После завершения прошлой ночью Cyberpunk 2077 сегодняшнее обновление 2.21 вызывает небольшое разочарование, поскольку CD Projekt Red исправила небольшой, но неприятный сбой в расширении Phantom Liberty, который вынудил меня вступить в нежелательную конфронтацию.
По сути, в Phantom Liberty есть сбой, который проявляется в конце игры, когда ваш персонаж Ви маскируется под кубинского киллера для взаимодействия с NPC. Это взаимодействие можно разрешить посредством разговора или насилия, но если вы решите выговориться, может возникнуть ошибка, которая не позволит вам сменить костюм после встречи. Игра не позволит вам покинуть это место, пока костюм не будет переключен, а это означает, что вы застряли в захудалом переулке до дальнейшего уведомления. Этот сбой кажется довольно распространенным, о чем свидетельствуют многочисленные жалобы на Reddit и других платформах. Единственное известное решение этой проблемы — вернуться к старой сохраненной игре и вместо этого возобновить стрельбу.
Бой не был слишком сложным, но он казался неуместным, потому что жестокие столкновения обычно не в стиле моего Ви. На результат игры это существенно не повлияло — независимо от того, сражались вы или нет, разрешение оставалось тем же, — но меня раздражал именно этот принцип. Я заключил сделку, и все, что мне хотелось сделать после этого, — это изменить свою внешность! (Я также потратил немало времени, пытаясь найти альтернативные решения, прежде чем неохотно прибегнул к стрельбе.)
Подводя итог, можно сказать, что хорошо, что ошибка устранена в этом обновлении, но это не главное. Однако это хорошая новость для тех, кто столкнулся с проблемой и еще не прошел игру. Важной новостью является включение поддержки DLSS 4 с многокадровой генерацией для графических процессоров Nvidia RTX 50-й серии. Эта функция использует искусственный интеллект для существенного повышения частоты кадров. К сожалению, эти карты не будут доступны до 30 января. Однако карты серии RTX 40 выиграют от более быстрой генерации одиночных кадров и снижения использования памяти.
Кроме того, в игру внесены многочисленные улучшения фоторежима, создания персонажей, настройки транспортных средств, а также небольшие изменения в Джонни Шотгане (персонаж, который мне особенно нравится, особенно когда он просит меня замедлиться). Также включено множество других улучшений.
Патч 2.21 для Cyberpunk 2077 уже вышел, и полные примечания к патчу приведены ниже.
Фоторежим
- Нибблс и Адам Смашер теперь могут появляться, когда Ви находится в воздухе или в воде.
- Исправлена опция «Выражение лица» Адама Смашера.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовало киберпрограммное обеспечение светящегося сундука Адама Смашера.
- Исправлена ошибка, из-за которой, если был включен альтернативный внешний вид Джонни, оба варианта его появления (по умолчанию и альтернативный) приводили к альтернативному внешнему виду.
- Персонажи, появляющиеся, когда Ви находится в воздухе или в воде, больше не прижимаются к земле.
- Персонажи теперь будут правильно сохраняться в пресетах.
- Порожденные персонажи теперь будут видны после добавления фона.
- Вращение и положение V теперь будут правильно сохраняться в пресетах.
- Исправлена проблема, из-за которой регулировка ползунка вверх/вниз для V не меняла их положение между определенными значениями.
- NPC, которые становятся невидимыми после отключения опции «Окружающие NPC», больше не будут подвергаться коллизиям.
- Исправлена проблема, из-за которой загрузка предустановки могла привести к появлению дополнительных источников света, даже если они отключены, или к появлению их в неправильных положениях.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера могла застревать на стенах после включения параметра «Полное столкновение».
- Исправлена проблема, из-за которой настройки камеры применялись только после двойной загрузки сохраненной предустановки.
- Включение фона больше не будет изменять положение камеры.
- Вращение камеры теперь будет работать правильно с включенным фоном.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки «Переместить камеру» и «Повернуть камеру» появлялись, когда камеру невозможно переместить (например, при использовании камеры с видом от первого лица).
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было переместить камеру после появления персонажа при выделении параметра «Редактировать персонажа».
- Отключение хроматической аберрации в настройках графики больше не повлияет на возможность ее настройки.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые предметы в сценах исчезали после отключения опции «Окружающие NPC».
- Исправлена ошибка, из-за которой включение PhysX Cloth размораживало транспортные средства NCPD.
- Сетка правила третей теперь правильно адаптируется к выбранному соотношению сторон.
- Исправлена ошибка, из-за которой изображение в SmartFrame не было видно при доступе к нему, когда Ви не смотрел на него.
- Исправлена ошибка, из-за которой при открытии фоторежима одновременно с гардеробом или тайником игра переставала отвечать на запросы.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было получить доступ к фоторежиму до полной загрузки файла сохранения, из-за чего он открывался без пользовательского интерфейса и блокировал любые дальнейшие действия.
- Исправлены другие незначительные проблемы с фоторежимом, связанные с появлением персонажей, движением камеры, элементами управления и т. д.
- Исправлены различные проблемы пользовательского интерфейса в меню «Фоторежим», SmartFrames и «Галерея», включая несоответствие ползунков, ошибки локализации, отсутствующие звуковые эффекты, некорректное поведение при взаимодействии с определенными функциями и многое другое.
Настройка цвета автомобиля
- Исправлено несколько несоответствий текстур и цветов для автомобилей с нанесенным CrystalCoat.
- Исправлена ошибка, из-за которой объяснение значка аэрозольной краски отсутствовало во всплывающем окне обучения Autofixer после завершения контракта на транспортное средство.
- Исправлено несколько незначительных проблем пользовательского интерфейса в меню CrystalCoat и TwinTone.
Создание персонажа
- Настройки рандомайзера при создании персонажа теперь сохраняются после перехода к этапу настройки атрибутов.
- Исправлена ошибка, из-за которой опция «Цвет пирсинга» не была доступна при создании персонажа после включения пирсинга, если у Ви изначально его не было.
- Исправлены другие незначительные проблемы при создании персонажа, включая неправильное применение параметров внешнего вида, визуальное отсечение, непоследовательное поведение пользовательского интерфейса, проблемы с функциональностью после использования рандомайзера и многое другое.
Разнообразный
- Управляйте этим городом — исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах невозможно было деактивировать отпечаток Агилара после встречи с Беннеттом.
- Исправлено несколько случаев, когда Джонни мог дублироваться на пассажирском сиденье во время некоторых квестов, хотя он уже присутствовал на сцене.
- Исправлена ошибка, из-за которой Джонни недостаточно часто появлялся в качестве пассажира.
- Внесено несколько исправлений в поведение NPC и транспортных средств во время различных небольших событий в Ночном городе.
- Исправлена проблема, из-за которой с некоторыми продавцами было невозможно взаимодействовать, как предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой озвучка на новостных телеканалах могла отсутствовать или быть слишком тихой.
- Исправлена ошибка, из-за которой Quadra Turbo-R V-Tech использовала описание Quadra Turbo-R 740 вместо своего уникального.
- Исправлено отсутствующее всплывающее окно «Проверьте, что нового» версии 2.2 в главном меню.
Консольно-ориентированный
- Исправлена проблема, из-за которой снимки экрана в галерее на Xbox отображались пустыми, если они были сделаны с включенным HDR10.
- В галерее добавлено всплывающее окно, уведомляющее игроков, когда доступ к снимкам экрана блокируется настройками конфиденциальности консоли на Xbox.
- Скриншоты, удаленные на Xbox за пределами пользовательского интерфейса галереи, теперь будут правильно помечены в галерее и исчезнут из занятых слотов после повторного открытия галереи.
- Исправлена проблема, из-за которой для графического режима на Xbox Series S по умолчанию можно было установить качество вместо производительности.
для ПК
- Добавлена поддержка DLSS 4 с многокадровой генерацией для видеокарт серии GeForce RTX 50, которая повышает FPS за счет использования искусственного интеллекта для генерации до трех раз за кадр, визуализируемый традиционным способом. Эта функция стала доступна в GeForce RTX 50 Series 30 января. DLSS 4 также обеспечивает более быструю генерацию одиночных кадров с меньшим использованием памяти для серий RTX 50 и 40. Кроме того, теперь вы можете выбирать между моделью CNN и новой моделью Transformer для DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Разрешение и DLAA на всех сегодняшних видеокартах GeForce RTX. Новая модель Transformer повышает стабильность, освещение и детализацию в движении.
- Исправлены артефакты и размазывание на игровых экранах при использовании DLSS Ray Reconstruction.
- Поле «Генерация кадра» в настройках графики теперь корректно сбрасывается после отключения масштабирования разрешения.
1. С какими персонажами в Cyberpunk 2077 вы можете завязать отношения?
2. Cyberpunk 2077 Роман Мередит: это вопрос бизнеса или удовольствия?
3. Романтика Cyberpunk 2077 Panam: будет ли это временная поездка или прочная связь?
4. Где в Cyberpunk 2077 можно найти случайные встречи без обязательств? (игровые локации)
5. Какие настройки в Cyberpunk 2077 наиболее выдающиеся начиная с версии 2.0?
Смотрите также
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Gigabyte G6X (2024)
- Обзор Pico 4 Ultra: «Конкурент Quest 3, который нужен индустрии»
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Обзор Xiaomi G27i
- Продолжение стелс-выживания Chernobylite 2: Exclusion Zone достигло своей цели на Kickstarter за четыре дня
- Первый трейлер пятого сезона сериала «Ты» раскрывает дату выхода последнего сезона шоу Netflix и отправляет нас в путешествие по воспоминаниям.
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
2025-01-23 23:47