Новый собственный порт Majora’s Mask может изменить то, как мы играем в игры N64 на наших ПК.

Новый собственный порт Majora's Mask может изменить то, как мы играем в игры N64 на наших ПК.

Как давний поклонник классических игр Nintendo, я в восторге от выпуска родного порта The Legend of Zelda: Majora’s Mask от Wiseguy для ПК с использованием статической перекомпиляции. Эта разработка не только открывает новые возможности производительности и возможности моддинга для Majora’s Mask, но также открывает путь к более легкому портированию других игр для N64 в будущем.


Эксперт: Разработчик по имени Wiseguy сделал доступной версию The Legend of Zelda: Majora’s Mask для ПК, которая работает в штатном режиме, устраняя необходимость эмуляции и открывая новые возможности для повышения производительности и настройки. Более того, используемый для этого инновационный метод, известный как «статическая перекомпиляция», упрощает процесс для разработчиков, желающих аналогичным образом адаптировать другие игры для N64.

Я наслаждаюсь возможностью играть в игры для Nintendo 64 на своем ПК уже более двух десятилетий, как показано в видео Digital Foundry. Однако использование эмуляторов консоли для этой цели имеет свои ограничения. Хотя они предлагают удобное универсальное решение для доступа к определенным игровым библиотекам, они не полностью используют возможности наших передовых систем и могут даже создавать новые проблемы или ошибки.

Перефразируя: разложение портов непосредственно на ПК обеспечивает оптимальный пользовательский опыт, но влечет за собой огромные усилия, и на достижение результатов, подобных OpenGOAL для Jak and Daxter или версии Mario 64 для ПК, уходят десятилетия. Инструмент статической перекомпиляции Wiseguy значительно упрощает процесс портирования, сокращая время разработки на несколько лет.

Эксперт: Умник продемонстрировал возможности этого инструмента, быстро преобразовав версию для ПК для претендента на звание проигравшего в гонке за лучшую игру Zelda. Как и в случае с эмуляцией, для работы вам потребуется легально полученное ПЗУ. Zelda 64: Recompiled служит впечатляющей демонстрацией возможностей статической перекомпиляции, обеспечивая отточенный и безотказный опыт, в котором вас могут безжалостно преследовать лесные хулиганы и карманники.

Статическая перекомпиляция переводит код игры на C, а затем использует Direct3d12/Vulkan для визуализации захватывающих дух визуальных эффектов. Это не автоматический процесс, требующий некоторой практической работы, чтобы понять, насколько более эффективно современное оборудование, чем N64. Но если полная декомпиляция ПЗУ для извлечения исходного кода, необходимого для создания собственного порта, может занять годы, разработчик Wiseguy смог создать играбельный порт Majora’s Mask всего за пару дней. По словам разработчика, Zelda 64: Recompiled тестировалась на других эмуляторах с помощью метрики производительности под названием RDP Accuracy, которая помогает определить, какие эффекты и визуальные эффекты предназначены, а какие являются особенностями оборудования.

Как страстный поклонник Zelda 64: Recompiled, я рад сообщить, что игра теперь предлагает несколько улучшений для оптимального игрового процесса. Моими словами:

Плавная интеграция этих расширенных функций в Zelda 64: Recompiled — вот что меня особенно интригует в этом методе. У меня есть опыт эмуляции, но я сталкивался с многочисленными проблемами при попытке запуска игр, в которых используются сложные методы сглаживания или сглаживания текстур, что приводило к низкой частоте кадров или сильному искажению текстур.

Как страстный фанат, я поражен потрясающей четкостью изображения, которую обеспечивает современное оборудование. Освещение и атмосферная тень вызывают сильные вибрации «Твин Пикс: Огонь, иди со мной» из Термины, усиливая впечатления. Я с нетерпением жду возможности Static Recompilation предоставить нам собственные порты таких долгожданных игр, как Zelda 64: Recompiled. Вы можете изучить это здесь.

Смотрите также

2024-05-20 23:35