Эпоха мифологии имела долгую и сильную историю как одна из самых странных и культовых стратегий реального времени (RTS) серии. В прошлом году мы получили выпуск Age of Mythology: Retold, который обновил и переработал игру для современной аудитории. Сообщество поклонников игры продолжает любить её и поддерживать, ежедневно тысячи игроков заходят в обновленную версию своего любимого RTS. Недавно вышло крупное дополнение Immortal Pillars, добавивающее пантеон китайских богов и новую китайскую фракцию к основным группам — грекам, нордам, египтянам и атлантам из базовой версии игры.
Либо Бессмертные Столбы должны соответствовать стандартам, установленным для года 2025, либо они больше не существуют. Либо более разговорно: если Бессмертные Столпы не достигли стандартов 2025 года, то их и быть-то не должно.
В ходе нового проекта, старший директор производства Эрнест Юэн и команда World’s Edge посчитали необходимым отказаться от некоторых аспектов китайской фракции в первоначальном ремастере игры ‘Age of Mythology’, который был выпущен как расширенное издание 2014 года.
Юэн заявил: «Мы сознательно решили отойти от чрезмерной верности оригинальной версии. Мы определенно играли в первое расширение, поэтому знаем, что было великолепно и где можно улучшить. Разработчики оригинала также считали, что обновление необходимо учитывая текущий опыт нашей команды.»
2024 год нашёл меня вновь возвращающимся к любимому проекту из прошлого – Age of Mythology – с новым взглядом через дополнение Age of Mythology Retold. Разговаривая с Юэн и командой World’s Edge, стало ясно, что они так же увлечены этой игрой, как и я. Они поделились своим стремлением превзойти стандарты для изданий, нацеленных на улучшение качества, вместо этого стремясь воссоздать величественную эпопею, которую старшие игроки вроде меня помнят из своих игровых дней, а не версию 2002 года. По сути, они хотели создать игру в том виде, как она видится мне.
Как и можно было ожидать от ‘Age of Mythology’, ‘Immortal Pillars’ стремился создать современное дополнение, а не то, которое вышло бы десять лет назад. По моему пониманию, ‘Immortal Pillars’ должен был соответствовать стандартам 2025 года или вовсе не существовать, поскольку напрямую они этого не заявляли, но впечатление сложилось именно такое.
О боже
Юэн заявил, что одной из наших главных целей на старте было дать нашей творческой команде возможность полностью переосмыслить и реконструировать китайский пантеон с его основ, представив современную интерпретацию того, как мог бы выглядеть китайский пантеон в 2025 году. Мы стремились переосмыслить китайский пантеон, основываясь на подлинной китайской мифологии, для чего сотрудничали со специалистами и партнерами из Китая при разработке проекта. Истории китайской мифологии исключительно богаты, что вызвало сложности с выбором тех божеств, которые будут включены.
При разработке Age of Mythology Retold команда World’s Edge существенно учла взаимодействие игроков. Они внимательно следят за социальными обсуждениями игры и собирают данные из реальных игровых сессий. Эти сведения показали сильное предпочтение игроками битв в одиночку против искусственного интеллекта, что привело к созданию режима PvE Arena of the Gods год назад. Соответственно, при проектировании китайского пантеона они сконцентрировались на аспектах, которые соответствовали бы зрелищной боевой привлекательности этого игрового режима.
Юэн упомянул, что в игре представлен ряд великолепных мифических юнитов, которые несомненно поднимают любые крупномасштабные сражения до эпического уровня. Кроме того, он отметил, что теперь появилось больше драконов и тигров с крыльями, а также игра предлагает кампанию для одиночного прохождения.
При создании дизайна Юэн и его команда не ограничивались только эстетикой. Мне было интересно узнать, как они интегрировали новые стили геймплея, поскольку существует множество захватывающих концепций из последних десятилетий стратегических игр, которые кажутся отсутствующими в сердце Age of Empires.
Юэнь выразил свою признательность за инновационные концепции вроде юнита, который напоминает Таотие, известное тем, что поглощает другие юниты для расширения и усиления своей атакующей мощи. Он считает дизайн особенно привлекательным, потому что он не только вводит свежий игровой динамизм, но и идеально соответствует оригинальной китайской мифологии, где Таотие символизирует ‘жадность’. Кроме того, ему нравится герой Нэчжа, который оставляет пылающий след всюду, куда бы ни отправился.
В отличие от других божеств, благосклонность китайцев завоевывается путем непрерывного расширения империи на предпочтительные территории. Бараки позволяют дополнительные защитные башни при расширении зданий, открывая новые тактические соображения для принятия решений о размещении во время сражений, а также другие инновационные функции.
Очевидно, что Юэн и его команда искренне увлечены этой игрой. Они получают удовольствие от наблюдения за тем, как игроки творчески используют фракции и способности, которые они разработали, постоянно находя новые и изобретательные стратегии.
Игроки часто изобретают инновационные стратегии для игры, используя различные юниты и божественные силы неожиданным образом. Иногда это может вызывать сложности у команды по балансу игры, но чаще добавляет волнения как игрокам, так и зрителям. Когда игра была впервые запущена, я изучал топовых игроков и применял их методы против своих товарищей по команде, особенно активно использовал норвежского бога Фрейра. Мне не терпится сделать то же самое с китайским пантеоном!
Продолжайте делиться своими отзывами, мнениями и дискуссиями, фанаты Age! Очевидно, что они имеют большое значение для команды World’s Edge. На самом деле, игроки могут не осознавать этого, но позитивные комментарии регулярно являются мощным мотиватором для нашей команды стремиться к постоянному улучшению качества игры. Как сказал Юэн: ‘Мы всегда ищем пути улучшения, а ваш положительный отклик постоянно вдохновляет нас делать игру ещё лучше.’
Спасибо, поклонники Мифа. Мы вас любим.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-26 20:02