NVIDIA DLSS 4.5 поднимает планку производительности в играх на основе искусственного интеллекта.

Окей, так NVIDIA только что представила большие новости на CES 2026 – они выпускают DLSS 4.5! Как человек, который любит плавный игровой процесс и потрясающую графику, я действительно взволнован этим. В основном, это следующий шаг в их AI-технологиях, который делает игры потрясающими на вид и более быстрыми. DLSS 4 уже был во множестве игр – более 250, на самом деле – а 4.5 продвигает вещи еще дальше. Они обновили AI-модель и улучшили способ генерации кадров, поэтому я ожидаю еще лучшую визуализацию и производительность в моих любимых играх.

Как геймер, я очень рад DLSS 4.5! Это большое улучшение DLSS Super Resolution, и всё сводится к более умной системе. NVIDIA обновила свой ИИ более мощной моделью и обучила её на тонну больше данных. Это означает, что она гораздо лучше, чем раньше, обрабатывает движение, освещение и даже мелкие детали в играх. Что интересно, теперь она работает по-другому – вместо того, чтобы делать картинку тусклее, чтобы избежать мерцания, она точно обрабатывает яркость и цвет. Для меня это означает более четкую графику, более плавные края, меньше размытия и в целом более четкую картинку, когда всё происходит быстро. Это просто потрясающе выглядит!

Владельцы GeForce RTX получат значительное обновление благодаря новой бета-версии приложения NVIDIA. Игроки теперь могут активировать DLSS 4.5 Super Resolution более чем в 400 играх. Хотя все настройки качества будут выглядеть лучше, самые большие улучшения наблюдаются в режимах Performance и Ultra Performance, где DLSS 4.5 иногда может соответствовать или даже превосходить четкость родного разрешения.

DLSS 4.5 значительно улучшает технологию генерации кадров NVIDIA. Новый режим позволяет графическому процессору создавать до пяти кадров, сгенерированных искусственным интеллектом, на каждый традиционно отрисованный кадр. В сочетании с DLSS Super Resolution это приводит к невероятно высокой частоте кадров — например, 240 FPS и более — даже с включенными требовательными эффектами трассировки лучей на видеокартах GeForce RTX 50 Series. NVIDIA утверждает, что это обновление с 4x до 6x генерации кадров может повысить производительность до 35% при разрешении 4K в графически интенсивных играх с трассировкой лучей.

Чтобы еще больше повысить производительность, NVIDIA запускает Dynamic Multi-Frame Generation. В отличие от систем, которые принудительно увеличивают частоту кадров, эта технология интеллектуально регулирует генерацию кадров на лету, адаптируясь к нагрузке на ваш GPU и частоте обновления вашего монитора. Это помогает поддерживать плавность игрового процесса и минимизировать задержки, работая подобно автоматической коробке передач для вашей видеокарты. При использовании с NVIDIA Reflex игра остается отзывчивой даже при очень высокой частоте кадров.

Пользовательский интерфейс тоже выглядит лучше. Новые технологии делают такие вещи, как миникарты и экранные дисплеи, намного четче, уменьшая размытость и другие визуальные проблемы. Игры, такие как The Outer Worlds 2 и Marvel Rivals, уже демонстрируют заметные улучшения с более чистыми и отполированными накладками.

NVIDIA’s DLSS 4.5 Super Resolution доступна сейчас в бета-версии приложения NVIDIA и будет полностью выпущена 13 января. Новые функции, такие как Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation, появятся этой весной для графических карт GeForce RTX 50 Series. Обеспечивая более чёткое изображение, улучшенную генерацию кадров и более широкую поддержку игр, DLSS 4.5 укрепляет лидерство NVIDIA в производительности PC gaming.

Смотрите также

2026-01-08 17:09