Итак, над Hearts of Iron 4 всё ещё работают, с её открытой бетой, и они только что выпустили новое обновление – версию 2! Я проверял это на бета-ветке Steam, и самое большое изменение, которое я заметил на данный момент, это то, как они изменили обнаружение подводных лодок. Ощущается по-другому, и я рад увидеть, как это будет развиваться.
Цель разработчиков — сделать подводные лодки в Hearts of Iron IV сложнее для обнаружения и уничтожения. Это должно означать, что больше подводных лодок выживут в битвах со значительными повреждениями, вместо того, чтобы почти всегда тонуть полностью.
Заметки к патчу II Open Balance Beta обновления для Hearts of Iron 4.
Второе обновление открытой бета-версии для Hearts of Iron 4 корректирует несколько настроек, влияющих на то, насколько хорошо авианосцы могут обнаруживать подводные лодки.
Вот полные заметки к патчу для второго открытого бета-обновления Hearts of Iron 4, опубликованные разработчиками в Steam.
Геймплей
Формула обнаружения подводных лодок доработана
- МНОЖИТЕЛЬ_ОБНАРУЖЕНИЯ_ПОДВОДНЫХ_ЛОДОК уменьшен с 0.1 до 0.075. Это снижает пассивную вероятность обнаружения подводных лодок в бою примерно на 25%.
- Множитель обнаружения запуска торпед ПОДВОДНЫМИ ЛОДКАМИ увеличен с 1 до 1.1. Подводные лодки, запускающие торпеды, будут иметь более высокую вероятность быть обнаруженными в бою примерно на 10%, если у них нет модификатора вероятности обнаружения торпед. Подводные лодки, запускающие торпеды без каких-либо модификаторов, должны быть примерно на 17.5% менее заметны, чем в предыдущем Open Beta Update.
- Время отображения подводной лодки (SUBMARINE_HIDE_TIMEOUT) уменьшено с 20 до 8. Это означает, что после обнаружения подводная лодка будет оставаться видимой в течение 8 часов вместо 20.
- Таймер SUBMARINE_REVEALED_TIMEOUT уменьшен с 16 до 12. Это означает, что если подводные лодки находятся на стороне защитника (на их ударную группу было совершено нападение) — они останутся обнаруженными в начале боя в течение 12 часов вместо 16.
- SUBMARINE_REVEAL_ON_MINIMUM_POSITIONING снижено с 2 до 1. Это означает, что при 0% позиционировании Подводные лодки получат +100% Обнаружения вместо +200% Обнаружения.
- Мелководье теперь увеличивает видимость подводных лодок на +33% вместо +100%.
Эти изменения направлены на то, чтобы сделать подводные лодки сложнее обнаруживаемыми и уничтожаемыми. Снижая показатели обнаружения и влияние позиционирования и мелководья, подводные лодки получат больше шансов выжить в битвах, даже при сильных повреждениях. Это особенно полезно для ранних типов подводных лодок, которые ранее страдали от значительного штрафа к видимости в таких условиях. Хотя все подводные лодки выиграют, более поздние модели с продвинутыми модулями и характеристиками увидят менее заметное улучшение видимости.
Ранний корпус подводной лодки
Видимость субтитров
25 → 22
Сила
10 → 15
Базовый корпус подводной лодки
Видимость субтитров
22 → 20
Сила
20 → 22,5
Улучшенный корпус подводной лодки
Видимость субтитров
20 → 18
Усовершенствованная Подводная Броня
Сила
35 → 37,5
Это относится ко всем типам кораблей, включая стандартные Авианосцы, те, которые были переоборудованы из других судов, Эскортные Авианосцы, и все варианты корпусов, такие как Базовый, Улучшенный, Продвинутый, Современный и Ледокольные Авианосцы.
Обнаружение поверхности
26 → 20
Обнаружение подводных лодок
5 → 1
Модуль Палубного Пространства Несущего Корабля
Обнаружение несущей поверхности
5 → 8
Обнаружение подводных лодок-носителей
2 → 4
Модуль пространства ледовозной палубы
Обнаружение несущей поверхности
6 → 10
Обнаружение подводных лодок-носителей
2 → 4
Модуль палубного пространства эскортного авианосца
Обнаружение несущей поверхности
2 → 5
Обнаружение подводных лодок-носителей
5 → 7
Paradox откладывает выпуск последнего обновления Hearts of Iron 4 до тех пор, пока не получит отзывы от игроков, тестирующих текущую бета-версию.
Я также смог найти множество заметок о патче в той статье, которые дали мне лучшее представление обо всем, что разработчики планируют изменить. Очень полезно видеть все изложенное таким образом!
Это расширяет недавний выпуск загружаемого контента ‘No Surrender, No Compromise’, который добавил множество новых функций для Японии, Китая и Филиппин и значительно изменил механику морских сражений.
Смотрите также
- ИИ, Crysis, похотливые аргониане и пинбол: это наши самые читаемые новостные статьи 2025 года.
- Спросили, вернется ли командир Шепард в Mass Effect 5, актриса Дженнифер Хейл ответила, что ‘не имеет ни малейшего понятия’, но если вы вежливо попросите BioWare, возможно, разработчики прислушаются: ‘Я бы этого очень хотела’
- Уступи дорогу Ball x Pit—я только что нашёл веб-сайт, который отображает местоположение более 51 000 и продолжает расти, публичных пинбол-автоматов по всему миру.
- Трудно увидеть, что изменилось в SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 2, но, возможно, это и не такая уж плохая вещь.
- Когда твоя идея фанатской игры ‘100% фанатская игра’ в стиле Danganronpa меняет твою жизнь: ‘Мы оказались на перепутье: либо вернуться к своим настоящим работам, либо изменить это настолько, чтобы оно стало юридически отличным’
- Ниа ДаКоста не питает недобрых чувств к Кевину Фейджу и Marvel Studios после провала фильма The Marvels – и даже защитила крупный спойлер на съёмках Avengers: Doomsday.
- На радаре с Animal Crossing: New Horizons – расслабление с Nintendo Switch 2 Edition, Обновление 3.0 и наслаждение атмосферой.
- Crimson Desert получает дату релиза в марте, поскольку амбициозный «монстр Франкенштейна» из open world fantasy игр переходит в стадию золотого мастера.
- Один момент с Йоши в новом тизере фильма Super Mario Galaxy заставил фанатов усомниться в каноне: «Надеюсь, кого-то уволили за эту оплошность».
- Звезда сериала «Пингвин» Кристина Милиоти говорит, что София Фальконе «определённо не» появится в фильме «Бэтмен 2».
2026-04-03 12:41