
Intel испытывает трудности с привлечением бизнеса к использованию своих производственных услуг, называемых Intel Foundry. Большинство компаний остаются с признанным лидером, TSMC. Однако Intel, возможно, недавно получил крупного нового клиента: Nvidia.
По сообщениям источников в цепочке поставок, опубликованных Digitimes, Nvidia, как сообщается, будет использовать производственные мощности Intel для производства определенных компонентов для своих чипов Feynman следующего поколения.
Nvidia планирует использовать Intel для производства определенных, менее критичных частей своих чипов. Конкретный производственный процесс – либо Intel 18A, либо 14A – будет зависеть от того, насколько стабильно Intel сможет производить достаточное количество пригодных чипов с использованием процесса 14A.
TSMC, ведущий производитель на Тайване, продолжит производить основной компонент, GPU, вероятно, используя свой передовой производственный процесс A16.
Ожидается, что следующая крупная архитектура чипов Nvidia, Feynman, будет запущена в 2028 году, после разработки Rubin и Rubin Ultra. Представленная на прошлогоднем мероприятии GTC и названная в честь физика Ричарда Фейнмана, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг не поделился многими деталями о спецификациях чипа. Однако, на слайде презентации было намекнуто, что он будет работать вместе с CPU Vera, а также компонентами ввода/вывода и сетевыми компонентами, потенциально обеспечивая работу огромных ‘Gigawatt AI Factories’.
Поскольку игровые видеокарты всё ещё используют более старую технологию Blackwell, а новейшая называется Rubin, в данный момент нет существенных улучшений для геймеров.

Intel не спешит начинать производство с использованием своего процесса 14A. Во время недавнего телефонного разговора по поводу доходов финансовый директор Дэвид Зинснер заявил, что, хотя компания активно готовится к производству по процессам Intel 7, 10, 3 и 18A, она намеренно откладывает работу над 14A.
Итак, насколько я понимаю, 14A – это всё о предоставлении услуг нашим клиентам, использующим литейное производство. Мы не собираемся вкладывать огромные средства в наращивание этих мощностей, пока не будем уверены, что у нас достаточно игроков – или, знаете, спроса – чтобы фактически использовать их. В основном, мы не хотим строить это, а потом обнаружить, что никто на этом не играет!
Это следует за комментариями, сделанными ранее в 2025 году генеральным директором компании, Лип Бу-Таном, которые вызвали опасения по поводу финансирования технологии 14A и разработки узлов следующего поколения.
Если мы не сможем найти крупного внешнего клиента и продемонстрировать прогресс с Intel 14A, это может стать слишком дорого для продолжения разработки и производства Intel 14A и будущих передовых технологий.
Если это произойдет, мы можем прекратить работу над технологией 14A от Intel и будущими обновлениями, а также приостановить или отменить некоторые из наших планов по расширению производства.

С тех пор и правительство США, и Nvidia инвестировали в компанию. Nvidia и Intel сейчас планируют сотрудничать в производстве чипов, а Белый дом настоятельно призывает компании производить чипы внутри страны. Этот сдвиг в политике объясняет, почему Nvidia может теперь использовать производственные мощности Intel – политические факторы являются движущей силой этого изменения.
Intel помогает в упаковке чипа Feynman, выполняя около 25% работы. Они используют свою технологию EMIB – метод для соединения компонентов чипа – в то время как TSMC завершит оставшуюся упаковку.
Intel, похоже, одержал победу, хотя, вероятно, с некоторой помощью политического влияния. Это преимущество может не продлиться долго, и производственному подразделению Intel потребуется продемонстрировать значительные инновации, чтобы по-настоящему бросить вызов TSMC в будущем. В настоящее время разработка их процесса 14A и будущих технологий остается неопределенной.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувши серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.
- Разработчик Schedule 1, TVGS, теперь является ‘настоящей игровой студией’, с офисом, рабочими столами и новым сотрудником по имени Роб: ‘К концу года над Schedule 1, вероятно, будут работать 4 человека’
- Что такое Hi-Res audio и важно ли это для игровы гарнитур?
- Зона карантина была обновлена, так что теперь можно реально обнаруживать людей, контрабандой ввозящи ручные гранаты в свои ягодица .
- После 6 лет ожидания, многочисленны задержек и полной перезагрузки разработчики ремейка Prince of Persia прокомментировали его отмену: ‘Мы знаем, что это глубоко разочаровывает’
- Ученики: Доминирование — это более короткий сиквел, который отдает приоритет «качеству над количеством», обещая «более эффективные и смертоносные» пошаговые битвы
- Atom Zombie Smasher, игра которой существует уже 15 лет, только что получила неожиданное обновление в Steam.
- Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла говорит, что пора прекратить говорить об AI ‘шлаке’ и начать говорить о ‘теории разума, учитывающей, что люди оснащены этими новыми инструментами когнитивного усиления’.
2026-01-28 15:03