Новый режим «Стадион» от третьего лица в Overwatch 2 нарушает все правила Overwatch, и сейчас самое время

Я был не единственным, кто был озадачен, когда Blizzard представила Stadium, новый раундовый режим в Overwatch 2, играемый от третьего лица. Регулировка поля зрения (FOV) казалась стратегией, чтобы сделать его более отчетливым, чем он есть на самом деле. Overwatch — это шутер от первого лица, в конце концов, и я не могу не задаться вопросом, зачем они это изменили — это важно для цифровой стрелялки! Разве это не начинает больше напоминать Marvel Rivals?

Вчера у меня была возможность опробовать Stadium в штаб-квартире Blizzard. Хотя Overwatch 2 не обязательно требует режима от третьего лица, он на удивление предлагает приятный опыт. Я дал возможность Солдату 76, Мерси и DVa поработать, и стало ясно, что камера за спиной не работает одинаково для всех персонажей. Солдат 76 двигался плавно, как и его коллега из Marvel Rivals Каратель, в то время как более широкое поле зрения улучшило мое принятие решений с Мерси. В одном случае камера от третьего лица в роли Мерси фактически спасла меня от опасности, так как я мог заметить Жнеца, телепортирующегося за мной.

В случае D.Va ее громоздкий мех часто кажется громоздким из-за своего большого размера, который оставляет мало места на экране. Кроме того, расположение ее орудий затрудняет наблюдение за ними, когда она стреляет. Однако есть некоторые сбои, которые нужно сгладить (или, возможно, нет, если игроки не против), но после переходной фазы я обнаружил себя полностью поглощенным Overwatch 2 — волнующим обновлением по сравнению с оригиналом, предлагающим меньше предсказуемости и немного нетрадиционного, развлекательного хаоса.

Чтобы убедиться, что мы все понимаем друг друга, позвольте мне прояснить, что такое Overwatch 2 Stadium, а что нет, поскольку я был в замешательстве даже после того, как поиграл в него, на фоне многочисленных сегодняшних объявлений об изменениях.

В Overwatch 2 стадион относится к дополнительному игровому режиму наряду с Quickplay и Competitive. В этом режиме по умолчанию игра ведется от третьего лица, но вы также можете переключиться на вид от первого лица. Он следует формату раунда best-of-7, где каждый раунд имеет сокращенные режимы целей, которые назначаются случайным образом. Кроме того, стадион напоминает среду MOBA с интегрированным магазином предметов, что позволяет игрокам зарабатывать валюту и приобретать улучшения, при этом стараясь не получить слишком большого преимущества над командой противника.

Стадион — это не то же самое, что новые перки, которые появятся в режимах «Быстрая игра» и «Соревновательный режим».

«Стадион» — это не то же самое, что новые перки, которые появятся в режимах «Быстрая игра» и «Соревновательный режим». В этой версии подчеркивается, что стадион — это отдельная сущность или аспект в игре, в то время как новые перки — это функции, добавленные в другие игровые режимы.

В моей первой игре Stadium внутриигровой рынок был заполнен значками, идеями и статистикой, которых не было в Overwatch почти десятилетие. Самые дешевые улучшения в Stadium изменили характеристики, обычно ассоциируемые с энтузиастами MOBA: скорость атаки, сила способностей, сокращение времени восстановления и сила оружия. Когда я растянул период покупки на 80-90 секунд, мои глаза выпучились от волнения, когда я усилил Pulse Rifle Солдата 76, чтобы стрелять быстрее, превратив ее ровный звук в звук минигана. Позже Blizzard раскрыла, что они продлили фазу покупки для нашего предварительного события, чтобы дать нам достаточно времени для выбора способностей; это обнадеживает, поскольку ко второй игре нам не требовалось более 20 секунд, чтобы выбрать стартовое снаряжение.

Я был довольно ошеломлен широким выбором товаров в магазине. Игра изначально устанавливает для вас «Расположение для начинающих» во время ваших первых матчей, предоставляя два полноценных билда, адаптированных под различные стили игры. В своей игре за D.Va я решил сосредоточиться на ее Матрице защиты и ракетах, выбрав навык на уровне 1, который преобразовал одну из защитных способностей D.Va в фабрику, производящую больше атаки: «За каждые 50 единиц урона, поглощенных Матрицей защиты D.Va, выпустить ракету». Это прекрасно дополнялось более поздним навыком, который увеличил радиус взрыва ее ракет на 500%. Я до сих пор помню озадаченные выражения лиц Жнеца и Солдата 76, когда они высвободили все свои ресурсы в матрицу и получили множество больших ракет.

Шоппинг-вечеринка

Магазин Armory, часто называемый просто «магазином», предлагает в первую очередь простые улучшения базовых характеристик. Однако настоящее очарование заключается в 12 отличительных способностях каждого персонажа, которые могут значительно увеличить или изменить существующую способность. Например, DVa обладает способностью, называемой ее ракетной фабрикой, в то время как у Soldier 76 есть способность, которая на короткое время активирует его конечную способность всякий раз, когда его вторичная атака наносит урон. Во время раундов 1, 3, 5 и 7 (если игра длится так долго) игроки могут выбрать одну бесплатную способность в свое распоряжение. Невозможно купить или изменить способности после того, как они были выбраны, правило, вероятно, введено для предотвращения неконтролируемого усиления эффектов снежного кома.

В стратегии, которая в конечном итоге убедила меня на Стадионе, я принял сборку Mercy, похожую на ту, которая обычно используется для исцеления, которая давала две впечатляющие способности: одна усиливала героев, усиленных синим лучом Mercy, с помощью вампиризма, а другая связывала ее луч с двумя последними героями, которых она исцелила, немного увеличивая его продолжительность. За девять лет игры за Mercy я думал, что овладел ею, но эти две модификации полностью изменили мой подход. Теперь мне нужно было стратегически выбирать цели луча, чтобы расставить приоритеты в наиболее эффективной цепочке исцеления, а с вампиризмом ее синий луч часто обеспечивал достаточно исцеления, поэтому я редко переключался на желтый.

Давайте посмотрим, смогу ли я перефразировать это для вас понятным и увлекательным образом:

Надеюсь, все понятно — главная идея здесь в том, что полномочия стадиона предлагают уникальный поворот в Overwatch, делая его захватывающим, несколько нервирующим и не лишенным своих сложностей. Одна из таких сложностей заключается в том, что вы застряли с выбранным вами героем с самого начала, как в играх Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). В отличие от традиционных командных сражений в Overwatch нет фазы выбора и запрета, то есть вы не можете корректировать свой состав в зависимости от выбора вражеской команды. Это привело к неблагоприятному противостоянию между нашими DVa и их Зарей — однобокой битве, которая была в пользу Зари, в конечном итоге приведшей к нашему поражению со счетом 0-3 по правилу милосердия. Blizzard упомянули, что они скорректировали это конкретное противостояние в более поздних сборках, но не предоставили подробностей о том, как именно.

Концепция, по-видимому, подразумевает, что можно адаптироваться и преодолеть невыгодную ситуацию, но на практике это может оказаться сложнее, особенно если учесть, что основная способность D.Va становится неэффективной при столкновении с лучевым оружием Зари.

Основная проблема Stadium заключается в его адаптации базового опыта Overwatch, несмотря на всю инновационную работу по дизайну, вложенную в уникальные способности и стратегическую экономику. Частые смены нескольких карт и игровых режимов в рамках одного матча могут быть подавляющими. Несмотря на то, что моя самая длинная игра длилась всего 30 минут, она казалась длиннее из-за постоянных пауз для начала и остановки. Сокращение фазы покупки могло бы улучшить поток.

Как геймер, я не могу не чувствовать контраста, размышляя о введении режима «Стадион» в Overwatch. В отличие от настойчивого представления 5v5 как будущего, которое заставило многих игроков чувствовать себя неловко и нуждаться в адаптации, на этот раз команда Overwatch, похоже, менее напряжена из-за изменений. Имея за плечами многочисленные прошлые эксперименты, они кажутся более расслабленными и открытыми для того, чтобы увидеть, куда нас приведет «Стадион». Если сообщество примет его всем сердцем, у меня есть чувство, что мы увидим еще больше ресурсов, вложенных в то, чтобы сделать его исключительным игровым режимом.

Стадион обеспечивает мгновенное удовольствие, но я не уверен, станет ли он частью моей обычной рутины через год. Несмотря на это, я в восторге от того, что Blizzard наконец-то делает значительные шаги с Overwatch 2. Лучше поздно, чем никогда! Я собираюсь снова запустить игру впервые за почти год, когда 18 февраля стартует 15-й сезон.

Игры 2025 года: ожидаемые релизы в этом году

Лучшие игры для ПК: наши лучшие выборы всех времен

Бесплатные игры для ПК: праздник бесплатных вещей

Лучшие игры FPS: исключительные впечатления от огнестрельного оружия

Лучшие RPG: эпические приключения, в которые стоит отправиться

Лучшие кооперативные игры: созданы для командной работы и товарищества

Смотрите также

2025-02-13 02:32