перемещать группой, а затем распаковывать в пункте назначения.
  • Командиры могут отдавать приказы всем близлежащим подразделениям, например, сосредоточить огонь на одном враге — с бонусом атаки за использование специальной команды.

Новая функция: Влияние

  • Влияние — это новый доход, который тратится на все виды дипломатических действий.
  • Влияние можно использовать для позитивных действий, таких как завоевание лояльности городов-государств и заключение соглашений с другими цивилизациями, например заключение военного пакта, который обеспечивает бонус юнитам обеих цивилизаций.
  • Влияние также можно использовать для негативных действий, таких как введение санкций в отношении цивилизации или попытка проникновения в ее вооруженные силы.
  • В некоторых случаях вы можете потратить Влияние, чтобы избежать негативных последствий, например, чтобы не дать ухудшиться отношениям другого лидера с вами.

Различные изменения и особенности

  • Судоходные реки! Судоходные реки! Судоходные реки!
  • Появились новые повествовательные события, популярные в других недавних стратегических играх. Пример: художник нарисовал мой портрет, который меня смутил, и у меня был выбор: повесить его (+25 культуры), уничтожить (+50 золота) или заплатить за его переделку (+2 культуры во дворце, -25 золота).
  • Варвары были заменены независимыми державами, которые могут быть или не быть враждебными, и чьи лагеря могут превращаться в города-государства.
  • Вернулись религия и стихийные бедствия, а также другие функции из Civ 5, Civ 6 и их расширений (у меня нет полного списка, и я ожидаю, что в эти системы будут внесены изменения, но у меня их не было). пора в них покопаться)
  • Информационный бюллетень об игре обещает «бонусы прогресса для ваших лидеров в течение нескольких игровых сессий».

Мультиплеер и подробности запуска

  • Civ 7 выйдет на множестве платформ при запуске: Windows (Steam и Epic), Linux (Steam), Mac (Steam), Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S.
  • Будет многопользовательский онлайн-режим с кроссплатформенной игрой на ПК и консоли. 2K Launcher будет удален, но для многопользовательской онлайн-игры вам потребуется учетная запись 2K.
  • Многопользовательские матчи могут охватывать все три возраста или только один возраст, «чтобы вы могли насладиться всей игрой за один сеанс».
  • На Xbox, PlayStation и ПК в эпоху Античности и Исследования поддерживаются пять игроков, а в эпоху Современности — восемь игроков (я не понимаю, почему это так!)
  • Версия Switch поддерживает меньше игроков: четыре в Antiquity and Exploration и шесть в Modern.

Смотрите также

2024-08-21 00:17