Stellaris, популярная научно-фантастическая стратегическая игра, была обновлена новыми опциями в настройках галактики. Обновление 4.3.3 добавляет ползунки, позволяющие игрокам настраивать военно-морской потенциал и пределы командования, предоставляя им больше контроля над своими галактическими империями.
Это небольшое обновление следует за крупным патчем 4.3 Cetus. Поскольку Cetus прошёл через тщательную фазу публичного тестирования, Paradox удалось предотвратить многие первоначальные проблемы. Это позволило им сосредоточиться на исправлении оставшихся ошибок и внесении небольших улучшений в игровой баланс в этом и будущих обновлениях.
Stellaris 4.3.3 Update Patch Notes
Последнее обновление Stellaris, версия 4.3.3, делает Voidworms менее проблемными на более низких уровнях сложности (Civilian и Cadet). Оно также повышает эффективность различных зданий на 10%.
Вот полные заметки к патчу для обновления Stellaris 4.3.3, опубликованные разработчиками на форумах Paradox. Stellaris
Улучшение
- Добавлены ползунки «Морская мощь» и «Предел командования» в расширенные настройки галактики.
- Диапазон значений от x0.5 до x5.0, и они мультипликативны ко всем другим модификаторам в игре. (Предупреждение: увеличение морской мощи может повлиять на производительность и баланс в поздней игре. Изменение предела командования повлияет на баланс.)
- Ползунок морской мощи не изменяет жёсткий предел морской мощи в 9999 или жёсткий предел командования в 1000.
Баланс
- Увеличен бонус на ряд зданий, которые ранее предоставляли 5% бонус к эффективности, до 10%.
- Затронутые здания: Slave Processing Facility, Orbital Slave Processing Hub, Administrative Complex и его многочисленные варианты, Data-Driven Theorem Facility, Distributed Design Center и Metallurgical Research Lab.
- Версия Киборга Алгоритма Обучения теперь дает +1 эффективный уровень навыка лидера вместо +1 уровня советника.
- Хранилища Знаний теперь дают +1 выбор лидерской черты. Здание Хранилище Памяти больше не даёт единство, но вместо этого даёт +1% ежемесячного Единства за каждую черту Судьбы. Его потребление энергии также теперь масштабируется в зависимости от черт Судьбы.
- Бонус «Planned Polymorphism» был уменьшен с 15% до 10%.
- Солдаты, Боевые рабы и Воинские дроны теперь предоставляют одинаковую Морскую шапку (4) за ту же поддержку (1 сплав).
- Модификатор «Мир рабов» теперь также снижает расход сплава на содержание солдатских профессий (т.е. боевых рабов) на 25%.
- Планетарный модификатор Lavafalls теперь предоставляет 0.2 сплава на каждые 100 термоковки вместо 0.02.
- Работа Оценщика была добавлена в список влиятельных работ.
- Увеличено увеличение продолжительности жизни от черты Luminary из Under One Rule с +40 до +60, чтобы они с большей вероятностью дожили до Вознесения.
- Ослабленные Voidworms на уровнях сложности Civilian и Cadet.
- Оборонительные компоненты космической фауны, разработанные Empire, теперь масштабируются до 80% от компонентов био-кораблей.
- Кристаллическая броня космической фауны теперь также включает в себя эффект снижения урона. Увеличены модификаторы корпуса, чтобы соответствовать стандартным вариантам. XL-вариант космической фауны даёт ещё больше и того, и другого.
- Это огромные усиления и могут потребовать дополнительной балансировки, если мы переборщили, учитывая, что космическая фауна получает дополнительные бонусы от редкости.
- Удалены некоторые мутации у Бешенных Пустотных Червей (на всех уровнях сложности) из-за этих изменений.
Исправление ошибки
- Планетарная автоматизация теперь должна работать надёжно. (Если она ничего не делает, это часто связано с настройкой «Предотвращение дефицита строительства».)
- Автоматизация снова будет строить районы и здания, которые напрямую не добавляют рабочих мест (например, заводы по переработке минералов или городские районы), если они находятся в списке строительства для данного типа колонии.
- Уменьшено количество граждан, необходимых для запуска проверок автоматизации, до 50.
- Планетарная автоматизация обычно рекомендуется для колоний, ориентированных на один ресурс, и не для критически важных планет, таких как ваша столица или специальные миры. Мы рекомендуем выбирать Планетарное назначение вручную и отключать переключатель «Предотвращение дефицитного строительства».
- Звездные базы больше не получают двойную броню и не распространяют её на все свои оборонительные платформы.
- ВНИМАНИЕ: Исправление этой ошибки может значительно ослабить некоторые из ваших звездных баз! Будьте готовы укрепить границу!
- Исправлена ошибка, которая не позволяла применить штраф к содержанию кораблей при превышении вашей Морской Вместимости.
- Исправлена ошибка, из-за которой снижение прочности жилья от виртуальной характеристики не применялось к индивидуалистическим машинам.
- Исправляет метаданные CSV саундтрека для Оригинального Саундтрека к Игре и стандартизирует именование файлов в форматах mp3/flac. CSV содержал неверный порядок треков, неправильные названия треков и отсутствующие квалификаторы для бонусных/альтернативных версий. Именование файлов было непоследовательным между форматами и на разных дисках.
- Исправлена ошибка, из-за которой Архитектура Империи не давала бонус Укрытиям Восстановленного Корабля или Зданиям Улья.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ застревал в зданиях, повторяя это снова и снова на двух крепостях.
- Исправлена инвертированная активация технологии Телепатия.
- Изменено условие запуска планетарного решения «Экстрадименсиональные эксперименты», чтобы оно не могло быть активировано, если у вас отсутствует объект «Теоретическое учреждение, управляемое данными».
- Исправлена логика уничтожения ремесленных станций. Теперь они больше не будут утверждать, что уничтожены навсегда, если вокруг все еще есть станции.
- Традиция Специализированного Обучения теперь работает должным образом для империй Гештальт.
- Подсказка для умения «Take Point» теперь корректно объясняет, что оно активно только во время войн.
- Обновлено событие Numistic Order покупки населения до 4.0 численности населения.
- Аномалия Белой Пустоши теперь будет правильно добавлять физический депозит.
- Исправлены модификаторы из события Псионической Болезни. Теперь они дают бонус рабочей силы Медицинскому Работнику.
- Синаптический Токарный станок больше не превращается в разрушенную планету после уничтожения Пожирателем звезд.
- Планетарный модификатор «Рваные Флаги» из ситуации с чумой до сверхсветовых путешествий теперь имеет продолжительность и в конечном итоге истечёт.
- Модификатор культа огня теперь имеет локализацию вместо пустой строки.
- Исправлена проблема с компонентом «Планетный плавильщик» (DLC Infernals), у которого отсутствовал перезарядка или время зарядки.
- Removed tech_federat\342\200\216ion_code.dds from the game, filesystems not supporting UTF8 has some issues with it (should not be there either)
- Исправлены случаи, когда черта Киборга не добавлялась правителям, движимым Ассимиляторами.
- Исправлен реактор линкора 6-го уровня, имевший неверные затраты ресурсов.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-империи не могли строить Биокорабли из-за отсутствия условия типа звездной базы верфи.
- Обновлена подсказка для события продажи Министерства культуры до стандарта 4.0.
- Исправлена ошибка, из-за которой эдикт «Предвосхищение мыслей» увеличивал расходы на содержание должностей вместо их уменьшения.
- Исправлены модификаторы затрат на содержание Аэрокосмической Адаптации, которые некорректно применялись и удалялись через цепочку событий Биогенезиса.
- Исправлена отсутствующая локализация при ручном использовании Hyper Relays.
- Исправлен терраформинг для Гештальт ИИ, инициирующего одновременные терраформирования ульевых/машинных миров, приводящие к экономическим трудностям.
- Исправлена проблема с постоянной занятостью, когда гражданские лица, порождающие зомби-население, застревали в качестве специалистов или элиты без подходящей работы.
- Исправлены некорректные проценты конвертации, отображаемые во всплывающих подсказках инструмента Торговой политики для Потребительских преимуществ, Рынка идей, Торговой лиги, Священного союза и Взаимопомощи.
- Augmentation Bazaar и Corporate Vampires теперь взаимоисключающие.
- Исправлены планеты, занятые Фиксированными Стражами или Преторианским Роем, которые сохраняют тип очистки навсегда после победы над Роем.
- Отрегулированы бюджеты AI Unity, чтобы они не всегда удерживали треть своих ресурсов Unity в резерве на случай блокировки от Shroud.
- Guardian Matrix теперь также получает снижение штрафа за размер Колониальной Империи, как и все другие суверенные гражданские принципы Guardian в версии 4.3.2.
- Автоматизация преступности теперь увеличивает рабочие места на 10 за раз (или сокращает их на 1 за раз), чтобы быстрее достичь «сладкой точки» и лучше предотвращать преступные события.
- Щиты 0-го уровня больше не дают бонус армии. Это предназначено только для технологий, которые вы действительно исследуете.
- Интеллектуальные, Автономные и Прогнозирующие Осадные Компьютеры теперь имеют +80% Урона по Звёздным Базам и Урона от Обстрела. (Прогнозирующие Осадные Компьютеры сохраняют свой бонус к Отслеживанию, остальные два сохраняют свой бонус к Уклонению.)
- Не-Гештальты на Осколках Колец теперь имеют доступ к обозначению колонии Мира Генераторов.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус к восстановлению корпуса/брони стационарной базы применялся некорректно.
- Устранена проблема, из-за которой вложенные всплывающие подсказки не отображались корректно.
- Пусточерви теперь в конечном итоге прекратят бомбардировку планеты. Ранее, если они не могли найти подходящий путь домой, они отменяли этот приказ, видели эту восхитительную планету прямо рядом с собой и шли на ещё один круг.
- Пусточерви будут использовать Экспериментальную Подпространственную Навигацию, чтобы добраться домой, если это абсолютно необходимо.
Искусственный интеллект
- Исправлена склонность ИИ отправлять флоты против значительно превосходящих сил.
- Отредактировал планы и бюджеты ИИ, чтобы они лучше работали с правилами набора 4.3.
- Улучшенное взвешивание и принятие решений ИИ в отношении городских районов.
- ИИ теперь понимает, что Гармонические ядра дикой природы и Поющие скалы производят Единство, Молткиты производят Сплавы, а Нити производят Торговлю.
- ИИ больше не будет бесконечно строить три Крепости на планете, только чтобы немедленно их уничтожать и начинать строить снова.
- Исправлена проблема, из-за которой корабли, использующие боевые компьютеры Swarm или Siege, неоднократно прерывали свои атакующие манёвры и возвращались в строй, сталкиваясь с противниками со значительно большей дальностью оружия. Корабли Swarm и Siege теперь правильно преследуют и поддерживают ближний бой, даже когда вражеский флот маневрирует на больших дистанциях.
- Корабли, активно вступившие в бой с вражеским судном, больше не прекращают атаку просто потому, что флагман вражеского флота изменил позицию во время боя. Теперь корабль прекратит атаку только в том случае, если он сильно отклонится от конкретной цели, с которой взаимодействует, а не будет реагировать на несвязанные перемещения флота в другом месте на поле боя.
Стабильность
- Исправлена редкая проблема с многопоточностью, связанная с именами модификаторов, использующих неверную модель памяти для синхронизации в многопоточном контексте.
- Исправлена ошибка OOS между побеждающей и проигрывающей машинами при использовании пикет-компьютера во время боя.
- Исправлено деление на ноль в системе частиц, которое распространяло NaN по системе и затем вызывало CTD.
- Исправлена некорректная запись логов невалидных/поврежденных ресурсов, вызывающая ошибку стека и приводящая к CTD.
Команда в настоящее время работает над обновлением 4.3.4 для Stellaris. Команда Custodian сосредоточена на исправлении ошибок и улучшении ИИ игры, в то время как программисты сосредоточены на повышении стабильности многопользовательского режима.
Смотрите также
- Небольшой Blade от Razer был со мной в любой ситуации на протяжении всего года и является моим абсолютным любимым игровым ноутбуком 2025 года.
- Блестящий новый QD-OLED экран от MSI решает одну из самых больших проблем игровых OLED-мониторов.
- 16-летнее, 180p видео с Гейбом Ньюэллом из Valve, который точно подмечает проблему пиратства, распространяется в сети и кажется еще более актуальным сегодня: «Люди готовы платить деньги» за «великий продукт, доставленный на их условиях».
- Один из лучших (и самых странных) блокбастеров-шутеров 2019 года сейчас стоит $4 на Steam.
- Звезда сериала «Пингвин» Кристина Милиоти говорит, что София Фальконе «определённо не» появится в фильме «Бэтмен 2».
- Mewgenics не будет бесплатным, Эдмунд Макмиллен подтвердил.
- Тор Криса Хемсворта выглядит старо, но с новой мотивацией, поскольку трейлер Avengers: Doomsday попадает в интернет.
- Спросили, вернется ли командир Шепард в Mass Effect 5, актриса Дженнифер Хейл ответила, что ‘не имеет ни малейшего понятия’, но если вы вежливо попросите BioWare, возможно, разработчики прислушаются: ‘Я бы этого очень хотела’
- Режиссёр фильма «Deadpool and Wolverine» Шон Леви сравнивает свой фильм по вселенной «Star Wars» с «Stranger Things».
- Blizzard имеет большие планы для внутриигровых жилищ в World of Warcraft, и вам не придется долго ждать, чтобы увидеть, что будет дальше: ‘Это система, которую мы настраиваем не только для запуска Midnight, но и на годы вперед’
2026-04-01 11:13