Generation Exile — это будущая игра в жанре градостроительства, разработанная командой разработчиков Mark of the Ninja и Firewatch. Вместо того, чтобы абстрактно строить конструкции с помощью курсора мыши, вы приказываете своей команде строить здания. Личности и специализация вашей команды могут повлиять на процесс строительства как положительно, так и отрицательно.
Нельс Андерсон готов объяснить, чем Generation Exile, новая градостроительная игра с акцентом на повествование и темы солнечного панка, действие которой разворачивается на колониальном корабле, пересекающем просторы космоса, философски отличается от существующих градостроительных игр, стратегических игр и даже нашего повседневного опыта. на земле.
Как геймер, я слышал немало грандиозных игровых представлений, которые не оправдали шумихи. Но позвольте мне заверить вас, что Generation Exile, представленная сегодня во время PC Gaming Show, не из таких. На первый взгляд это может напоминать уже знакомые вам стратегические игры. Однако под его, казалось бы, обычным внешним видом скрывается сердце новаторской оптимистичной научной фантастики.
Я полностью разделяю точку зрения Андерсона. Он заявляет: «Я по-прежнему несу ответственность за обеспечение моего общества всем необходимым: едой, кровом и чистой водой». Тем не менее, во многих стратегических играх, как и в нашем реальном мире, существует укоренившееся убеждение, что мы можем бесконечно добывать ресурсы и расширяться без ограничений. К сожалению, такое мышление нереалистично. Мы не можем постоянно расти и потреблять с постоянно возрастающей скоростью.
«В нашей игре этот аспект является важной темой. Однако я считаю, что отчасти это связано с наблюдением за более крупной игровой индустрией. Одержимость мгновенной прибылью, когда все цели сосредоточены вокруг: «Чего мы можем достичь в ближайшие несколько месяцев?» ‘ неустойчиво и неестественно. Это неустанное стремление к краткосрочным выгодам не является нормой; это выбор, который люди делают каждый день. Вместо этого мы стремимся включить в нашу игру элементы городского строительства и стратегии, которые подчеркивают эффективность, действенность и творчество. делать с ограниченными ресурсами. Наша цель — способствовать росту и процветанию, не просто забирая все больше и больше, а, скорее, находя творческие способы максимально эффективно использовать то, что у вас есть».
Эта идея игры от Sonderlust Studios, предложенная их талантливой инди-командой, заставила меня аплодировать, прежде чем даже обсудить, как они планируют ее реализовать. Команда небольшая, но впечатляюще опытная; под руководством Карлы Зимонья, которая начала свою карьеру в Zoo Tycoon, а затем сотрудничала в Gone Home, и Марри Нэдл, написавшей сценарии для заключительных частей серии Far Cry. Сама концепция Generation Exile использует формат roguelike для обеспечения возможности повторного прохождения, позволяя игрокам управлять выживанием корабля поколений в длительном космическом путешествии к планете, заменяющей Землю.
Как преданный поклонник этой интригующей истории, я бы описал ее следующим образом: Последняя попытка ученых по спасению окружающей среды необъяснимым образом обернулась катастрофой, оставив Землю опустошенной и, к несчастью для нас, запятнав наш корабль поколений. Хотя мы имеем всеобъемлющее представление о внутренней шестиугольной планировке корабля, я воплощаю характер корабельного администратора. Моя роль имеет решающее значение, поскольку мое взаимодействие с различными членами экипажа существенно повлияет на сюжетную линию нашего корабля поколений. Их уникальный опыт и личные качества будут определять решения, которые я принимаю, и влиять на их удовлетворенность этим выбором.
Вместо того, чтобы произвольно размещать здания с помощью мощного курсора мыши в типичных играх по строительству городов, вы будете давать своим сотрудникам команды для строительства построек. Их уникальные характеристики и специальные навыки могут дать им преимущества или создать сложности при выполнении ими своих задач.
В духе замысловатых повествований, которые можно найти в обширных играх, таких как Civilization, Sonderlust стремится рассказывать истории через последствия вашего выбора, влияющие на развитие корабля поколений. Учитывая его опыт работы в качестве ведущего дизайнера Mark of the Ninja, шедевра стелс-игр, а также участие в команде Firewatch, я уверен, что Андерсон обладает четким пониманием того, как сочетать увлекательную игровую механику с убедительным повествованием.
Он выражает желание объединить хорошо зарекомендовавшую себя и увлекательную механику градостроительных игр с большим количеством повествовательных и сюжетных элементов. Строители городов предлагают огромную сложность из-за своей плотной системной природы, где решения игрока формируют состояние игры как на микро-, так и на макроуровне. Вместо того, чтобы следовать заранее определенной последовательности событий, они внедрили множество реактивных повествовательных событий, которые зависят от вашего выбора.
Мэтт Гэмбелл, дизайнер из Sonderlust, дает наглядное объяснение. Игра Generation Exile следит за различными аспектами вашей строительной деятельности. Он записывает количество и тип построенных вами зданий, а также общее количество построек на карте. На основе этих данных команда может инициировать определенные события. Например, благодаря построенному вами зданию в окружении появляется новый элемент; происходит инцидент с персонажем, живущим в недавно построенном вами доме; событие происходит из-за вашего объекта по сбору воды. Следовательно, ваши решения в повествовательных событиях влияют на ранее созданную вами среду.
Андерон делится, что создание полноценного опыта в фундаментальном аспекте городского строительства Generation Exile является их приоритетом. Это чувство выполненного долга, которое вы испытываете, организовав свою цивилизацию именно так, как того хотят люди. Более того, продуманное размещение структур приносит не только практические выгоды, но и интригующие бонусы и синергию.
Как геймер могу вам сказать, что в этой игре почти каждый элемент помечен отличительными характеристиками. От игровых досок до персонажей и даже моих собственных ходов — каждый предмет имеет определенные теги.
Дизайнеры могут связывать уникальные сюжетные события с редкими элементами игры, видимыми лишь небольшому проценту игроков. Напротив, события и выборы, общие для разных прохождений, происходят чаще из-за их внутренней привлекательности. Развертывание сюжетных линий и решений игроков зависит от сделанного выбора или случайности, на которую влияют различные особенности каждого игрового макета.
Если события и важные сюжетные линии в Generation Exile кажутся глубоко личными во время каждого прохождения, это может привнести новое измерение в игры City Building, подобно тому, как Старый Свет изменил жанр 4X с его акцентом на персонажей и события, которые добавили глубины. к стратегическим решениям. Это долгожданное изменение — участвовать в стратегической игре, которая не фокусируется исключительно на расширении и безграничных ресурсах, расширяя границы, установленные прошлогодней Terra Nil.
Как геймер, погруженный в мир Generation Exile, я не могу не заметить, как много антиутопических видений будущего наполнены борьбой и отчаянием. Трудно представить, как человечество могло бы процветать в таких условиях в течение длительного периода времени. Моя роль в этой игре — обеспечить наше выживание и привести нашу цивилизацию к нашей планете назначения. Однако это не так просто, как просто двигаться вперед и использовать больше ресурсов. Мы находимся на космическом корабле с ограниченными запасами, поэтому рост необходим для нашего успеха на новой планете. Но мы не можем просто бездумно увеличивать наше население или грабить ресурсы, не заботясь об их устойчивости. Напротив, продуманное планирование и тщательное управление имеют решающее значение для обеспечения процветающего будущего человечества.
Дата выхода игры Generation Exile пока не объявлена, но скоро она будет доступна в Steam. Для получения дополнительной информации посетите официальный сайт. А пока подумайте о прочтении романа автора Кима Стэнли Робинсона «Аврора», интригующего научно-фантастического произведения, посвященного кораблю поколений, который повлиял на создание игры.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-06-10 01:11