Классическая RPG Pillars of Eternity теперь имеет опцию пошаговых сражений, давая игрокам новый способ испытать её битвы – и она доступна более чем через десять лет после первоначального запуска игры.
Ролевая игра от Obsidian изначально вышла с традиционной системой боя в реальном времени, которая позволяла игрокам ставить игру на паузу и отдавать команды. Хотя игра была хорошо принята, многие игроки запросили опцию пошагового режима, и недавнее обновление как раз это и предоставляет.
Обновление тактического режима для Pillars of Eternity
Вы можете выбрать игру в Pillars of Eternity в пошаговом режиме при начале новой игры, и вы можете легко переключиться на режим реального времени с паузой в любое время. Это можно сделать через меню настроек игры, используя определённую клавишу, которую вы назначите, или с помощью кнопки на экране игры.
Вот полный список изменений для обновления пошагового режима в Pillars of Eternity, опубликованный разработчиками в Steam.
Основные возможности
- В Pillars of Eternity добавлен пошаговый режим (TBM)!
- Ходы теперь зависят от скорости персонажа, темп боя был скорректирован для повышения смертоносности, а определенные действия (например, смена оружия, употребление зелий или активация модальностей) теперь классифицируются как бесплатные действия с лимитами на ход.
- Игроки могут выбрать пошаговый режим при начале игры или переключаться между реальным временем с паузой и пошаговым боем в меню настроек, привязке клавиш или кнопке переключения HUD.
General
- Добавлена поддержка изменения оригинального оформления главного меню Pillars of Eternity, нажав на иконки базовой игры и DLC.
Бой и Механика – Специфично для Пошагового Режима
- Ходы TBM были переработаны по сравнению с Deadfire:
- Персонажи больше не совершают 1 ход за раунд. Вместо этого персонажи совершают ходы так часто, как это позволяет их Инициатива (основанная на RTwP Recovery).
- Более быстрые персонажи (с высокой ловкостью, более лёгкими доспехами и/или эффектами, улучшающими скорость) могут совершать несколько ходов за раунд, в то время как более медленные персонажи могут действовать меньше или даже потенциально пропустить целый раунд, если их скорость сильно ограничена штрафами.
- У Lethality в TBM значительно увеличена по сравнению с RTwP:
- В дополнение к унаследованным изменениям Lethality из Deadfire (увеличенный Graze Range, уменьшенный Miss Range, Basic attacks выполняют Full Attacks и т.д.), TBM теперь увеличивает урон (наносимый любым источником) на 35% глобально.
- Это изменение помогает поддерживать динамику боя и подчеркивает продуманные тактические решения.
- TBM Интеллект был переработан по сравнению с RTwP:
- Влияние Интеллекта на длительность в TBM было увеличено с +/- 5% → 10% за каждый пункт.
- Инициатива TBM была переработана на основе Deadfire:
- Новая формула для Инициативы:
- Базовое RTwP Восстановление * 2 + 1
- Все модификаторы к инициативе происходят после вышеуказанного расчета.
- Инициатива первого хода использует значение восстановления по умолчанию 2с.
- Минимальная инициатива, которую может достичь персонаж, никогда не может быть ниже 1.
- Инициатива от времени перезарядки уменьшена на 25%.
- Новая формула для Инициативы:
- Бесплатные действия TBM были переработаны по сравнению с Deadfire:
- Смена комплектов оружия, использование зелий и переключение модальных окон (или внутри группы модальных окон) теперь считаются бесплатными действиями.
- Каждое из этих бесплатных действий теперь ограничено 1 активацией за ход в пределах соответствующей категории типа действия.
- Например, вы можете выпить зелье и изменить активную ауру паладина, но вы не можете выпить два или более зелий за один и тот же ход, или изменить ауру паладина → атаковать → и затем изменить ее обратно.
- Кроме того, ни одно отдельное бесплатное действие не может быть активировано более одного раза за ход.
- Смена комплектов оружия, использование зелий и переключение модальных окон (или внутри группы модальных окон) теперь считаются бесплатными действиями.
- Прогрессия фраз TBM была переработана по сравнению с Deadfire:
- Поскольку ходы больше не ограничены 1 ходом за раунд, фразы больше не прогрессируют на 1 фразу за ход.
- Теперь прогрессия фраз зависит от количества инициативы (восстановления), прошедшего с последнего хода Певицы (или начала боя).
- Механики прерываний в TBM отличаются от механик в Deadfire:
- Успешные прерывания добавят значение прерывания к значению Инициативы следующего хода жертвы (фактически отодвигая её ход).
- Значения прерываний в TBM были увеличены по сравнению с их эквивалентами в RTwP.
- Прерывание всё ещё может отменить находящиеся в ожидании заклинания жертвы, если оно успешно.
Бой и Механика – Общее
- Использование быстрых предметов или обезвреживание ловушек во время духовного сдвига больше не приведет к тому, что ход станет неотзывчивым.
- Эффекты «Бессознательное» и «Пригнутый» больше не позволяют персонажу свободно перемещаться.
- Зелье Главного Восстановления больше не добавляет длительность враждебным эффектам вместо её уменьшения.
- Исправлена проблема, из-за которой бонус от заклинания Священной Силы иногда накапливался и не удалялся.
- Эффекты последовательного оглушения/паралича/окаменения и т.д. больше не должны приводить к тому, что персонажи выводятся из строя дольше, чем предполагалось.
- Форма Helwax теперь снова должна быть пригодна для использования.
Визуальные и Аудио
- Эффекты HUD для шифра теперь снова видны.
- Исправлена проблема, когда персонажи иногда застревали в анимации бега во время кат-сцен.
- Фоновый экран заголовка больше не должен появляться с задержкой.
Пользовательский интерфейс и взаимодействие
- Добавлено привязка клавиши и кнопка HUD для свободного включения/выключения TBM вне боя.
- Клавиши Spacebar и Enter теперь являются клавишами по умолчанию для завершения хода во время боя в TBM.
- Добавлены горячие клавиши для «Задержки хода», «Завершения хода» и ползунка «Скорости боя».
- Умная камера теперь присутствует в TBM и может быть опционально отключена в игровых настройках.
- Подсказки по точности снова отображаются на экране инвентаря.
- Сцены из Burial Isle больше не блокируют отмену последующих действий или подобное странное поведение.
- Исправлена проблема, из-за которой боевой журнал отображался некорректно при определенных разрешениях.
- Исправлена ошибка, из-за которой управляемые игроком персонажи иногда не могли атаковать, если активен какой-либо Behavior Class.
- Исправлена проблема, из-за которой призванного Конселхота можно было разграбить после смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой курсор возвращался к значению по умолчанию при наведении на членов группы вне боя.
- Быстрый режим теперь можно включить, не отключая сначала медленный режим.
Локализация
- Исправлены ошибки перевода с заклинанием Wizard’s Wall of Draining на польском языке.
- Корейская локализация теперь доступна и обновлена во всех версиях игры.
Поскольку разработка новой игры серии Pillars of Eternity в настоящее время не планируется, а Avowed предлагает другой игровой опыт в жанре RPG, переход на пошаговый режим — отличная причина начать новое прохождение того, что широко считается одной из лучших RPG, доступных на данный момент.
Смотрите также
- Winnie’s Hole вышла в Ранний Доступ
- Каков прогноз курса евро к турецкой лире
- Более чем духовный наследник Mass Effect, Exodus стремится объединить десятилетия выбора игрока в единую историю – и разработчики считают, что им это удалось.
- Обновление 3.0 для Animal Crossing: New Horizons уже здесь, и фанаты уютных игр выходят из себя из-за одного улучшения качества жизни: ‘МОИ КАРМАНЫ СВОБОДНЫ!!!’
- Разработчики вспоминают, как ‘ходили на иголках’, показывая The Beatles Rock Band самим The Beatles, и как ‘придирчивая’ Yoko Ono убедилась, что они сделали Джона Леннона ‘беззаботным богом рок-н-ролла, которому плевать на всё’.
- Следите за Zenless Zone Zero – Изучите Способности Эшвейл
- Адаптация Assassin’s Creed от Netflix пополнилась новым актером из состава A Knight Of The Seven Kingdoms.
- Босс Mass Effect Майкл Гэмбл ищет директора по производству для следующей игры в серии: «Он будет подчиняться мне, и это будет потрясающе».
- ARC Raiders Riven Tides Анализ: Новая карта, Большой ARC и Механики
- Дизайнер персонажей Final Fantasy, Тошиюки Итахана, покинул Square Enix.
2026-04-07 10:12