
Игроки, которые наслаждались ранним доступом к Hades 2, могли столкнуться с двумя различными концовками. Одна фокусируется на Мелиное, а другая — вокруг Загреуса. Концовка Загреуса была добавлена через обновление и напрямую зависела от отзывов игрового сообщества разработчику, Supergiant.
Креативный директор Supergiant Games, Грег Касавин, объяснил GamesRadar+, что недавнее обновление для Hades 2 было основано непосредственно на том, что игроки им сказали. Как и первая Hades, Hades 2 было специально создано для разработки с учётом отзывов игроков как центральной части процесса, что означает, что они ожидали постоянно улучшать игру на основе того, как в неё играли люди.
Игра также фокусируется на влиянии времени и на то, как оно влияет даже на могущественных персонажей. Как объясняет разработчик, ‘Hades 2 исследует, как время меняет вещи – разные выборы, то, что могло бы быть, и умение двигаться дальше после неудач’.
Hades 2 блестяще позволяет игрокам самим решать, какой финал будет для них окончательным. Предпочитаете ли вы оригинальную концовку с Загреем или новую с Мелиноей, игра уважает ваш выбор как ваш канон. Это удивительно продуманный подход, даже если он возник из простого желания разработчиков продолжить развитие истории.
Как фанат, очень здорово слышать, что разработчики действительно прислушались к тому, что говорили игроки, когда они прорабатывали сюжет. Очевидно, что всё в их играх происходит из их собственного опыта работы в команде – это как будто игры являются отражением их совместного пути, что делает их еще более особенными!
Hades 2 – это фантастическая игра, продолжающая великолепие оригинала, одновременно улучшая почти все аспекты. Что касается того, получим ли мы окончательную концовку, выходящую за рамки текущей, разработчики сейчас не сосредотачиваются на будущих прогнозах, но они открыты для того, какие возможности могут возникнуть впереди.
Смотрите также
- Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.
- Я потратил 2025 год, просматривая все рогалики с текстовыми играми, заполонившие Steam, чтобы узнать, сможет ли кто-нибудь из них передать магию Balatro — вот высоконаучные результаты.
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- Я обожал работать над этим уровнем игры, но он доставил нам серьезные проблемы – Создание игры Питера Джексона «Кинг Конг»: Официальная игра по фильму.
- От шокирующей резни в Andor до странного вторжения Плурибуса, это лучшие эпизоды телевидения 2025 года.
- Я отчаянно надеюсь, что эта тенденция в цвете гарнитур сохранится и станет большой вещью в 2026 году.
- Из всего нового оборудования, которое побывало у меня в руках в 2025 году, ничто не произвело такого впечатления, как определенный Wi-Fi 7 роутер.
- Игра о гигантских, беспомощных плюшевых мишках, спасающихся от умирающего мира, может быть немного прямолинейной на данный момент, но это также моя любимая игра 2025 года.
- Я бы хотел научиться читать открытый мир Ghost of Yotei прежде чем заблудился в нём.
- Как назначить задние кнопки на новом Pro Controller, и настройки, которые я рекомендую, основанные на более чем 20 обзорах.
2025-12-30 21:40