Helldivers 2 — это прежде всего игра, в которой вы вступаете в бой с врагом, уничтожая его гнезда, фабрики и даже запуская межконтинентальные баллистические ракеты (МБР). Время от времени Супер-Земля оказывается под атакой, но такие оборонительные сценарии не всегда хорошо воспринимаются игроками. Например, во время первого вторжения автоматонов в феврале многие игроки устали от миссий по сопровождению, в которых им приходилось прикрывать хрупких гражданских лиц, бегущих по полю боя. Следующее оборонное задание представило башни термицидов, которым требовалась защита от стаи безжалостных насекомых, атакующих их.
Предыдущие миссии были приятными, но это не совсем то, что я планировал для Helldivers 2. Изначально я думал, что простая защита от волн хорошо подойдет для игры. Однако я не ожидал сегодня неожиданного вторжения автоматов в Киберстан. Эта новая разработка привела к интригующему оборонительному заданию: «Защита ценных активов», в котором вы должны защитить ракетную шахту от безжалостных волн роботов. Обратите внимание на их отличительные знаки на щитах, чтобы идентифицировать эти миссии.
В брифинге миссии говорится:
«Враг приближается к тайнику с ценными активами, которые были конфискованы со времен Первой галактической войны. Мы не можем допустить их захвата. Враг будет предупрежден о вашей позиции, как только начнется процесс эвакуации. Защищайте объект, пока все активы не будут безопасно перевезены с планеты.»
Важная деталь спрятана в начале отчета: хотя мы охраняем дополнительную недвижимость Суперземли, эти объекты укреплены, как Хельмова Падь. Они окружены высокими стенами, окружающими бункеры, и только один узкий проход обеспечивает доступ всем роботам. Этот вход разделен на несколько секций с шлагбаумами с ручным управлением, которые оказывают временное сопротивление, но в конечном итоге поддаются. Атаки роботов происходят последовательными волнами, и вам придется продержаться достаточно долго, чтобы выпустить восемь ракет. Моя команда потратила от 15 до 20 минут на выполнение одной миссии на седьмом уровне.
В этих миссиях ощутимо ощущение величия. Напряженные сражения Пика Хеллдайверсов прямо перед нами, и они удивительно просты. Здесь нет никаких консольных мини-игр, тяжелых SSSD, которые нужно таскать с собой, или хрупких людей, которых нужно защищать — только чистое, неограниченное распространение свободы в замкнутых пространствах. Оборонительная тактика сияет ярче, чем когда-либо: башни Теслы, гатлинг-часовые и даже часто игнорируемый щитовой купол становятся незаменимыми, когда угроза сконцентрирована.
В большинстве миссий у меня редко появляется возможность использовать одну из моих любимых тактик, которая включает в себя размещение огневых точек крупнокалиберного пулемета (HMG). Однако в этом сценарии их ценность становится очевидной, поскольку они могут эффективно обрушить шквал огня с возвышенной точки обзора на стенах.
В ходе первоначального нападения квазарные пушки позволили практически без усилий уничтожить каждый десантный корабль еще до того, как многие роботы приземлились. Однако наша самоуверенность длилась недолго. Мы потеряли нашу первую оборонительную стену за считанные минуты и постепенно отдали все больше позиций, поскольку нас оттеснили к самому бункеру. Нам удалось вовремя отступить, убивая ботов лишь немного медленнее, чем они получали подкрепления, прежде чем были разбиты.
Новый тип миссии «Эвакуация ценных активов» чертовски интересен и именно такой должна быть оборонительная миссия от r/Helldivers.
Многие разделяют мое волнение по поводу нового типа миссий в Helldivers. Высоко оцененный пост на сабреддите Helldivers в настоящее время превозносит умение Arrowhead создавать захватывающий оборонительный опыт.
Пользователь KrillitzK описал опыт столкновения с бесконечными волнами ботов и вынужденного отступления как сложный и увлекательный, с оттенком ностальгии по более сложным оборонительным миссиям или подобным встречам с ошибками. Перефразируя это естественным и понятным языком:
ЧингадераРара выразила свое удовлетворение просьбой: «Мне бы хотелось видеть больше подобного контента! Одержав победу в одной сложной миссии на девятом уровне, я, к сожалению, потерпел неудачу в другой».
Некоторые пользователи отметили, что, хотя последние миссии им и понравились, они показались им проще по сравнению с предыдущими. Я согласен с этой оценкой, но считаю, что это может быть связано со значительным преимуществом возвышенности в этих миссиях — чего обычно нет в Helldivers 2. В других миссиях вы должны защищать несколько направлений одновременно. Однако это не умаляет моего волнения. Вы всегда можете повысить уровень сложности, если вам это кажется слишком простым.
Пользователь Cavesloth13 добавил, что на самом деле противоположность этого типа миссии тоже может быть довольно интересной.
Вместо того, чтобы пытаться прорвать их надежную оборону, как в текущей миссии, нам нужна противостоящая задача, в которой вам нужно удерживать свои позиции и противостоять их наступлению. Эта новая миссия может оправдать использование 380-го [заградительного огня] в этом процессе.
Предложение, которое вы сделали, интригует. Приятно осознавать, что это возможно. Учитывая, что Arrowhead ежемесячно вводит новый тип миссий, почему бы не предложить нам, дайверам, задачу, в которой вместо этого нам придется преодолевать несколько уровней безопасности?
На этот раз предстоящее крупное дополнение к Helldivers 2 больше не является загадкой. По четвергам выпадают новые премиальные военные облигации, в которых игроки могут приобрести новое оружие и костюмы.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-10 02:36