
У меня есть чёткое представление о том, что я хотел бы увидеть от видеокарт в 2026 году: значительно более быстрые, мощные и доступные процессоры. К сожалению, это маловероятно, как и в последние годы. Однако, одна область, где возможны улучшения – это технология генерации кадров – она могла бы быть намного лучше.
С самого начала, с технологиями вроде DLSS и аналогичными опциями от AMD и Intel, я верил, что если бы вы не могли увидеть никакой разницы в качестве изображения – только прирост производительности – все охотно стали бы их использовать. Ранние версии этих технологий были заметно несовершенны, что, к сожалению, повредило их репутации. Если бы увеличение масштаба и генерация кадров были незаметны, они уже были бы настройками по умолчанию.
Современные технологии масштабирования удивительно хороши, почти безупречны, когда они правильно реализованы в игре. Если реализовано корректно, такие опции, как Quality или Balanced масштабирование, выглядят великолепно при большинстве разрешений, и я всегда включаю их, когда игра поддерживает последние версии.
Однако, я не испытываю тех же чувств по поводу создания дополнительных кадров. Хотя Multi-Frame Generation от Nvidia в DLSS 4 впечатляет, даже в играх, которые хорошо демонстрируют DLSS – таких как Doom: The Dark Ages и Cyberpunk 2077 – включение этой функции означает принятие её недостатков и несовершенств.
Для достижения наилучшего опыта, вам следует стремиться к стабильным 60 кадрам в секунду до включения генерации кадров. Это поможет минимизировать дополнительную задержку, которую она вносит. Хотя вы, вероятно, не увидите визуальных артефактов, если ваша игра уже работает со скоростью 120 fps или выше, технология, лежащая в основе этих функций генерации кадров (таких как DLSS 4, FSR 4 и XeSS), не идеальна и иногда будет допускать ошибки.
Качественное масштабирование DLSS + 3-кратная генерация кадров
Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 5090, 4K, предустановка Ultra
Интерполяция кадров всегда добавляет некоторую задержку, и чтобы избежать этого, потребовались бы передовые технологии предсказания. Хотя я могу смириться с задержкой в некоторых играх, мне действительно не нравится, когда генерация кадров портит качество моей графики, делая её искаженной и размытой.
Я буду рад технологии генерации кадров от Nvidia, если они смогут улучшить качество изображения к 2026 году. Идея заключается в том, чтобы легко повысить производительность в играх, которые уже работают со стабильными 60 кадрами в секунду. Однако я настроен скептически, потому что компании, производящие видеокарты, обычно полагаются на такие функции, как трассировка лучей или цифры чистой вычислительной мощности, чтобы продавать новое оборудование, а не на технологии, которые могли бы фактически снизить потребность в обновлении.
Технология генерации кадров FSR 4 от AMD необычна для них, поскольку она ограничена их новейшими графическими картами RDNA 4. Nvidia обычно выпускает новые функции DLSS вместе с конкретными сериями GeForce. Intel, однако, делает свою технологию интерполяции на основе искусственного интеллекта доступной на всех своих графических картах Arc.



Маловероятно, что мы увидим принципиально новые конструкции GPU в 2026 году. Даже если Nvidia выпустит обновленные карты ‘Super’ или Intel наконец-то запустит Battlemage G31, эти обновления не затронут каких-либо серьезных внутренних изменений самих чипов.
Ожидается, что графические карты Nvidia следующего поколения RTX 60-й серии появятся не раньше, чем через полтора года, поскольку их новейшая серия RTX Blackwell вышла только в январе. AMD RDNA 4 последовала вскоре после этого, и хотя Intel выпустила свои чипы Battlemage в декабре 2024 года, ни одна из этих компаний в настоящее время не планирует выпускать обновленные версии в следующем году.
Это создает возможность для компаний, производящих GPU, привлечь внимание, значительно улучшив свою технологию генерации кадров. Поскольку масштабирование уже очень продвинуто — и возможны лишь незначительные улучшения — интерполяция кадров является идеальной областью для крупных обновлений.
Игра использовала технологию повышения производительности AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) с генерацией кадров. Тестирование проводилось с процессором Ryzen 9 9900X, видеокартой Radeon RX 9070 XT, в разрешении 4K и с использованием пресета Ray Tracing Ultra.
Я надеюсь на захватывающие разработки, но подозреваю, что мы продолжим видеть множество функций ИИ, которые не очень полезны или широко применимы. AMD в настоящее время сосредоточена на доработке своего FSR 4 и подготовке Radiance Cache для разработчиков. Nvidia, вероятно, будет активно продвигать нейронный рендеринг в следующем году, а планы Intel предсказать сложнее.
Я сейчас не особо на этом сосредоточен, хотя признаю, что я немного энтузиаст графики – она всегда меня восхищала. Как PC-геймер, я действительно хочу видеть улучшения производительности, которые действительно хорошо работают. У меня уже есть отличные технологии масштабирования, такие как DLSS и FSR 4, а также функции низкой задержки, такие как Reflex. Теперь я надеюсь увидеть тот же уровень качества и надежности в технологии генерации кадров.
Я не прошу дешевую оперативную память или что-то в этом роде.
Смотрите также
- Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.
- Я потратил 2025 год, просматривая все рогалики с текстовыми играми, заполонившие Steam, чтобы узнать, сможет ли кто-нибудь из них передать магию Balatro — вот высоконаучные результаты.
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Сможете ли вы угадать игру по обзору? Отрывок из обзора.
- Story of Seasons: Grand Bazaar научила меня, что симуляторы фермерской жизни не обязательно должны следовать одной и той же рутине, чтобы быть такими же увлекательными, как Stardew Valley в этом году.
- Джеймс Кэмерон обещает пресс-конференцию по поводу Avatar 4 и 5, если фильмы не состоятся.
- Добро пожаловать в изменение атмосферы FPS.
- Steam незаметно стал лучшим местом для покупки саундтреков к видеоиграм — даже к тем играм, которые так и не были выпущены на ПК.
- METH криптовалюта и прогнозы цен на METH
2025-12-30 21:03