Новый фэнтезийный FPS Highguard имеет целый год контента после запуска, который ‘находится в глубокой разработке’, разделенного на эпизоды для борьбы с ‘усталостью от live-service’: ‘Мы создаем игру, в которую люди захотят возвращаться’.

После показа на The Game Awards в прошлом году и относительно спокойного периода продвижения, Highguard теперь вышла в Steam. Фэнтезийный шутер от первого лица быстро набрал почти 100 000 игроков после запуска, и команда Wildlight Entertainment имеет детальный план обновлений на следующий год.

Чтобы отпраздновать запуск игры, команда разработчиков поделилась видео, в котором подробно рассказала о своем видении. Джейсон Торфин, вице-президент по продуктам, изданию и сценарист игры, объяснил, что с самого начала они стремились создать постоянно обновляемый онлайн-шутер.

«Мы планировали это долгое время», — сказал он. «Мы уже глубоко вовлечены в разработку контента, которого хватит на год после запуска игры». Команда Wildlight понимает, что на сегодняшнем переполненном рынке как вы выпускаете контент, так же важен, как и сам контент.

Игроки устают от игр, которые постоянно требуют их внимания и денег, по словам ведущего дизайнера Карлоса Пинеды. Он объясняет, что многие live-service игры создают ‘страх упустить’ (FOMO), который игроки сейчас распознают. Их цель — создать игру, в которую люди искренне любят возвращаться, а не чувствуют себя вынужденными играть.

Торфин объяснил план выпуска игры в эпизодах. Каждый эпизод будет длиться около двух месяцев и состоять из двух частей. Первый эпизод станет более масштабным релизом, включающим пять карт, восемь стражей и десять видов оружия. Хотя будущие эпизоды не будут столь насыщенными, каждый из них все равно предложит уникальный контент и причины для игры.

В конечном итоге, время покажет, станет ли Highguard успехом, но Wildlight определённо движется в правильном направлении. Вы можете ознакомиться с ним в Мастерской Steam уже сейчас.

Смотрите также

2026-01-27 15:11