В целом я с осторожностью отношусь к смелым прогнозам относительно технологий и оборудования, поскольку обстоятельства могут резко и непредсказуемо измениться, что сделает такие прогнозы сомнительными. Однако когда дело доходит до технологии искусственного интеллекта, развитие происходит настолько быстро, что то, что кажется надуманным, может быть не таким уж далеким, как кажется. Учитывая роль Nvidia в представлении будущего, я уделяю больше внимания их предсказаниям.
На конференции IEDM 2024, о которой рассказал доктор Ян Катресс через TechPowerUp, Nvidia прогнозировала, что их будущие ускорители искусственного интеллекта будут вертикально расположены в 3D и будут включать в себя кремниевую фотонику для передачи данных. Проще говоря, это то, что доктор Катресс назвал концепцией Nvidia «будущего обработки ИИ».
На изображении, представленном в сообщении, показан ускоритель искусственного интеллекта (то есть графический процессор центра обработки данных), который вертикально разделен на подложку, интегрированную кремниевую фотонику, уровни графического процессора, трехмерную сложенную DRAM и холодную пластину.
На этом изображении вы заметите два значительных достижения, которые потенциально могут быть использованы в ускорителях искусственного интеллекта: кремниевая фотоника и технология вертикального сложения. Кремниевая фотоника использует свет (фотоны) для передачи данных между оптическими компонентами, предлагая более быстрое и более энергоэффективное решение для увеличения пропускной способности по сравнению с традиционными электрическими методами передачи данных. С другой стороны, вертикальное стекирование логики относится к многоуровневой структуре, которая повышает эффективность обработки устройств, позволяя накладывать несколько слоев логических вентилей друг на друга, тем самым увеличивая вычислительную мощность и уменьшая размер.
Судя по иллюстрации, видно, что эта технология передачи света предназначена для вертикального соединения с другими ускорителями.
Действительно, как отмечает TechPowerUp, эти ускорители могут похвастаться 12 кремниевыми фотонными соединениями, которые используются как для внутричиповых (внутри одного уровня), так и для межчиповых (между разными уровнями) соединений. В частности, на каждую плитку графического процессора приходится три соединения, распределенных по четырем плиткам графического процессора на каждом уровне.
На диаграмме показано, что существует электрическое (не оптическое) соединение между кристаллами и между уровнями, что предполагает использование более традиционной технологии сквозного кремниевого перехода (TSV) для получения вертикального укладка сделана.
Кремниевая фотоника все еще находится на ранней стадии развития, и для Nvidia могло бы быть более выгодно внедрить технологию Through-Silicon-Via (TSV) вдоль вертикальной оси. Эта технология по существу включает в себя вырезание миниатюрных проходов, которые служат проводниками между сложенными друг на друга чипами. TSV — это то, что позволяет таким процессорам, как AMD Ryzen 7 9800X3D, например, размещать свой процессор поверх кэша.
Вместо типичной схемы, при которой трехмерные стекированные чипы в основном используются для кэшей внутри логики (например, кэш L3 AMD на ядрах), этот подход предлагает менее распространенную схему: наложение одного логического слоя на другой или логику на логике.
Похоже, что на каждом уровне графического процессора будет четыре модуля графического процессора, расположенных вертикально, и поверх этих слоев будет размещено больше памяти (DRAM). Учитывая количество слоев и выделяемое тепло, похоже, что эта конструкция может сильно нагреваться, и сомнительно, удастся ли это реализовать в ближайшем будущем.
Независимо от обстоятельств, это изображение, несомненно, рисует захватывающую картину того, что может произойти в будущем, и если есть какая-либо компания, способная достичь этого, то это Nvidia. Хотя нам следует воздержаться от поспешных выводов о скором применении этих технологий в игровых графических процессорах, не будет преувеличением предположить, что некоторые аспекты этих технологий потенциально могут материализоваться в какой-то момент в будущем.
Если эта технология станет доступной и будет внедрена в процессоры искусственного интеллекта, экономически эффективные функции, такие как стекирование TSV, потенциально могут быть включены и в потребительские видеокарты. Однако, поскольку игры не требуют такого же уровня пропускной способности, как обработка ИИ, в ближайшем будущем нам может не понадобиться фотоника для игровых целей.
Насколько я понимаю, эти интегрированные технологии еще не достижимы с помощью ускорителей искусственного интеллекта в ближайшем будущем, и это согласуется с точкой зрения Катресса о том, что, скорее всего, это произойдет как минимум в 2028, 2029 или 2030 году.
Идеальный процессор для игр: ведущие процессоры Intel и AMD
Смотрите также
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Ключ от Индианы Джонса в черной рубашке, униформа и руководство по боксерскому рингу
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Пять новых игр Steam, которые вы, вероятно, пропустили (9 декабря 2024 г.)
- Читы Bellwright и консольные команды
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Помедленнее — лучшие истории World of Warcraft: The War Within заключаются в побочных квестах и дополнительных разговорах.
- Обзор Blacklyte Atlas
2024-12-11 16:02