Как геймер, глубоко ценящий серию Fallout, я не могу не быть заинтригован продолжающимися спекуляциями вокруг отношений Тодда Ховарда с Fallout: New Vegas и Obsidian. Последнее интервью с Говардом, кажется, положило конец любым слухам о пренебрежении или негодовании раз и навсегда.
Как преданный фанат, я не могу не задуматься о том, может ли постоянное давление на Тодда Ховарда по поводу Fallout: New Vegas в конечном итоге заставить его пересмотреть свою позицию по отношению к игре. До сих пор он утверждал, что высоко ценит New Vegas, спин-офф 2010 года, разработанный Obsidian. Он также выразил признательность Obsidian как студии и признал важность истории Нью-Вегаса. Однако я не могу не задаться вопросом, иссякнет ли его терпение в какой-то момент.
В прямом эфире Kinda Funny Games зритель спросил, может ли приобретение Microsoft Bethesda и Obsidian привести к новому сотрудничеству между двумя компаниями. В ответ Ховард пояснил, что ему не разрешено обсуждать конкретные планы развития франшизы Bethesda.
В качестве ведущего Грег Миллер игриво намекнул, что я, возможно, не чувствую себя обязанным отвечать из-за того, что предположительно испытываю неприязнь к Obsidian Entertainment и их игре New Vegas. В ответ я еще раз уточнил, что слухи о том, что я держу на них обиду, не соответствуют действительности.
Как страстный геймер, я не могу не выразить свое восхищение шедевром Obsidian — Fallout: New Vegas. Мне выпала честь быть частью его публикации, и было бы упущением не воспеть ему дифирамбы. Фергюс Уркхарт, блестящий ум, создавший Obsidian, несомненно, один из моих любимых деятелей индустрии. New Vegas занимает особое место в наших сердцах, и мы считаем, что Obsidian действительно превзошли себя с этой игрой. Во всяком случае, это шоу глубже погружается в пленительный мир, который они создали.
Я внимательно слежу за сообществом Fallout, и последние новости касаются очевидного недовольства Говарда Нью-Вегасом, показанного в шоу Amazon Fallout: New World Order. Главным предметом разногласий, похоже, является изображение Шейди Сэндс, локации из оригинальных игр Fallout, в Нью-Вегасе. Крис глубоко углубился в этот спор в своей статье, но вот суть: некоторые фанаты полагали, что они обнаружили закодированную критику Нью-Вегаса в повествовании шоу. Однако позже Ховард пояснил, что у него не было намерения пересматривать события игр Fallout, не принадлежащих Bethesda. Это интригующая дискуссия, которая привлекает поклонников Fallout и обсуждает теории!
В интервью на этой неделе он подтвердил свое намерение отдать дань уважения приключениям игроков Fallout, но признал, что это вызов. Во втором сезоне серии Fallout мы в некоторой степени затронем сюжетную линию Нью-Вегаса. Однако справиться со сложностями возвращения в место, где игра предлагала различные выводы, несомненно, сложно.
Ховард признал: «Ответы, которые мы имеем, не являются окончательными, это сложный процесс, чтобы установить абсолютную правду о том, как закончилась эта игра. Когда это возможно, я предпочитаю не противоречить событиям и не быть слишком точным в деталях. Позвольте игре и игрокам действия остаются своей собственной подлинной реальностью».
Ховард продолжил еще больше разбирать сложность добавления знаний в продолжительную серию.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что в играх очень важно устанавливать границу между фактом и вымыслом. Самая точная информация поступает непосредственно из того, что мы наблюдаем на игровом экране. Это наш основной источник истины. Официальные материалы игры, такие как руководства или интервью с разработчиками, занимают второе место. Они предоставляют ценную информацию о контексте и предыстории. Наконец, существуют различные интерпретации, теории фанатов или неофициальный контент, который может не соответствовать официальной версии. Эти источники попадают в третью категорию, предлагая альтернативные точки зрения и вызывая дискуссии среди игрового сообщества.
Приступая к новому начинанию, можно поразмышлять о прошлом опыте и поразмыслить о том, в какой степени предыдущие истины должны влиять на текущие действия. Если у вас есть убедительная идея или вы хотите двигаться в определенном направлении, подумайте, как примирить прошлое с настоящим, сохраняя при этом прогресс, даже если некоторые элементы противоречат прошлым событиям.
Спорно, представляют ли оригинальные Fallouts 1, 2 и New Vegas более достоверное изображение Пустоши, чем игры Fallout от Bethesda или шоу Amazon. Однако стоит отметить, что нет существенных доказательств, подтверждающих идею о глубоко укоренившейся вражде между создателями этих разных проектов.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-05-01 01:06