Obsidian говорит, что в Avowed будет иметь значение как большой, так и малый выбор, и «выбор, который вы получите, и результаты, которые вас ожидают, будут зависеть от того, что вы сможете найти».

Obsidian говорит, что в Avowed будет иметь значение как большой, так и малый выбор, и «выбор, который вы получите, и результаты, которые вас ожидают, будут зависеть от того, что вы сможете найти».

Как опытный энтузиаст CRPG и ценитель игр, глубоко затрагивающих сложные темы, я не могу не выразить свой энтузиазм по поводу Avowed, предстоящей игры от Obsidian Entertainment. Будучи очарованным продуманным повествованием и развитием персонажей Pillars of Eternity 2, я с нетерпением жду этого нового дополнения к вселенной.


Я уже говорил об этом раньше и скажу еще раз: Pillars of Eternity 2 остается для меня одним из лучших вариантов среди когда-либо созданных CRPG, и, к сожалению, ее часто упускают из виду. Основная причина его привлекательности заключается в сложных темах, которые он исследует, и в свободе, которую он предоставляет в принятии решений. В этой игре затрагиваются такие темы, как империализм, колониализм, прогресс и даже преследование огромного зеленого существа на огромных территориях. Что примечательно в PoE2, так это то, что он позволяет вам формировать своего персонажа в соответствии с этими темами богатым, сложным и не поверхностным способом — то, что продолжает впечатлять меня сегодня.

Хотя Obsidian, возможно, не занимается активным маркетингом Avowed, мне не терпится сыграть в нее в феврале, поскольку действие происходит во вселенной Pillars of Eternity после второй игры. Разработчики отметили, что они уделяют выбору столько же внимания, сколько и в своих изометрических играх. В разговоре с журналом Edge (через GamesRadar) директор игры Кэрри Патель объяснила, что одна из главных целей Avowed — предоставить игрокам частые решения, которые позволят им выразить и понять, в чем заключаются их склонности.

Принимаемые решения действительно могут быть важными, радикально меняющими ход событий, например дилемма о том, убивать ли Королеву Рахни, но они также включают в себя более мелкие, повседневные решения. Например, решение Пателя здесь касается того, предлагать ли зелье здоровья раненому незнакомцу, что, в свою очередь, помогает вам понять, «каким человеком вы хотите быть в этом мире, и как эти сценарии формируют вашу способность продемонстрировать это».

Честно говоря, этот конкретный случай не особо привлек мое внимание. Кажется, это обычный вопрос, определяющий персонажа, который преобладал в ролевых играх с 90-х годов, а может быть, и раньше. Не поймите меня неправильно, я не возражаю против его включения; оригинальные игры Pillars действительно включали в себя простой моральный выбор наряду с оттенками серого. Однако это не совсем та особенность, которую я бы выделил, пытаясь отличить большую ролевую игру от других игр этого жанра.

Что делает его несколько интригующим, так это то, что на варианты, которые у вас есть для этого выбора, могут влиять ваши предыдущие действия, будь то в диалоге или бою. Как объясняет Патель: «Доступный вам выбор и результаты, с которыми вы столкнетесь, будут зависеть от того, какие ресурсы вам удалось собрать». Итак, если вы безрассудно участвовали во всех боях и израсходовали все свои лечебные предметы, вы не сможете эффективно помочь сэру Умирающему Парню.

В Avowed, хотя она и не открывает новых возможностей в сфере ролевых игр, она предлагает уникальный поворот по сравнению с такими играми, как Mass Effect. Вместо того чтобы просто выбирать, основываясь на идеологических пристрастиях, на ваши решения влияют подлинные материальные обстоятельства. Например, в Mass Effect вам не требовалось 500 омнигелей, чтобы спасти Королеву Рахни, но в Avowed на такой выбор могли повлиять ресурсы или практические ограничения.

Смотрите также

2024-10-28 16:17