Obsidian говорят, что опыт Лариана позволил ему вытеснить мультиплеер Baldur’s Gate 3 из парка, но для Avowed это было бы невозможно

Obsidian говорят, что опыт Лариана позволил ему вытеснить мультиплеер Baldur's Gate 3 из парка, но для Avowed это было бы невозможно

Как заядлый поклонник ролевых игр Obsidian, я полностью согласен с решением отказаться от многопользовательской игры в Avowed. Хотя исследовать богатые миры этих игр вместе с друзьями, несомненно, интересно, Obsidian превосходно справляется с созданием глубоко захватывающих и впечатляющих одиночных игр.


Как заядлый геймер, я был в восторге, когда услышал, что грядущая ролевая игра Obsidian, вдохновленная Skyrim, Avowed, изначально собиралась включать многопользовательский режим. Мне не терпелось исследовать огромный мир Эоры вместе с друзьями. Однако оказалось, что это не совсем соответствует уникальному стилю Obsidian. Они передумали и решили не включать мультиплеер в Avowed.

От плана по включению многопользовательских элементов в Avowed отказались, скорее всего, к лучшему, в результате чего, как было продемонстрировано, получилась чисто однопользовательская игра. В разговоре с Windows Central представители Obsidian объяснили причины такого выбора, особенно учитывая впечатляющий прием Baldur’s Gate 3 и ее кооперативного режима.

Директор игры Кэрри Патель признала наличие серьезных творческих и технических препятствий на пути разработки многопользовательского режима при сохранении сильных сторон Obsidian. Obsidian преуспевает в создании запутанных повествований, включающих четко определенные кампании с важными сюжетными линиями, которые позволяют игрокам принимать важные решения, формирующие игровой мир и персонажей.

Проще говоря, Obsidian превосходен во многих аспектах, с чем я согласен. Однако разработчики считали, что сосредоточение внимания на этих областях при создании инфраструктуры для многопользовательской игры и создании контента, разговоров и других важных компонентов для успешного многопользовательского опыта не принесет игре пользы. Следовательно, они решили вообще отказаться от многопользовательской функции.

«Я согласен с их решением, но интересно задуматься над тем, что отличает Larian от других: они могут создать крупномасштабную ролевую игру с захватывающим многопользовательским режимом, как говорит Obsidian: «Они не столкнулись с непреодолимыми препятствиями». Larian Studios выпустила впечатляющая ролевая игра с Baldur’s Gate 3, и у них есть обширный опыт в разработке многопользовательской игры в рамках надежной структуры ролевой игры, благодаря их работе над Divinity: Original Sin».

Другими словами, многопользовательские варианты Obsidian и Larian сводятся к разным уровням опыта. Размышляя над своими будущими проектами, можно предположить, смогут ли Obsidian изучить больше возможностей многопользовательской игры, учитывая успех Grounded. Возможно, даже Pillars of Eternity 3, потенциальное продолжение, позволит группе Наблюдателей вместе отправиться в приключение. Такие мысли интригуют, не так ли?

Смотрите также

2024-07-04 19:47