Обновление Crusader Kings III: новые уровни сложности скоро будут добавлены, но механики падения численности населения не будет!

Поскольку студия Paradox Black продолжает совершенствовать геймплей на основе отзывов после выпуска дополнения ‘Khan’s of the Steppe’ для Crusader Kings 3, они заявили, что не будут включать часто предлагаемый механизм пассивного вымирания стад. Это отсутствие функции привело к тому, что некоторые игроки считают правителей кочевых государств обладающими чрезмерной властью.

Игроки, которые предпочитают более сложный игровой процесс при повторном прохождении игры, обнаружат два новых уровня сложности — ‘трудный’ и ‘очень трудный’, добавляющихся с очередным обновлением Crusader Kings III, которое ожидается позже на этой неделе.

Крестоносцы Третьи пропустят пассивную механику распада стада, уровни сложности Хард и Очень Хард на подходе

Эти две обновления были опубликованы в блоге разработчиков и предоставили подробный обзор того, как студия собирает обратную связь от игроков на разных этапах производственного процесса игры.

Разработчик признает, что игроки находят баланс несколько «неравномерным» или «неловким», в то время как опытные игроки жаждут более высокого уровня сложности в игре.

Если решение первоочередной проблемы не придет быстро, вторая группа может ожидать награды довольно скоро. Стратегическая игра Crusader Kings III должна добавить режим сложности Hard и Very Hard с выходом обновления 1.16.2.1, которое ожидается выпустить ‘позже на этой неделе’.

Печальна наша участь, если мы стремимся к пассивному механизму деградации стада, поскольку Парадокс решительно против этой концепции.

Разработчик откровенно заявляет, что не будет добавлять эту функцию, как планировалось. В сущности, система была создана не для поддержки этого специфического функционала и вместо этого сосредоточена на отдельных сокращениях. Когда игра пытается вычесть то, чего нет, это приводит к большому беспорядку, причем эта проблема оказывает гораздо большее влияние на ИИ-правителей по сравнению с игроками, усугубляя проблемы баланса и сложности.

По мере завершения фазы поддержки после выпуска для ‘Khan’s of the Steppe’, мы обнаружили, что у нас недостаточно времени или ресурсов для внесения значительных изменений в ключевую часть DLC. Тем не менее, во время обновлений обслуживания мира (Realm Maintenance updates) могут быть реализованы небольшие корректировки этой системы. Однако маловероятно, что эти изменения приведут к полному пересмотру самой системы.

Грядущее обновление предназначено исправить несколько проблем, например, когда ИИ постоянно запрашивает слишком много пайзов, проблему с отображением неправильных цветов на карте степной области и другие проблемы.

После внедрения обновления 1.16.2.1 разработчик предполагает период относительно спокойных условий, который позволит создателям модов вносить изменения в свои моды, а игрокам завершать продолжительные кампании без опасения новых неожиданных обновлений, способных нарушить игровой процесс.

Мы продолжим работать над решением различных ошибок и проблем, при этом решения будут внедрены одновременно с выходом следующей части четвертой главы.

Смотрите также

2025-05-20 16:42