
После более чем пяти лет разработки Avowed от Obsidian Entertainment появился с относительно небольшим фанфаром, учитывая, что это их первый проект AAA после приобретения Xbox Game Studios. Завершилось ли это длительное путешествие чем-то примечательным среди насыщенного рынка RPG с открытым миром?
Вначале важно прояснить, что как The Outer Worlds не был просто «Fallout в космосе», Avowed не является просто перепевкой формулы The Elder Scrolls для Obsidian Entertainment. Хотя могут быть некоторые поверхностные сходства и общие темы, команда разработчиков предприняла сознательные усилия, чтобы сместить фокус с открытого мира на более глубокое развитие персонажей и повествование. Хотя изначально рассматривался подход, напоминающий Skyrim, в конечном итоге масштаб был уменьшен, и больше внимания уделялось глубине повествования, а не свободе игрового процесса в стиле песочницы.
Помните, Avowed — это обширная видеоигра с четырьмя большими открытыми регионами, доступными на протяжении всего приключения для свободного исследования. Однако ни общее содержание, ни дизайн мира не стремятся повторить то, что Bethesda Game Studios усовершенствовала за последние два десятилетия. Вместо этого она предлагает более целенаправленный и захватывающий опыт, который близок к более ранним работам компании, что может быть как преимуществом, так и проблемой.

Повествование переносит нас в Живые Земли, регион в мире Эоры, который многочисленные геймеры ранее исследовали в серии Pillars of Eternity. Интересно, что Avowed включает в себя несколько отсылок к ключевым событиям во второй части. В отличие от своих предшественников, которые стремились сохранить наследие CRPG, таких как Baldur’s Gate и Planescape: Torment, Avowed предлагает опыт экшен-RPG от первого лица, хотя перспектива от третьего лица также предлагается.
Проще говоря, «Живые земли», остров, известный своей таинственностью, волнением и опасностью, в последнее время стал еще более опасным. Инфекция, поражающая как разум, так и тело, распространяется, потенциально лишая коренных жителей всего, чем они владеют. Тем временем, Эдирийская империя предпринимает агрессивные попытки подчинить себе как своих граждан, так и дикую природу. В своей основе повествование Avowed вращается вокруг тем колониализма, свободы и мультикультурализма. Яркая и пленительная природа Живых земель всегда была маяком надежды, но мир был неуловим даже до того, как Эдирийцы попытались аннексировать остров.
Неудивительно, что Obsidian представляет эту историю в сложной манере, не просто защищая поселенцев (которые на самом деле не являются коренными жителями, а предыдущими жителями) или изображая Империю как абсолютное зло. Вместо этого повествование разворачивается слоями, и вступление является лишь началом. Когда в игру вступают боги и сложная головоломка чумы, судьба Живых земель висит на волоске. Впереди трудные решения, и качество написания исключительное на протяжении всего, с Каем, Мариусом, Джиаттой и Яцли, четырьмя исключительно хорошо проработанными персонажами (и их игрой), еще больше углубляющими основные темы игры и оказывающими значительное влияние за пределами боевых столкновений. Проще говоря, озвучка в этой игре выделяется как превосходная по всем направлениям, и уже очевидно, что некоторые персонажи быстро станут любимцами фанатов, когда игра выйдет.

Напротив, хотя эти выборы в игре выделяются и добавляют глубины повествованию, они не вносят существенных изменений в мир или его ключевые области, такие как Живые Земли и их пленительные уголки. Например, ранний квест представляет сложные отношения женщины с ксаурипом, свирепым видом рептилий. Вы можете попытаться помочь ей сблизиться с этим существом, но ее затруднительное положение мало чем решится, если вы вернетесь к ней позже; она просто исчезнет без следа. Такие игры, как Starfield, которые были спорными, но популярными, уделяли внимание таким деталям, и именно эти элементы делали другие RPG с открытым миром увлекательными и стоящими повторного прохождения на протяжении многих лет.
Avowed — это не строго жесткая RPG; совсем наоборот. Хотя она предлагает сложные решения, в которых может быть трудно разобраться, я рассматриваю еще одно прохождение, чтобы раскрыть повороты истории как персонаж с измененными мотивами. С самого начала игра предлагает вам исследовать различные предыстории, каждая из которых предоставляет уникальные бонусные диалоги в дополнение к обычным возможностям. Процесс создания персонажа сосредоточен на смешивании активных навыков и пассивных навыков из ветвей Бойца, Рейнджера и Волшебника. За 20 часов сеанса (включая прохождение основного квеста, побочные миссии и исследование) мне удалось достичь 23-го уровня и едва хватило очков, чтобы улучшить несколько узлов. Вы можете выбрать широкое или специализированное развитие, но оно не предназначено для завершения любого пути за одно прохождение.

В этой игре вторая часть системы прогресса связана со снаряжением, которое можно обнаружить, купить или улучшить. Эти предметы обладают уникальными способностями или эффектами. Простой для понимания процесс зачарования позволяет вам изменять эти свойства в лагерях, аналогично улучшению. Эта система добычи работает эффективно (вы можете разбирать части на компоненты или продавать обычные), но бывают моменты, когда Avowed кажется чрезмерно напоминающей однопользовательскую MMORPG из-за единообразной прокачки как предметов, так и врагов на протяжении всей игры. Когда вы выбираете уровень сложности выше Easy, гринд — будь то монеты или материалы — иногда может показаться утомительной задачей, потому что мир не настроен как динамическая игровая площадка и редко кажется по-настоящему живым.
В различных дебатах концепция прогрессивных ворот в игровом процессе была в центре внимания. Я лично считаю, что при правильном исполнении с тщательно разработанными врагами и окружением и этот метод, и корректировка уровней могут работать эффективно. Однако в Avowed стратификация предметов и противников кажется чрезмерно сложной, что удивительно, учитывая акцент на исследовании и выборе. Кроме того, непомерные цены на большую часть снаряжения в магазинах делают накопление золота отталкивающим по сравнению с простым ожиданием лучшей добычи или постепенным улучшением одного меча с раннего игрового процесса до максимального уровня с использованием материалов, найденных по пути.

Я благодарен, что бои в реальном времени в Avowed мгновенно срабатывают, предлагая быстрые и эффективные взаимодействия. Этот аспект имеет решающее значение для экшен-RPG от первого лица, и он выделяется как один из лучших в последних западных RPG. Независимо от того, орудуете ли вы топором или уничтожаете врагов с помощью жезла и зачарованного гримуара, каждое действие ощущается точным и удовлетворяющим. К сожалению, управление союзниками (по два за раз) довольно ограничено; вы можете только назначать действия, но не можете разрабатывать стратегию их размещения или разрабатывать тактику во время боя.
Точно так же подход Obsidian к сражениям одинаково хорошо применим к многочисленным врагам, с которыми вам предстоит столкнуться. Хотя список может показаться ограниченным с точки зрения разнообразия, он компенсирует это легко понятными наборами движений, которые часто ужасают, и бесконечными роями, способными подавить всю вашу группу. Когда все элементы совпадают (даже включая физику тряпичной куклы), Avowed может вызвать чувство того, что вы духовный преемник Dark Messiah of Might & Magic, что является весьма впечатляющим достижением. Аналогично, любой бой с боссом, который вам не удается отключить, несомненно, интенсивен.
В этой игре акцент на сражениях, похоже, полностью исключает возможность скрытных подходов или построения персонажей, сосредоточенных на диалоге. Хотя есть минимальные возможности скрытности и оружия, чрезвычайно сложно уничтожить группу, не будучи обнаруженным, а карты кишат врагами, которые, похоже, не заинтересованы в разговоре. Фактически, даже важные сюжетные события, похоже, заставляют сталкиваться с противниками, которые, независимо от того, что вы говорите, все равно будут участвовать в бою. Эта игра не похожа на типичные RPG от Obsidian Entertainment, которые часто включают скрытность и элементы диалога.

Хотя в игре есть определенные ограничения, Living Lands предлагает захватывающий и интригующий опыт исследования, который соперничает или превосходит многие более крупные RPG, когда дело доходит до подземелий и городов-хабов. Художественное направление больше сосредоточено на ярких цветах и персонажах, чем на реализме, хотя графика на базе UE5 может быть захватывающей, особенно с включенной трассировкой лучей. Рекомендуется не торопиться в этой игре, чтобы в полной мере оценить высококачественный текст и потрясающие пейзажи, которые вы могли бы пропустить. Оригинальный саундтрек Venus Theory, который имеет сходство с работой Инона Зура над серией Fallout, эффективно передает мирную, но жуткую атмосферу Living Lands.
Что касается производительности, то здесь не к чему придраться. Хотя некоторые недавние крупные релизы с использованием UE5, такие как Stalker 2, показали разочаровывающие результаты, Avowed работает гладко на ПК, если ваша система соответствует рекомендуемым характеристикам. С 4070Ti GPU и 7800X3D CPU я стабильно достигал 100 FPS с DLSS, установленным на Quality и включенной генерацией кадров, даже при разрешении 1440p, независимо от местоположения или количества NPC на экране. Похоже, что Avowed в первую очередь отдает приоритет производительности GPU.

Подводя итог, можно сказать, что Avowed не ставит своей целью произвести революцию в своем жанре или отклониться от фундаментальной философии Obsidian; скорее, его можно описать как «Внешние миры в фэнтезийном сеттинге». Это описание охватывает как сильные, так и слабые стороны на уровне дизайна. Моя главная проблема заключается в том, что он может не привлечь значительную аудиторию из-за отсутствия приверженности уникальной идентичности в современном жанре однопользовательских экшен-RPG. Игра не слишком большая, но и не предлагает большой глубины. Она адаптируема, но наказывает эксперименты через системы прогресса, которые кажутся неуместными. Она может стать разочаровывающей по многим причинам. Тем не менее, приятный бой, привлекательные персонажи, заманчивая основная сюжетная линия и изысканная подача помогают ей плавно дойти до конца и, возможно, даже оставить вас желать большего.
ОБЪЯВЛЕННЫЙ ВЕРДИКТ
Подтверждено, что игра четко определяет свои цели и предлагает увлекательное путешествие, наполненное нежностью, тайнами и важными выборами, однако в разработке ролевой механики есть возможности для улучшения.
ЛУЧШИЙ МОМЕНТ ИГРЫ
Сбрасывание огромного огненного шара сверху на большую группу врагов.
Хороший
против
Плохой
- «Живые земли» — это великолепное место, построенное на прочном фундаменте.
- Подход «качество превыше количества» к направлениям и побочным видам деятельности.
- Увлекательный основной сюжет с интересными поворотами.
- Проработка персонажей и квестов просто фантастическая.
- Тяжелый и увлекательный бой, независимо от выбранного вами оружия.
- Мощная аудиовизуальная презентация.
- Хорошая производительность и общая техническая отточенность на ПК.
- Слишком много второстепенных выборов не оказывают заметного влияния на мир.
- Упущенные возможности сделать эти области более «живыми» и менее статичными.
- Было бы неплохо иметь больший контроль над членами партии.
- Суровая, противоречивая система уровней предметов/врагов.
- Мало возможностей избежать боевых столкновений.
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Обзор AceZone A-Spire Wireless
2025-02-13 17:12