
У меня нет детей, но если бы они были, я, вероятно, был бы более увлечен незаконченной MOBA-стрелялкой от Valve, Deadlock. Даже несмотря на то, что она все еще находится в разработке, ее эксклюзивная фаза тестирования постоянно предлагает более увлекательный опыт, чем многие полностью выпущенные игры, постоянно развиваясь и улучшаясь. Эта тенденция продолжилась с огромным обновлением, выпущенным в четверг, представившим новый игровой режим, который быстро стал одним из моих любимых – за исключением одного существенного недостатка.
Игра в стандартную игру Deadlock – это типичный, а следовательно, довольно напряжённый, MOBA-опыт. Матчи обычно длятся от 20 до 45 минут, с постоянным действием, когда команды сражаются за цели и зарабатывают ресурсы. Дополнительное давление создаёт то, что каждая игра влияет на ваш ранг – нет возможности для расслабленной, нерейтинговой игры. Даже если вы просто хотите поэкспериментировать или повеселиться, небрежный подход может негативно повлиять на шансы вашей команды на победу и продвижение в рейтинге. Это делает игру неприветливой для игроков, которые предпочитают более расслабленный стиль.
Многие популярные командные стратегические игры включают в себя веселый, хаотичный режим, вдохновленный классической традицией игроков под названием ‘All Random, All Mid’. В этом режиме каждому игроку назначается случайный герой, и обе команды устремляются к одной линии, сосредотачиваясь на быстрых убийствах и уничтожении вражеских башен. Это преображает игру из вдумчивого, ориентированного на командную работу опыта в стремительную, насыщенную действием потасовку, где быстрая реакция важнее тщательного планирования.
Новый режим «Уличная драка» в Deadlock похож на ARAM. Две команды по четыре игрока сражаются в матче до трёх побед. Игрокам выдаётся случайное снаряжение в начале каждого раунда, и все сражаются на одной линии. Цель — уничтожить главную структуру вражеской команды, чтобы выиграть каждый раунд. Раунды быстрые, длящиеся всего несколько минут, и режим больше фокусируется на прямом бое, чем на сложной стратегии.
Уже после нескольких игр я подсел! Этот режим полон забавных и безумных предметов, которых вы не найдёте больше нигде, например, огромного пианино, которое можно уронить на противников, и луча уменьшения, чтобы сделать ваших союзников крошечными и сложными для попадания.
Мне очень понравилось, как случайные магазины в Street Brawl заставили меня опробовать предметы, которые я обычно игнорирую в обычных матчах. Например, я обнаружил, что Восстановительный амулет просто потрясающий! Он лечит вас больше, когда поблизости враги используют свои способности, и это идеально подходит для постоянных, ближних боев в этой игре. Честно говоря, игра в Street Brawl в её лучшем виде возвращает столько хороших воспоминаний о Battlerite, MOBA, которая, к сожалению, ушла, но по которой я до сих пор очень скучаю. Просто думать об этом немного заставляет меня волноваться!
Я устал от обычных рейтинговых матчей, и Street Brawl был именно тем, что мне нужно, чтобы снова получать удовольствие от Deadlock. Но я заметил тенденцию: герои, которые действительно хороши в быстром уничтожении строений и обладают масштабными атаками, такие как Bebop, McGinnis и Seven, доминируют в этом режиме, даже со случайными предметами. Поскольку вы можете выбрать любого героя, эти мощные персонажи появляются практически в каждой игре. С другой стороны, герои, такие как Drifter, которые преуспевают в уничтожении одиночных целей, не так эффективны.
Я видел много жалоб на Reddit о том, насколько несбалансировано всё сейчас, и честно говоря, я думаю, они правы. Кто-то указал на то, что League of Legends столкнулся с похожей проблемой, когда они выпустили новый режим под названием Brawl – чемпионы дальнего боя просто захватили всё. Это напоминает мне ARAM, где тебе дают случайных чемпионов. ARAM тоже не идеально сбалансирован, но хотя бы случайность означает, что ты не можешь всегда получить супер сильную команду, что кажется более справедливым. Сложно жаловаться на баланс, когда всё зависит от удачи!
Добавление немного большей непредсказуемости, как в более старых версиях игры, действительно сделало бы Street Brawl идеальным, расслабленным взглядом на Deadlock. Но даже сейчас это весёлый способ опробовать новых персонажей или просто отдохнуть между соревновательными матчами.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
2026-01-24 22:04