Новый генеральный директор Arrowhead говорит, что студия «знала, что будет невозможно» удовлетворить спрос Helldivers 2 на новый контент, и теперь сосредоточена на корректировке, «чтобы в долгосрочной перспективе мы могли делать больше и лучше».

Новый генеральный директор Arrowhead говорит, что студия «знала, что будет невозможно» удовлетворить спрос Helldivers 2 на новый контент, и теперь сосредоточена на корректировке, «чтобы в долгосрочной перспективе мы могли делать больше и лучше».

Как давний поклонник Arrowhead Games и Helldivers 2, я рад видеть новое направление, которое компания выбирает под руководством своего нового генерального директора Шамса Джоржани. Его опыт работы в индустрии, особенно его отношения с Arrowhead, восходящие к Magicka, вселяют в меня уверенность в том, что он понимает уникальные сильные стороны и проблемы этой студии.


После неожиданного успеха Helldivers 2 в Arrowhead Game Studios произошли серьезные изменения внутри организации. В рамках этих изменений новым генеральным директором стал Шамс Йорджани, сменивший Йохана Пилештедта. Джоржани впервые появился на Reddit, чтобы поприветствовать сообщество Helldivers 2 и поделиться подробностями о планах компании на будущее.

Имея 12-летний опыт работы в Paradox и давнюю связь с Arrowhead, восходящую к созданию Magicka, Джоржани излагает свое видение будущего студии в четырех ключевых областях. Первый пункт подчеркивает необходимость более активного участия Пилестедта (прозвище бывшего генерального директора, которое дал Джоржани) в разработке игр. Хотя Пилестедт больше не занимает должность генерального директора, он остается главным креативным директором и председателем правления Arrowhead, что означает разработку новых проектов, проведение большего времени за игрой в Helldivers и тесное сотрудничество с Мике Эрикссоном (директором игры), а также с другими дизайнерами и разработчиками компании.

Вторая стратегия предполагает укрепление партнерства Arrowhead с Sony и продвижение Helldivers 2 для широкой аудитории. Это можно интерпретировать как попытку решить проблему невозможности доступа игроков к Helldivers 2 из-за географических ограничений в PlayStation Network.

Третье обновление имеет особое значение для нынешних игроков Helldivers 2, поскольку в нем изложен новый подход Arrowhead Studio к поддержке игры. Цитирую Джоржани: «Мы осознали, что не можем удовлетворить спрос и неутолимую жажду дополнительных впечатлений в HD2». Наша основная цель как команды — создать устойчивую основу, которая позволит нам производить более высококачественный контент в будущем. Мы закладываем некоторые конструктивные элементы, прежде чем сможем построить сарай большего размера.

Что касается адаптации Arrowhead для улучшения своей игры, то я за такое развитие событий. Однако меня не полностью убедили аргументы Джоржани. Вместо этого, похоже, что Helldivers 2 стал источником разногласий из-за чрезмерного количества обновлений, выпущенных слишком близко друг к другу. Такая быстрая череда изменений заставила многих игроков изо всех сил стараться не отставать и вызвала споры о балансе игры между удовольствием и сложностью.

Как геймер, я не могу не задуматься над этим интригующим вопросом: если Arrowhead Studios знала, что соблюдение требований к живому сервису Helldivers 2 будет непреодолимой задачей, почему они вообще разработали игру с такими требованиями? Похоже, что Джоржани мог выразить сожаление или удивление после запуска игры, когда стало очевидно, что ее успех намного превзошел запланированные масштабы и выделенные ресурсы. Однако меня это заявление несколько озадачивает.

Я большой поклонник взгляда Джоржани на общение. Он впечатлен прозрачностью Arrowhead и считает, что Пилестедт и впредь будет нашим человеком, к которому мы будем обращаться за обновлениями. Что касается его, то он тоже будет внимательно слушать. Их подход заключается не в том, чтобы отвечать на каждый комментарий или требование, а в том, чтобы голос сообщества был услышан внутри команды.

Смотрите также

2024-05-30 15:05