Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Deadlock действительно превзошёл себя с последним дополнением к своему составу — загадочным телохранителем Миражем. Интрига, окружающая выбор Вайоминга в качестве потенциальной утопии для джиннов, столь же увлекательна, сколь и загадочна, но это часть очарования этой игры.
В Deadlock мне нравится углубляться в предысторию каждого персонажа. Некоторые из них прямолинейны, например, называют Джейкоба Лэша придурком, в то время как другие предоставляют исчерпывающий отчет о борьбе и триумфах героя, например, Бибоп, прибегающий к преступной жизни, чтобы оплатить медицинские расходы своего создателя. Новый персонаж Deadlock следует этому примеру.
В игре Deadlock Valve представила Мираж как последнего персонажа. Он служит телохранителем Нашалы Дион, посла джиннов, который в настоящее время находится в Нью-Йорке с дипломатическим заданием: ищет безопасное место жительства для своего народа, и, что удивительно, Вайоминг оказывается главным претендентом на новую территорию. Поскольку я никогда не был в Америке, я не могу сравнивать Вайоминг с другими штатами, но в качестве новой утопии это действительно кажется необычным выбором.
Помимо цели в Вайоминге, Мираж, похоже, весьма полезен в боевых ситуациях. Его основная атака, Торнадо, позволяет ему превращаться в вихрь, подбрасывая противников ввысь и нанося им вред. Кроме того, у него есть еще две способности: Огненные скарабеи и Метка Джинна. Первый выпускает ошибки, истощающие жизненную силу врагов, а второй представляет собой пассивную способность, усиливающую эффект на выбранную вами цель. Наконец, его высший навык позволяет ему телепортироваться как к союзникам, так и к врагам, давая временное увеличение скорости после движения.
Другие, похоже, так же, как и я, наслаждаются интригой раскрытия предыстории самого особенного агента по недвижимости Туда. Один игрок даже заметил: «Надеюсь, они сделают это неожиданным», размышляя об острых ощущениях от открытия скрытых деталей, таких как наводящий на размышления вопрос: «Является ли каннибализм поеданием оборотней?» Я желаю, чтобы повествование Deadlock не застревало в подвешенном состоянии, как Overwatch, где на события лишь намекают, но никогда полностью не исследуют. Вместо этого я надеюсь, что он развернется с балансом прошлых и будущих откровений.
Я не уверен насчет направления истории Deadlock, но надеюсь, что в дальнейшем она сохранит непринужденную и непринужденную атмосферу. Мне очень нравится раскрывать странные детали, путешествуя по карте, углубляясь в предысторию героев и просматривая газеты на стендах.
Смотрите также
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Diablo 4: Vessel of Hatred поделилась новым лор-видео — «Плач Нейрель»
- На фоне спора о Palworld один аналитик говорит, что Nintendo наносит удар только тогда, когда хочет, потому что она «могла подать в суд на половину игровой индустрии еще в 2017 году».
2024-09-27 19:17