Obsidian, кажется, боится, что люди будут сравнивать Avowed со Skyrim, но этого не должно быть — сходство очевидно, но различия делают его убедительным.

Obsidian, кажется, боится, что люди будут сравнивать Avowed со Skyrim, но этого не должно быть — сходство очевидно, но различия делают его убедительным.

Как опытный геймер, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта и бесчисленное количество часов, проведенных на просторах Скайрима, я должен сказать, что демо-версия Avowed на Gamescom заставила меня почувствовать себя на удивление как дома. Знакомое мгновенное исследование, боевая механика и даже структура квестов, казалось, напоминали серию Elder Scrolls, но с новым слоем краски.


Войдя в секретный предварительный просмотр Avowed на Gamescom, я за считанные секунды разбирал соседний завод в поисках какого-то важного компонента. Сходство между Avowed и Skyrim обсуждается — Obsidian, вероятно, преуменьшает это сравнение, чтобы избежать нереалистичных ожиданий от такой обширной и сложной игры, как мощная песочница Bethesda.

Хотя я не могу комментировать масштаб Avowed или его повествование, поскольку, испытав приключение, похожее на подземелье, я считаю, что повседневное исследование Avowed несет в себе ощущение знакомства, напоминающее Skyrim. Другими словами, игра очень похожа на Skyrim.

Obsidian, кажется, боится, что люди будут сравнивать Avowed со Skyrim, но этого не должно быть — сходство очевидно, но различия делают его убедительным.

Действительно, я встретил растение, которое казалось интерактивным, и подошел к нему, чтобы собрать его компоненты. Я удалял паучьи лапки у крупных паукообразных, старательно искал сундуки с зельями и разными сокровищами. Признаюсь, я не уверен в их назначении, но могу представить себе, как мой расширяющийся запас алхимиков можно использовать в рамках знакомых схем крафта. Честно говоря, в нем нет воровского аспекта, так как я не мог набить карманы вилками, чашками, сырными колесиками и другими обычными предметами домашнего обихода. Однако в целом атмосфера очевидна.

Если мои комментарии кажутся вам немного юмористическими, это правда, но лишь слегка. Avowed — это захватывающая фэнтезийная ролевая игра от первого лица. Я путешествую вместе с товарищем, вооруженным двумя видами оружия, который незаметно передвигается в тени, чтобы застать врасплох своих врагов. Сходство со Skyrim может быть неизбежным и предсказуемым, но Obsidian Entertainment, возможно, не придется так яростно его отвергать. Проще говоря, Avowed имеет некоторое сходство со Skyrim, но это отдельная игра.

Знакомство раскрывает уникальные аспекты Avowed, которые выделяют ее, и даже после часа игры я в этом убежден. Мне не терпится исследовать дальше — полностью раскрыть то, с чем я столкнулся, и понять более широкую перспективу взаимодействия игровых систем.

Obsidian, кажется, боится, что люди будут сравнивать Avowed со Skyrim, но этого не должно быть — сходство очевидно, но различия делают его убедительным.

На первый взгляд Avowed выделяется своей оживленной атмосферой. В отличие от типичных ролевых пещер, мрачных и унылых, с серыми скалами и мутными лужами, Avowed демонстрирует обилие пышной зелени и сияющего света, что делает ее цветовую гамму по-настоящему завораживающей. Кроме того, выбранные магические эффекты стратегически расположены так, чтобы создать поразительный контраст с натуралистическим фоном пейзажа. Это создает впечатление фантастического мира, стремящегося к уникальности, впечатление, которое постоянно усиливается на протяжении всего игрового процесса.

Изначально моя роль — найти пропавшую исследовательскую группу. Однако вместо этого я встречаю фигуру по имени Саргамис, которая кажется божественной и напоминает рассвет. Он небрежно ухаживает за статуей бога Эотаса. Интересно, что он утверждает, что через этот район уже очень давно никто не проходил, в том числе и пропавшая команда экспедиции. Тем не менее, пока мы продолжаем их поиски, Саргамис просит меня и моего прибрежного компаньона-аумауа Кая отправиться дальше в руины, чтобы найти осколок Эотаса — реликвию, которую по совпадению искала исследовательская группа. Он намекает, что мы можем столкнуться с экспедицией во время нашего путешествия, хотя, похоже, избегает любых намекающих жестов, таких как подмигивание камере.

Трудно игнорировать или избегать сравнений со Skyrim, даже несмотря на то, что Obsidian может попытаться свести их к минимуму. Однако, на мой взгляд, они не должны этого отрицать.

Мое путешествие к осколку вместе с останками убитой экспедиции Саргамиса подчеркивает необходимость повышения боевых навыков. В открытом мире Avowed нет заблокированных классов; игроки могут свободно комбинировать навыки из разных категорий. Персонаж, которого я выбрал, изначально был наделен множеством перков из ветки рейнджеров. Помимо луков и пистолетов, которые у меня уже были, я также обладал несколькими способностями, оптимизированными для дальнего боя. Tanglefoot, например, вызывал прорастание лоз под ногами врага, на мгновение обездвиживая его. Вдобавок ко всему, Shadowing Beyond предоставил мне возможность становиться невидимым, позволяя мне маневрировать на поле боя и наносить мощный удар в спину, который, казалось, мгновенно убивал врагов, против которых я пытался его нанести.

Obsidian, кажется, боится, что люди будут сравнивать Avowed со Skyrim, но этого не должно быть — сходство очевидно, но различия делают его убедительным.

Несмотря на имевшуюся у нас технику, бои были очень ожесточенными. Использование Кая в качестве импровизированного танка не всегда защищало меня от попадания в сложные ситуации, в первую очередь из-за врагов на дальнем расстоянии, которые могли прервать мой процесс исцеления, оглушив меня в процессе питья зелья. Тем не менее, дальний бой Avowed имеет приятную структуру. Нажатие и удерживание кнопки атаки создает эффект замедления благодаря пассивному навыку из дерева навыков рейнджера и отображает небольшую красную цель для увеличения урона. Этот ритм делает его интересным.

Как геймер, я не могу не задуматься о сложности системы навыков здесь. Кажется, что бой был тщательно разработан для геймпада, что было очевидно во время демоверсии Gamescom. Возможность комбинировать различные навыки из разных стилей боя обещает увлекательную работу. Однако элегантный и эффективный пользовательский интерфейс заставляет меня задуматься, насколько он останется привлекательным на протяжении всего обширного путешествия по ролевой игре.

Кроме того, в игру встроена система элементов. В какой-то момент я попросил Кая обрушить огненную атаку на паутину, преграждающую мне путь. В ходе демо-версии, когда я погружался в руины, у меня была возможность применить электрический эффект к моему основному оружию, чтобы активировать механизмы, открывающие дополнительные сокровища. Хотя это было просто, оно давало представление о том, что потенциально может стать интересным поворотом как для исследования, так и для боя. Однако это зависит от того, насколько Obsidian усложнит всю игру.

Obsidian, кажется, боится, что люди будут сравнивать Avowed со Skyrim, но этого не должно быть — сходство очевидно, но различия делают его убедительным.

В конце концов я наткнулся на экспедицию и обнаружил, что все они… ну, не совсем живы. Вернувшись в Саргамис, он признался, что извлек их души, намереваясь поместить их в своего божественного идола. Намерение состояло в том, чтобы вызвать Эотаса с помощью занозы, при этом души команды служили его моральным компасом, заставляя бога признать и расплатиться за свои проступки. Этот поворот типичного приключения в подземельях является свидетельством умения Obsidian создавать увлекательные повествовательные нити, которые углубляют суть их игрового мира.

Попробовав демо-версию, я начал отвечать на вопросы от других игроков об Avowed. Моим обычным ответом было что-то вроде: «Да, это здорово, что-то вроде Скайрима». Однако такое сравнение кажется несколько упрощенным и мало отражает уникальные аспекты, которые предлагает Avowed. Если мой краткий игровой сеанс может служить хоть каким-то указанием на то, какой могла бы быть полная игра, то сходство со Skyrim, возможно, является наименее увлекательным аспектом Avowed.

Смотрите также

2024-08-30 20:17