Обновление Lethal Company v50 может «показаться враждебным спидраннерам», но Зикерсс подчеркивает, что это необходимое изменение.

На выходных Lethal Company выпустила свою последнюю версию v50. Не стесняйтесь вернуться к своему старому космическому кораблю и изучить новые дополнения. Ранее анонсированными функциями были новые луны, монстры и повышение скорости. Теперь, когда обновление доступно, разработчик Зикерс поделился дополнительной информацией о том, что нового.

В недавнем обновлении выход за пределы «Смертельной роты» больше не переносит вас обратно к главному входу на объект. Спидраннерам эта модификация может показаться сложной, поскольку она устраняет ярлык, который они ранее использовали для обхода дизайна и механики игры, без необходимости дополнительных навыков или стратегии. Зикерсс признает, что это изменение может быть воспринято как неблагоприятное для спидраннеров, но утверждает, что оно делает забеги более доступными для игроков, которые не хотят чрезмерно спамить кнопки.

«Реактивный ранец, который я изначально думал использовать, чтобы обходить монстров во время пути от корабля к входу из соображений безопасности, оказался уникальным и незаменимым элементом в этой игре. Я оценил его необычное очарование и больше не буду пытаться заменить его».

Вместо того, чтобы самому добраться до входа с помощью телепортации, я предпочел неистово перемещаться по лесу, избегая Хранителя леса и уклоняясь от Безглазых собак. Этот подход, возможно, не самый быстрый способ, но до сих пор он работал у меня. Сложные объекты создают серьезные проблемы, а недавнее появление смертоносных дворецких и щелкунчиков с огнестрельным оружием еще больше увеличивает опасность. Однако я обнаружил, что внешний вид может быть не менее опасным.

Однажды, после жестокого грабежа в Нападении, я был единственным выжившим, и мне пришлось отнести все приобретенные нами вещи обратно на корабль до его отбытия в полночь. Обремененный кассовым аппаратом, игрушечным корабликом и венчиками для яиц, мой прогресс был мучительно медленным. В довершение всего меня мучил одинокий ястреб-бабуин, клевал меня в спину и постоянно истощал мои жизненные силы. Я слышал, что крик на него может отпугнуть этих зверей, поэтому я проглотил свою гордость и кричал на Бабуина Ястреба через чат на протяжении всего путешествия, в то время как он продолжал атаковать меня в спину. Увы, последний удар он нанес как раз в тот момент, когда мы подошли к кораблю.

Рискованные условия на каждой планете Lethal Company добавляют игре азарта и сложности. Игрокам нужно подумать, предпочтут ли они исследовать местность в одиночку, сталкиваясь со стаями Безглазых гончих и земных левиафанов, или же в целях безопасности останутся в группе. Окровавленный лом, возможно, и не принесет более высокой цены, но возможности развития персонажей неоценимы – опыт, который, кажется, соответствует духу Lethal Company.

Смотрите также

2024-04-15 17:36